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《太吾绘卷》峨眉派躲避流无伤攻略详解

时间:2018-09-28 09:38:09
  • 来源:太吾绘卷贴吧
  • 作者:Chris_LITE
  • 编辑:枫小痕
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在《太吾绘卷》中,战斗阶段最重要的不是伤害,而是攻击距离,通过合适的攻击距离我们几乎可以达到无伤过任何敌人。而峨眉派的身法正好可以匹配到这里,对于移速都拥有着大量的加成。下面小编将带来《太吾绘卷》峨眉派躲避流无伤攻略详解,希望对大家有所帮助。

《太吾绘卷》峨眉派躲避流无伤攻略详解

我刚刚发现了一个新玩法,非常有意思,具有极强的操作感,很可能是现阶段最“好玩”的一个玩法。

核心思想就是:在敌人(包括剑冢)施展功法结束之前,移动到他的功法的攻击范围之外的地方。

这非常类似于目前十分流行的风筝流,但是最大的不同之处在于这并不是一味地拉开距离、比对方手长,而是通过灵活的移动来躲避对方的攻击武学。或者也可以认为,风筝流是这个躲避流的一个分支。

我注意到的一个问题是,这个游戏所有的攻击技能的攻击距离加成最多不会超过2.0(除了某剑冢boss),而通过一些身法或绝技,我们是可以达到大于2.0的移动距离的。当我发现了这一点,我就在想:我能否利用这个空子呢?换言之,我能不能在敌人开始施展技能之后开始移动,并且在敌人技能施展结束之前移动到他的技能盲区里呢?

我觉得这是可以做到的,并且我已经利用了这个方法打赢了我的困难战斗难度的第一个剑冢,从头到尾没有挨到一下技能,仅仅是被敌人的普通攻击磨掉了一些血而已。我总结的具体要点如下:

1、使用这个方法,最好使用中距离武器,事实上也就是说对大部分武器都适用,仅仅不适用于2~4的贴身类打法。如果使用远距离武器,那就完全等于目前流行的风筝流。

2、在战斗前必做的一件事:查看对方的武器与功法,判断对方优先使用的武器。比如金凰儿,虽然他同时拥有拳套与刀,但是当你站在与他距离为3的地方的时候,他一定是优先使用刀而不是拳套的。

在确认了对方的技能范围后,你就可以站在他最喜欢的武器的攻击范围边缘与他战斗,选择靠近他的技能盲区的那一侧边缘。

3、对你而言最重要的属性是【移动速度】【移动距离】,其次则是【施展速度】

(对于不知道的朋友:移动速度是你移动时脚下那个圈的转速,移动距离是你转完之后能一步移出多远。)

由于现在的武功【运行效果】【轻灵】真气都是以增加移动速度为主,而移动距离主要出现在【施展效果】里,因此我们的方针是堆移动速度与施展速度,我们的目标效果是:一看到敌人的技能读条,我们就施展增加移动距离的功法,施展完毕后移速圈开始转,在敌人技能施展出来之前让移速圈转完,让敌人的千斤力道打在空气上,然后反手就使用自己的攻击技能,此时敌人的提气和架势刚刚消耗,完全无法使用防御绝技来招架。

切!忌!贪!刀!如果你提前打出了自己的攻击,轻则你的攻击被敌人防御住,重则敌人攻击你时你的提气架势没恢复好,不得不硬接。

4、我估计绝大多数人都不知道,一个功法的提气消耗与架势消耗之和越低,施展速度就越快。因此,璇女派40%消耗的身法事实上是极佳的选择,前提是你能用它将移动距离提高到2.1以上。(理论上不提高移动距离只堆移动速度,然后连跨2步也是可行的,但是不稳妥,我没试过。)

5、为什么选择峨眉派呢?因为紫霞系的身法与绝技很多都对移速有大量的被动加成,峨眉内功也给身法和被动绝技提供了大量的格子。而且,峨眉派的峨眉虎步功正练时移速越高减伤越多,逆练是移速越高伤害越高,实在是移速流的最佳搭档。

另外,还有另一种玩法(未经实验,纯属臆想):腾挪平A流。大家都知道,普通武器攻击的三项命中是远低于攻击武学的。另一种玩法就是,彻底舍弃自己的攻击武学,转而交替使用身法与防御绝技。由于我前文所述的方法,敌人的攻击武学完全打不中你;由于你时刻保持着大幅增加卸力、闪避、拆招的防御绝技,敌人的普通攻击也被你尽数化解。这样一来,虽然你基本没有机会使用你自己的攻击武学,但是你可以不断地平A敌人,而敌人则完全无法对你造成任何伤害,以此达到慢慢磨死敌人的目的。

8.3
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:ConchShip Games
  • 发售:2018-09-21
  • 开发:ConchShip Games
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒武侠探险神话国产

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