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《憎恶之西》伤害机制详解

时间:2019-02-12 10:07:16
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:三国杀小号0
  • 编辑:月色如画
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战斗时《憎恶之西》中必不可少的一环,熟悉伤害的计算方式可以让我们更好的进行战斗,而憎恶之西的伤害计算并不是数值的加加减减,下边就给大家带来憎恶之西伤害机制详解,方便大家计算伤害。

《憎恶之西》伤害机制详解

憎恶之西伤害机制详解

战斗公式取决于攻击方式,有些伤害是固定的,但大部分都是会走这个公式

技能/物品基础伤害+你攻击方式对应的属性数值+攻击方式对应的额外伤害加成+攻击方式对应的武器数值-目标对应方式的属性数值-目标护甲=最终伤害

也就是说,每点MUS使你获得:1点近战攻击和近战防御

每点MYS使你获得:1点魔法攻击和魔法防御

每点MOX使你获得:1点远程攻击和远程防御

每点护甲使你获得:1点近战,魔法和远程防御

而纯攻击数值在装备上比属性好叠

你造成的伤害是取决于你对应方式攻击总值-目标的防御(野怪没有护甲一说,也就是说你能直接算出伤害数值)

对你造成伤害是取决于敌人的攻击-你的防御(野怪也没有武器和额外攻击数值,也就是说你能算出来伤害数值)

攻击方式的限制

近战攻击:如果对面一排三个站满了,你只能打到那三个(未经证实,至少电脑是这么做的,而且敌人很难会有这种阵势)

远程攻击:只能打到在一行内最前面的那个人

魔法攻击:随便打,但同时也没有武器基础加成

也就是说,远程攻击最差,其次是近战,魔法攻击方式最好。

9.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Asymmetric
  • 发售:2017-08-10
  • 开发:Asymmetric
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻欢乐西部

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