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《太吾绘卷》抓促织概率机制详解

时间:2018-11-27 15:11:08
  • 来源:太吾绘卷吧
  • 作者:jmswzyk
  • 编辑:星马烈
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太吾绘卷》中除了种田和练武,抓促织也是十分有趣的一个系统,促织也分品级,有玩家发现品级并不是完全随机的,究竟是怎么回事呢,下面小编就为大家带来一篇“jmswzyk”分享的抓促织概率机制详解,一起来了解一下吧。

抓促织概率机制详解

RP值讲解:

抓蛐蛐这回事,真的有RP值存在哟。

也就是说,如果抓到的蛐蛐不是一二品的,那就相当于踩到了个+8%~+32%的福源。

(而抓到一二品的时候,相当于踩了个负的福源,-70%~-150%)

当你很久都没抓到过一二品蛐蛐后,你下一次抓到一二品的概率会越来越高你或你老婆怀上蛐蛐的概率也会越来越高。

就好像一个逐渐积累的人品一样,而当你或你老婆怀上蛐蛐之后,这个“RP值”会归0。

这个“RP值”的量级和抓蛐蛐时候的福源是一个级别的(相加减起作用)。

新游戏开始的时候,这个“RP值"是100。

抓到一只八败会耗掉你150的“RP值”。

同时给你生平遗惠的501项加上100+150*5=850的基准分,最终经过折算和根据难度加成100%是127的生平遗惠(这项只受外道数量和侵袭速度影响,最后加在玩乐上。

相应的,抓到一只柿头白则会增加你16的RP值,27生平遗惠。而抓到一只重青锦蓑衣会增加你32的RP值,54生平遗惠。

实例图:

《太吾绘卷》抓促织概率机制详解

《太吾绘卷》抓促织概率机制详解

查表(蛐蛐的CricketDate的93列)得知方翅是8,紫红是4,加起来是12。

用公式来算计一番:

《太吾绘卷》抓促织概率机制详解

果然加了45的玩乐遗惠。

相当于在抓蛐蛐的事业上,我踩了一个永久的+12%的福源,直到抓到一二品扣光或是老婆怀上个蛐蛐王归0。

福人居受这个影响吗?福人居为什么只出黄色和青色的大将军?

这个不影响福人居,福人居也不影响这个。

福人居得蛐蛐的机制和斗蛐蛐时给其他人配发蛐蛐时确定每只蛐蛐时的机制是一样的(只不过福人居本来是得不到一品的罢了)。

也就是首先确认等级,比如9就是一品,8就是二品,7就是三品或四品。6及以下就是10-这个数字的品级。

一二品自然就是按概率随便给一个。

以下则有可能部位或花色降级(也可能不降),另一个不降,但降级也就降随机的0~等级/2-1。

所以如果首先确认的等级是6,即四品,那降级就是降0~2级,比如部位不降,就是六品,花色降级,那就是四品~六品花色,即青黄紫,不会出现白黑红色搭配六级部位(如玉鼎、蜻蜓头、青金翅、琵琶翅、竹钉钳、白骨牙、阴阳眼、龙鳞甲灯光等)的情况。

同样如果确认等级是7,花色降级,那部位是六翼飞大重牙锦蓑衣的同时,花色只会是青色、黄色。(因为这是7-Rand(0~2),所以减0、1都是青色,减2是黄色,青色概率还比黄色概率高一倍)。

铺还是升级?

从效果上看:

两座1级的藏书阁 = 一座7级的藏书阁

两座1级的方略室 = 一座8级的方略室 = 两座3级方略室 = 4个同道名额(每4级才加一个人呢)

而两座1级的阅经阁 = 一座2级的阅经阁,仓库、玄冰壁、画影轩还有那些减少突破修习历练的建筑也是如此

所有的赚银钱威望类建筑都是这样:

两个1级的 = 一个12级的(如果经营效率都满且不考虑来客地区的话)

从治疗效果的角度看病坊和密医也是如此。

而凤凰台是两个1级的 ≈ 一个10级的。

1级的招人建筑最多也就能招到那个资质是73的。

20级的招人建筑最惨也能招到那个资质是80的,最好则可以招到那个资质是130的。(当然都不算早熟晚熟的影响,同时那个人的年龄是15~30岁)

就算用修改器把轮回台等级提升了,你会发现效果实际上一点也没变——就好像把风水龙穴、采集材料的建筑等级突破天际得到最好物品的概率也不会提升(当然,因为等级变高了所以工作效率会下降)

所以铺>升级?

以上可都没算维护费,也不考虑地块多少哦。

而且把市集升到20级,就算一次+2评价都没有,回本也只需要22个月(只用升级增加的收益算回本)。

花舫就要多耗些时间,要25个月呢。

8.3
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:ConchShip Games
  • 发售:2018-09-21
  • 开发:ConchShip Games
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒武侠探险神话国产

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