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《天命奇御》好不好玩 二周目通关心得分享

时间:2018-08-20 10:32:37
  • 来源:网络
  • 作者:诸葛随风
  • 编辑:西红柿炖番茄
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天命奇御已经发售有一段时间了,虽然游戏的口碑不错,但还是有一部分的玩家仍在观望,不太清楚游戏的具体品质如何,今天小编就给大家介绍一位二周目玩家对于游戏的评价,还在犹豫的你赶快来了解一下吧。

1、鸡肋的队友系统

就目前游戏内表现来看,这个队友系统要说是个可玩点实在太勉强,反而因为处处“前方形势不明”而惹得玩家厌烦,更容易变成一个扣分点。(顺带提一个BUG,第一次前往鸣帮不能带着队友,因为这里忘了“前方形势不明”,否则卡死)望队友系统有更实质的意义

2战斗难度曲线比较失调,重要战斗过少

今天的更新我没玩过,就之前的看来,几条线路的BOSS属性给人的感觉相当接近,这就导致了第一个选择去打的BOSS会显得很困难。最典型的莫过于开封流氓头头,端木X,随机出现,不可控,你1500血来,他这么强,3500血来,他还是那么个强度。开封林玉儿,洛阳上官红伶,杭州各大弟子也一样。早期难度高,倒不算什么大事,但后期难度低,毛病就很大了。首先带给人的游戏快感就会不足,其次就暴露了属性完全足够应付任何战斗,凸显内功过多的问题。至于说重要战斗少,这就要结合很多方面了,经费不够多,制作周期可能过紧等,作为游戏第一个版本,也没啥关系。期待后续DLC吧

内功多,武学少

作为游戏战斗核心之一,内功多一般来说不是一件坏事,但在天命的流程中,内功的获得频率实在是比较频繁,并且部分内功的获得剧情比较儿戏,动不动就给你个内功,而内功效果又很“偏科”。以至于相当一部分内功终生也无出头之日。举几个例子:

【虎啸诀】定力上升,这个游戏战斗大体就三种模式,1是空格击倒普攻减CD流;2是高伤硬钢爆发流;3是比较冷门的多段伤害DEBUFF流(也多亏了这种打法拯救了【龙吟功】【镇脉心经】和【蛊跃圣经】),定力百分比上升这么一个单一属性意义实在不大

【七伤心回法】获得DEBUFF时,每秒恢复不算可观的生命。一本直接在黑市出售的内功,我想如果真的会打不赢安盛渠或摩尼教徒,这本内功也改变不了什么现状

【易筋经】获得时间令人发指,唯一一个令人熟知的神功却并不能带给玩家足够的激动与快感。给玩家的感觉就是,“嗯,果然还是会给易筋经的”仅此而已

【新月神功】低内力增伤,开玩笑,掐内力的日子简直恶心人,我早期真要输出不如就用江流(一般用不着,不都是轻风用一路嘛)

中后期更不谈了,它哥【圆月神功】甩他几条街。不如给个隐藏支线能把新月圆月合一本,更让人喜闻乐见

(这里提个我认为是BUG,【蛊跃圣经】的触发概率以绿色显示,表示这是个随等级变量,但其实概率全等级固定)

关于武学少,这也和很多因素有关,但我总认为,在武功数量充裕的情况下,出一些互斥性的任务,让玩家一个周目尽可能的单一套路,或单一套路的可见利益远超多套路使用(利益远超现在八卦的阶段给予)这样更美妙,武功这种东西,本来就是驱使武侠游戏玩家的源动力

另外,我希望还能在成就里新增战斗成就,达成条件隐藏。举几个例子就好比:

【星罗棋布】:在一场战斗内同时存在5个以上的水墨地雷

【君莫笑】:连续三次施展醉卧沙场反击成功

并且给予实质性的奖励

3面板属性不够透明,不严谨

这个很简单了,一点内劲和一点护体代表多少?武器防具所附带的攻击力和防御力显示在哪?1点又代表多少?我是选择不带饰品减伤20%更硬,还是带玄武甲更硬?

4装备属性的单调

装备这两个字眼本身就让人着迷,但游戏内装备单调的属性让人有些失望,同样的,这可能也和制作经费等问题有关,期待以后能有更多样化的装备效果,比如驭天飞火枪命中几率火毒,使用炙然枪法必上火毒;玄武碎片额外反伤30%

5一些数值问题

这个除了关联第2条敌人的数值成长以外,还和一些八卦,武学有关。又要举栗子了:八卦选择棍法减伤15%,不带饰品减伤20%,2W减伤20%,希夷心法减伤25%,是个什么概念?不喝酒,不开金刚,不上内伤,用什么枪法都一样,只不过少林棍还有全高定力,123输出爆炸,CD快等其他优势

6武学平衡性

这个各有各的喜好,但看法比较一致的是,藏墨剑法输出屌,八方魔刀手感差,醉仙剑法小透明,怒目金刚最爆炸。弑魔刀法掉血BUFF效果一般,掉其自己的血来倒真不客气,8式也不出彩,只能配合一些特殊玩法。醉仙剑法技能前摇长,范围不佳,输出也就和初始剑法持平。金刚棍123作为基础式,CD短,输出却有其他武功78式的伤害,再加上八卦眩晕必暴,全招式近乎满定力,BUFF一开,空格早就扣掉了,根本不知道闪避是何物

7剧情和支线方面

这个游戏的时间填充主要来源于此,就现在的口碑来看,很合玩家口味,我也不排斥支线和隐藏物品寻找NPC这样的游戏模式,只不过因为可能又是经费问题,天命的剧情还显得不够完整,各方面的主线剧情也给人一种“浅尝辄止”的感觉,,剧情的推动和跳跃感觉稍显简单,让人感觉,“嗯,这游戏剧情是这样”而非,有道理,一切顺理成章,理应如此,合情合理的感觉。

至于说邪线,我本人比较无所谓,我是个狭隘的大侠党

8小游戏方面

这个,怎么说呢,我本人还是持无所谓态度的,官方就算因为玩家的声音而缩略小游戏我也不会有太大感觉,从这点其实也能说明,小游戏并没有带来多大的趣味性,只不过是游戏内必要的一环,那么我就去玩,有,不厌恶,没,不失望。仅此而已(尽管这个制酒是有点傻)

对了,这个东西它就叫拼图,华容道是想办法让一块图走出板子。随你是一行一行拼还是由外到内拼,手熟了就很简单

6.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:凤凰游戏
  • 发售:2018-08-08
  • 开发:甲山林娱乐
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:武侠剧情国产

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