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《无双大蛇2:终极版》各属性作用机理基础介绍

时间:2018-08-09 17:39:23
  • 来源:网络
  • 作者:冈布奥国国王
  • 编辑:西红柿炖番茄
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无双大蛇2无双系列作品的代表作之一,相信很多玩家都已经进游戏爽过了,但在割草的同时各位玩家有没有想过各种属性的作用原理是什么,如果你想了解其中的联系,那您真是来对地方了,接下来小编就给大家介绍一下各属性作用机理基础介绍。

一、首先是几个数据加成属性

波击

绝大多数无双(尤其是乱舞组武将全部加成)效果技(有的技能看似打击技,其实是效果技) 射击技 冲击波 旋风 诱爆(蛇2加成范围最大属性,基本人人需要,有的可能本身主力招式不需要但是因为打法的原因以及其他原因还是需要,具体说明太麻烦,这里不谈)加成范围30%

数据流流里适用范围最广的属性你有不装的道理?

勇猛

加成于对将伤害以及所打出的旋风诱爆 加给范围20%或以上

地击

加成于普通攻击(不包括马上普攻) 普方打出的旋风诱爆 加成范围20%或以上

天击

加成于C技(不包括马上C技) C技打出的旋风诱爆 不过并不是C技全程有效 加成范围20%或以上

骑击

骑马状态的攻击以及所打出的旋风诱爆 加成范围20%或以上

黄忠马c 全方位箭雨还带属性

蔡文姬马上普攻 360度周身无属性攻击

前田利家 姑且算吧,马上普攻还行

杂贺孙市 马上普攻的射击部分带属性,可以考虑

记不起还有谁马战还不错的了

破天

对空伤害以及所打出的旋风诱爆 不过无规律可循 (比如赵云ex不受破天加成 司马懿无双受破天加成,令人完全摸不着头脑) 加成范围20%或以上

因为加成条件有点离谱,一般考虑的余地比较小,除非你格子实在多余

极击

T技以及T技打出的旋风诱爆 加成范围30%(大部分场合)空击理解成就是加成空中特殊技

乱击

无双乱舞 加成范围30%(大部分场合)

无双奥义的每一下奥义式都受加成 加成范围30%(大部分场合)包括奥义组武将开奥义护体期间用其他招式也受乱击加成

天活

无双乱舞 加成范围25%-40%

无双奥义无加成但会使奥义组武将起手式的气绝光圈伤害X1.5和收招变成秘奥义或者皆传,变相提高威力,不过蛇2大部分武将的皆传,我有一句mmp必须现在就对铃木说,这里提几个秘奥义或者皆传还不错的

带属性:卑弥呼,牛鬼,源义经

伤害:女忍,隼龙,红叶,须佐,服部半藏

分身

实测对输出和连技数都没加成,只有音效和画面

二、旋风和诱爆要重点说下

两者共同点:

都受波击加成,并且对应的攻击也受对应的数据流加成属性加成

天舞天攻天佑生效时,打出的诱爆旋风也会附带武器上配置的属性炎冰风雷斩

不同之处在于:

诱爆打中敌人才会发动,且每一下HIT都带

旋风不打中敌人也会发动,但不是每一下HIT都带

诱爆的作用在于

1.对浮空敌人有硬直,有时候可以起到反止敌人跳斩的作用

2.提高冻结率,因为连击数越多,冻结率判定次数越多,这点有人用哪吒C5测试过

3.加速合体槽积蓄速度

4.诱爆虽然本身威力系数低,但因为每一下打击判定都有效果,因此非常适合打击判定次数多的招式,积少成多,比如哪吒C5,真蛇C4,吕布t技,诱爆的加成甚至比波击天击这类还高,同时配置冰的话,还能使这两招的比例扣血多加一次,闪型就与诱爆相性很高,配置波击诱爆后,影技也能对敌将产生不少伤害

旋风的作用在于

1.提高人物前方攻击范围,所以蛇2用伸长还不如用旋风,何况旋风还受波击加成,而波击基本是全武将必装属性

2.方便连击,有些招式配置旋风后由于前方打击面增大,追打很方便,因此可以无限循环,不过实战意义不大

3.使一些本身没攻击判定但很有用的T技产生攻击判定

4.有些招式需要命中敌人才会出衍生,而敌人被旋风打中照样会出衍生,因此旋风还能提高这些招式的发动成功率,比如说女忍的C2,我就是诱爆旋风一起配的,比不装诱爆旋风时效果好很多 另外注意诱爆旋风不是全武将都合适,比如黄月英装诱爆,多段比例扣血的C6EX命中率就会下降,毛利元就装旋风后,C4的箭雨因为之前的普攻所打出旋风把敌人推远了,导致C4的箭雨很难击中敌人,类似的还有森兰丸,不过森兰丸其实个人用下来问题不大

5.敌将在你面前时,如果你配置了旋风,那么敌人的攻击欲望远低于防御,敌人基本都是采取防御的姿态,但是要注意的是旋风是打不出硬直的

6.如上面所说,马战的时候旋风总在正前方,打击面增大,可以提高一定的效率

终极版新增几个数据加成属性不提,什么猛碎猛崩这种,完全不需要,你也可以说我懒

三、再说说五大视觉属性

炎冰风雷斩(包括复合属性) 此乃五大视觉属性是也,对于一些带属性的有判定线的招式,它们能使判定线带颜色,白色的冰,绿色的风,红色的斩,紫色的雷,橙色的炎,值得一提的在于,这代五大视觉属性的发动,除了炎冰是浮空不冰,冻住无炎的情况外,所有属性的效果都是能同时发动的(风的破防,雷的概率气绝,斩的概率秒杂兵,炎的烧血,冰的概率冻结,风雷斩的比例扣血等)

(一)炎:非常无用的属性,烧血的速度相当慢,如果你能保证你的目标能够长时间的浮空,也许可以烧出一些伤害,但是

1.从效率上看远不如配置X击或者风雷斩的比例扣血来的好

2.一些招式浮空伤害会减半配置建议:如果你的武器里有炎雷这中带炎的复合属性的话,可以替换掉非复合属性,比如炎雷替换雷,不过也不需要可以去刷,聊胜于无而已

(二)冰:顾名思义,就是冻住敌人,对浮空敌人无效,不过这属性有些微妙

(1)其本身对于招式是没有伤害加成的(讨论的结果,未测试),不过对于一些持续时间长但不是每一下都能中的招式来说,用冰冻住敌人后造成后续招式全中是个不错的选择比如弁庆的T技,伊达政宗,柴田胜家的JT,牛鬼的秘奥义,真蛇的C4,哪吒的C5等,这种可以说是变相的提高了伤害

(2)技型武将有对浮空敌人伤害加成的特性,大概30%,某些会触发这个特性的技型人物主力技如果是敌人被冻住的场合,威力自然会打折扣

(三)风雷斩:不多说,满级都是6.25%的比例扣血,换句话说三个一起装一段比例扣血就是18.75%,注意

1.斩的几率即死于斩的等级无关,

2.三个同装雷属性的动画效果出场率很低,但实际效果还是有的

3.这五个属性最高+10,不会溢出,不会溢出,不会溢出,重要的事情说三遍

要看招式带不带五大属性,你装上双吸10看能不能吸无双和体力就行,注意部分招式自带回血回无双的效果

自带回血:刘备t 阿斗t 练师t 贞德jt的蓝色光圈 阿国jt下落过程 神农t 佐佐木c7 今川义元t

自带回无双:神农jt

部分招式本身不带属性不能双吸,但由于发动时,上一招的属性持续时间还在(不长,时机很重要),一样可以达到伪双吸的效果(其实是消耗被回复盖过了)因此有些武将可以利用这点做到t技或无双的伪无消耗,三国组居多

神速:大部分都要,有几个攻速明显快的比如细剑,飞镖,双截棍,你自己看着办吧,然后可能会影响极个别招式的比例扣血的段数,比如信长的c3 肉身哪吒的c3c5,神速会使这几招的比例扣血少一段,以及极个别招式出现出招指令错误

不过大部分人还是需要的

双吸:这两个属性效果我就不说了,说下心得:蛇2的打发很多,也有闪型这个新类型的出现,所以吸活不仅限于T技或者无双流的武将 三国组的武将大部分都能做到无双秒人或者c技接无双一套秒人,出招简洁效率,又有剩余无双保持吸活量,使其收招硬直能靠T技或则无双辅助确保安全性,战国组的奥义,也能用来开奥义护体,而蛇2的新类型闪型,闪型的特点就是影技,影技可以用来取消收招硬直,配合波击诱爆也能对敌人产生一定伤害,因此蛇2需要吸活的武将还是比较多的,而且蛇2关卡的不同,可能有的武将有的关卡不需要,但难度高一点的反倒是需要了 另外就是本作的双吸效率和招式的输出 范围 持续时间 是否配置风雷斩有关,这个很重要很重要很重要!重要的事情说三遍

8.7
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2011-12-22(PS3)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PS3 XBOX360
  • 标签:经典无双

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