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《异度神剑2》伤害计算公式介绍 各影响因素一览

时间:2018-09-04 23:40:54
  • 来源:网络
  • 作者:张穷嗲
  • 编辑:西红柿炖番茄
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游戏异度神剑2中的战斗机制是一个十分复杂的系统,其中光是影响到伤害计算的因素就有十几个,不过很多玩家对这个也不太关注,只需要了解自己能不能击败敌人就可以了,不过对于那些喜欢研究的人来说这就是一件非常有意思的事情了,本文就给大家介绍一下伤害的计算公式和各种影响因素。

《异度神剑2》伤害计算公式介绍 各影响因素一览

一、伤害计算公式介绍:

伤害= ((自动攻击 * 附件加成 * 距离加成 * 随机数) + 驭刃者面板) * (伤害倍率/100) * (1 + 暴伤加成) * (1 + 阶位加成 ) * 心相加成 * (1 + 额外加伤) * (1 + 取消加成) *(1 + 御刃者连击加成) * (1 + 属性加成) * (1 + 融合连击) * (连锁倍率/100)* 敌人防御/抗性 * 牵绊值增伤 * 信赖度增伤

二、各影响因素一览

自动攻击:异刃的基础面板,受晶片和信赖度影响。

附件加成:名为xx附件的装备为相应武器带来的加成,最高29%。

距离加成:与敌人之间的距离会影响伤害,接近敌人可以获得伤害加成,不同武器的判定距离不同,当武技和必杀图标中间的属性标志发光时表明已达到达到最大的20%加成。

随机数:一个根据武器种类和晶片而随机变动的数值会导致伤害在一定范围上下浮动。

御刃者面板:人物的力量/以太值。

伤害倍率:特定武技/必杀的伤害倍率,受牵绊环技能和牵绊值影响。

暴伤加成:1.25 * (1 + 技能,装备,晶片带来的暴伤加成)

阶位加成:单个攻击异刃10%,两个攻击异刃15%,三个攻击异刃20%。

心相加成:每点心相值增加对应属性 5%的伤害最高可到50%。

额外加伤:所有非其它条目类型的来自于装备、技能、辅助核心的增伤,呈加算。

取消加成:取消自动攻击带来的加成 第一下10%、 第二下20% 、第三下30%,技能、装备的加成与其相加。

御刃者连击:对处于此状态下的敌人加伤,倒地25%、 浮空50% 、猛击50%。

属性加成:相克属性+20%、 相同/抵抗属性-20%、式的技能+100%。

融合连击:同时触发异刃连击和御刃者连击。2阶:50% ,3阶:50%,4阶:75%,5阶:75%,6阶100%,7阶100%。

敌人防御/抗性:抗性分为物理、以太、抗性。不同敌人对不同类型攻击的抵抗能力都有区别。零抗性和负抗性都是存在的。部分异刃拥有使用无视抗性攻击的能力。

牵绊增伤:最大牵绊值(金线)对1到3级必杀提供75%到125%不等的增伤。

信赖度增伤:S级以上每一级信赖度都会提供必杀增伤,SS时达到最大60%

6.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Nintendo
  • 发售:2017-12-01
  • 开发:Monolith Soft
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:Switch
  • 标签:魔幻日系剧情

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