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《精灵宝可梦LetsGo皮卡丘伊布》技能系统机制详解

时间:2018-12-15 15:10:49
  • 来源:NGA
  • 作者:米炮meppo
  • 编辑:星马烈
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《精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布》中各种各样的技能是游戏战斗系统的核心,游戏中技能的系统机制究竟是怎样的呢,接下来小编就为大家带来一篇“米炮meppo”分享的技能系统机制详解,希望对各位有所帮助,一起来看看吧。

《精灵宝可梦LetsGo皮卡丘伊布》技能系统机制详解

技能系统机制详解

什么是技能?

技能,也叫招式。是宝可梦在对战中所使用的特殊能力。不同的招式有不同的效果。每个宝可梦在每一回合中只能使用一个技能。

技能的分类是怎样的?

技能依据效果和作用不同分为物理、特殊与变化招式。

物理技能会造成物理伤害。受到攻击方的物攻和防御方的物防影响。

特殊技能会造成特殊伤害。受到攻击方的特攻和防御方的特防影响。

变化招式不会造成直接伤害。通常会改变自己或是对手的能力值、为对手附加异常状态等等。

在游戏中,会使用以下图标区分不同类型的招式。

《精灵宝可梦LetsGo皮卡丘伊布》技能系统机制详解

技能的威力、命中率和回避率

技能的威力在技能后以数字表示。数字越大,代表该技能可以造成更高的伤害。

标注为---的技能表示该技能无法造成直接伤害。

技能的命中率在技能后以数字表示。数字越大,代表该技能的命中率越高。

标注为---的技能表示该技能一定会命中。

一击必杀类技能在同等级对战中固定拥有30%的命中率。

通常情况下。一个技能的命中率等同于这个技能所表示的命中率。

而对手命中率下降或是我方闪避率提升则会降低对手技能命中的概率。

计算方式如下:

以基础命中为3/3计算。命中率每降低一级,或是闪避率每提升一级,就在分母上增加1点。然后再乘以技能的命中率。

例如:我方提升一级闪避,对方被降低一级命中率。使用命中率为80的水炮攻击,那么实际命中率等于3/5X80=48%

技能的优先度

技能拥有优先度系统。绝大部分技能的优先度为0。极少部分技能的优先度为正或是为负。

优先度越高的技能越可以优先使用出来。在优先度较高时,使用该技能的宝可梦将无视速度优先使用出该技能。在优先度较低时,使用该技能的宝可梦将无视速度延后使用出该技能。

只有在优先度相同的情况下才会以速度判定宝可梦的行动顺序。

例如:我方水箭龟使用水流喷射,对方耿鬼使用暗影球。即使水箭龟的速度远不及耿鬼。但是水流喷射拥有+1优先度,所以是水箭龟先行动。

同样:我方九尾使用吼叫,对方卡比兽使用泰山压顶。即使九尾的速度远超卡比兽。但是吼叫拥有-6优先度,所以卡比兽先行动。

击中要害

大部分伤害技能在命中时,都有一定概率击中要害。击中要害的技能会造成1.5倍伤害。俗称ct或者暴击。

除了上述效果外,击中要害时还有以下特点:

无视对自身不利或是对对方有利的影响。对自身有利的影响则仍然计算在内。

例如:对方使用过光墙和反射壁减少了我方的伤害。但是当技能击中要害时,不会计算这部分伤害减免。

对于击中要害等级,有如下的划分:

以C代表当前的击中要害等级。

通常情况下,C=0。

使用容易击中要害的技能攻击时,C+1。

处于易中要害状态时,C+2。

以上效果进行加法叠加后计算,

C=0时,有1/24的概率击中要害。

C=1时,有1/8的概率击中要害。

C=2时,有1/2的概率击中要害。

C=3时,必定击中要害。

【原文链接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15895838&rand=293

8.6
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Nintendo
  • 发售:2018-11-16
  • 开发:GameFreak
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:Switch
  • 标签:卡通日系探险经典宠物

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