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《黑暗之魂3》全武器分析点评——打刀

时间:2018-12-07 14:05:48
  • 来源:黑暗之魂3吧
  • 作者:王之黑手神威
  • 编辑:双生蝶
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黑暗之魂3》中,打刀,初始武器之一,非常不错的一把武器,特别是在高手手中,非常酷炫强大的一把武器。下面,就随着小编一起来看看由“王之黑手神威”为我们带来的《黑暗之魂3》全武器分析点评——打刀。

打刀

太刀哥出品,玩家在游戏中遇到的第一把刀类武器。

首先说明,太刀是一种很rbq的武器。面板低(直剑级别)耗精高(大剑级别),出手速度也不快,没有霸体。无论pvp还是pve都属于投入于回报不成正比的武器。

打刀单双手R1动作都是竖劈上撩,单手R2是戳+横扫,双手R2下劈上撩。

耗精大剑级别,单手7刀双手6刀。

面板方面,作为敏捷武器,20力80敏锋利单持面板448。因为属性质变的强势,也给出其属性质变进行参考,但并不推荐120级号去使用。高等级且想用这类武器pve玩玩可以考虑。20力敏30智信下暗/混沌442。

刀类标准战技是居合,居合后R1是一个距离很远的居合斩;R2则是刀反。刀反虽然按键偏繁琐且耗蓝,但判定生效快,持续时间中等,减伤高,惩罚小,几乎是最优秀的弹反。

打刀长度双手18,单手20.5。

我个人认为,目前对于太刀双手武器的定位是不合理的。双手下敏系武器并不能获得明显的伤害提升,也没有像大剑一样拥有霸体,没有小曲那样改善攻速,还缩短了攻击距离,提高了耗精,百害而无一利。这武器正确的定位是单手武器,同时配合战技盾,既能利用战技盾相对弹反盾更高的抵挡力,同时获得了比弹反中盾更好的弹反能力(刀反),兼顾了居合斩,还没有浪费单手优秀的R2戳。优秀的单手长度更适合卡距离,但不如直剑的出手速度使得使用起来更吃距离感和预判。

《黑暗之魂3》全武器分析点评——打刀

7.7
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  • 类型:动作角色
  • 发行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 发售:2016-04-12(PC)
  • 开发:FromSoftware, Inc.
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻经典类魂系列

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