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《魔法门之英雄无敌7》学院怎么样 学院势力全兵种分析

时间:2018-08-07 09:29:48
  • 来源:网络
  • 作者:dhgdxg
  • 编辑:西红柿炖番茄
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在游戏英雄无敌7中学院代表着魔法与秩序,在战场上学院的英雄往往会使用强大的魔法来辅助战斗,但是要是想胜利光靠魔法是不行的,还要熟练的使用各类兵种,接下来小编给大家分享一篇由网友创作的学院势力的全兵种分析,喜欢用学院的朋友快来看看吧。

1、石像怪

建筑:5矿1300金;产量建筑:5矿1300金;周产量:18(+9);HP:17;攻防:3/6;伤害:1-2;移动:4;主动:11;周血量:306(459)周伤害:18-36/27-54;周均伤:27(40.5);特技:魔法免疫:不受魔法影响,受到单位属性攻击减半;构造体。

石像怪的存在只有一个目的——魔法免疫,配上在核心单位中极其优秀的6点防御,配上不算低的血量,舒服的很。开荒的时候用来下属性攻击野怪(尤其是远程属性攻击野怪,半程+属性能把伤害减免到1/4,再配个掩体能减到1/8)是绝好的单位。不过也魔法免疫这个神技的原因,石像怪的其他属性被限制的惨不忍睹。伤害在所有单位中,倒数第二,主动和弩手、绿龙并列倒数第一,移动速度是近战单位中的最低档次。

资源方面,石像怪的产量建筑前期还是放弃吧。学院前期需要的石矿太多了。小火龙要5矿,魔像要5矿,英雄大厅要5矿,二级魔法塔(10矿)必出,能省一点是一点。

2、黑曜石像怪

建筑:2星银700金;产量建筑:5矿1300金;周产量:18(+9);HP:19;攻防:3/6;伤害:2-2;移动:5;主动:13;周血量:342(513)周伤害:36-36/54-54;周均伤:36(54);特技:魔法免疫、构造体。

完全没必要升级的单位!

关键属性单位血量只增加2点(好歹加了点儿周血量,后期还能给你那么点欲望升级石像鬼……),而防御和特技无任何变化(看到这,升级的那点欲望立马又没了)。其他增加的诸如1移动、2主动和1点最小伤害对我们基本没有意义。它能完成的任务,石像怪一样不差,造它还要2星银(给跪了)。前期请无视它。后期除非资源多的没地方用了,否则还是请无视他。

3、火精怪

建筑:5矿1500金;产量建筑:1500金;周产量:15(+8);HP:12;攻防:2/2;伤害:2-3;移动:4;主动:14;周血量:180(276)周伤害:30-45/46-69(火系);周均伤:37.5(57.5);特技:火系免疫:不受火系魔法影响,单位火系攻击伤害减半;水系易伤:受到所有水系伤害增加25%。

制作组是觉得小火龙有多强啊,周产量被砍成这个样子。本身不算很好的属性配上15+8的周产,算下来是要输出输出没有,要防御防御没有,要血量血量没有。小火龙的各项属性都只能用一个“烂”来形容。这还不够,还要给它加个水系易伤的负面特技……

建筑方面,学院用一个车间的前置教了你什么才叫魔法族——那就是连弱核心都会有前置建筑。好在治疗帐篷比较有用,而且需要的也仅仅是5木500金,不和其他建筑抢资源。

4、炎精怪

建筑:2水晶800金;产量建筑:1500金;周产量:15(+8);HP:14;攻防:2/4;伤害:3-4;移动:4;主动:16;周血量:210(322)周伤害:45-60/69-92(火系);周均伤:52.5(80.5);特技:火系免疫、水系易伤、徒手焊接:修理并复活构造体(5点HP/每炎精怪,对被摧毁单位有效)。

前期不建议升级的单位x2!!(不过中后期还是有一定升级价值)

辅助型的射手单位。相比升级前,单位伤害增加了1点,周伤害总算提升到了可接受的数值。不过配上半程射击和2点的攻击,伤害仍然及其有限。其他属性就不谈了,全是渣渣。

5、魔像

建筑:5矿1700金;产量建筑:5矿1700金;周产量:8(+4);HP:30;攻防:3/6;伤害:5-7;移动:4;主动:12;周血量:240(360)周伤害:40-56/60-84;周均伤:48(72);特技:挣脱桎梏、构造体。

又一个被产量拖累的学院兵种。

在所有属性中能看的只有单位血量、单位伤害和防御力能看。30的单位血量在核心兵种中是顶尖的存在,单位伤害在核心单位中排老二,6点的防御还算中规中矩。然而配上8(+4)的产量之后,本来根据以前的经验,以为魔像会带有魔法抗性,然而并没有。定位是输出,输出能力却很尴尬,肉又肉不起来的兵种!前期配上治疗帐篷(不需要军备学)勉强可以用一下。

技能方面,挣脱桎梏就是个鸡肋。本身输出也就那点儿,配上近战最低档次的4移动,有没有挣脱桎梏差别不大。

与小火龙一同享有车间的前置建筑,身为强核心,却得等到第三档次6级的城建等级才能建造。又一次的告诉了你法师族的兵是个啥地位。5矿石头的基本建筑资源倒还能接受,5矿石的产量建筑你就得悠着点了,能省则省(我一般会选择将产量建筑给小火龙,因为人家只要黄金,同时好歹也算个有治疗的远程)。

6、砂岩魔像

建筑:5星银900金;产量建筑:5矿1700金;周产量:8(+4);HP:37;攻防:3/9;伤害:6-8;移动:5;主动:14;周血量:296(444)周伤害:48-64/72-96;周均伤:56(84);特技:挣脱桎梏、构造体。

属性方面,又一个被产量拖累的学院单位。单体质量极高,拥有核心兵种中最高的单位血量和单位伤害。9防御也仅次于矮子盾卫在核心中排第二(甚至超过了绝大部分弱精英单位的防御)。移动虽然只有5,不过配合挣脱桎梏还是已经勉强可用了。然后————开始说不好的地方了:首先,主动一贯的极低,令人发指的低。第二,再好的属性配上8+4的产量也没用了。算上产量后,魔像的属性综合起来看只能算中等偏下的层次。

建筑方面,5星银的资源需求基本断了你前中期造它的念想。前期不用升级的兵种x3!!!

总体而言,砂岩魔像前期开荒属性不错却用不出来。后期就是个拖时间让法师多放几轮魔法的兵。

7、灯神

建筑: 3木3矿3龙钢2000金;产量建筑:3木3矿3龙钢2000金;周产量:4(+4);HP: 60;攻防:5/7;伤害:10-14;移动:5;主动:31;周血量:240(480)周伤害:40-56/80-112 (源力);周均伤:48(96);特技:法力汲取:每消灭一个生物,增加1点魔法值、源力免疫:免疫负面源力魔法影响,单位源力属性攻击伤害减半。

到了灯神,学院终于憋出抢主动的单位了(到奥术鹰前,也就靠它抢主动了)。就凭这,灯神在学院的地位就不会低。属性方面,延续了学院低产量的特点,加上攻防并不是很高,所以还是比较的脆皮。

特技方面,法力汲取对于学院开荒还是有一定帮助的。源力免疫也是一个非常不错的技能。当然,内爆的话还轮不到她挨,不过能抵抗下源力负面buff也是好的。其他的例如下下大法师啊之类的也很舒服。

8、通法灯神

建筑: 3龙钢1500金;产量建筑:3木3矿3龙钢2000金;周产量:4(+4);HP: 75;攻防:5/7;伤害:10-14(源力);移动:5;主动:35;周血量:300(600)周伤害:40-56/80-112(源力);周均伤:48(96);特技:法力汲取、源力免疫、魔力之触:魔力之触:被攻击单位随机受到一种负面效果(燃烧不止:5伤害/单位/回合,3回合;深度冻结:-3移动,3回合;大地缠绕:-2移动,3回合;缓速:-10主动,3回合;胆颤心惊:主动性为1,3回合;虚弱无力:-8攻击,3回合;迷惑大法:-4攻防,1回合。)

优秀的辅助单位。使用的时候无论是分兵给副手,还是正面战场效果都不错。

属性方面。每单位血量提高了15点,最终300(600)的周血量相当可观。升级后35的主动进一步提升了其强主动的能力。不过因为其恶心的特技,通法灯神的其他属性并未获得提升。

特技方面。除了灯神时就有的法力汲取和源力免疫,新增的魔力之触是一个相当优秀的辅助技能,而且不依赖灯神的数量,一个通法灯神和10个通法灯神造成的效果差不离(除开燃烧不止)。

建筑方面。对龙钢的资源消耗很大可能会影响到你造狮子。冠军如果你不走泰坦路线的话,也不会有什么影响。而产量建筑灯神和法师门的话也是没什么好果子吃,建议给法师门徒。毕竟法师是学院的强力aoe输出,而灯神则是可以依靠较少的数量发挥巨大作用的单位。

9、法师学徒

建筑: 3木3水晶1750金;产量建筑:3木3水晶1750金;周产量:5(+5);HP: 43;攻防:10/8;伤害:9-12 (火系);移动:3;主动:13;周血量:215(430);周伤害:45-60/90-120(火系);周均伤:52.5(105);半程射击;特技:穿刺射击。

升级前的法师,只能算一般的精英单位。

法师本身攻防属性及伤害都还不错。虽然主动一贯的低,但作为一个不需要主动出击的法师族射手单位还算能接受。而拥有招牌的穿刺射击技能,进一步加强了他的输出。然而,坐了块毯子之后,历来小型单位的法师被强行大体积单位了,导致其战场实用性大幅降低。

建筑方面,建造和产量一共需要6水晶,法师和炼金实验室都是同一个前置建筑2级魔法塔,所以,法师对资源方面的需求并不苛刻。不过需要注意的是,炼金实验室虽然出产水晶,但其建筑同样需要2水晶,而魔能核心同样需求水晶。所以如果够2水晶资源了,建议不要吝啬3000黄金,优先把炼金实验室造了。

10、法师门徒

建筑: 3木3矿5影钢1400金;产量建筑:3木3水晶1750金;周产量:5(+5);HP: 50;攻防:12/10;伤害:9-13 (源力);移动:3;主动:16;周血量:250(500);周伤害:45-65/90-130(源力);周均伤:55(110);全程射击;特技:穿刺射击、魔力新星:每回合可对3X3范围射击一次(被近身有效)。

极强的法师族单位——法师果然都是爸爸。虽然依然在主动性和单位体积上对法师做了限制,但——果然还是爸爸。

属性方面。身为弱精英,法师门徒的攻防却达到了强精英的层次。 110的周均伤在所有射手单位中也是顶级的存在,仅次于半人马掠夺者、大尸巫和尸巫。相比法师学徒,攻击属性由火系变成了源力,也是一个不错的变动(拥有火系抗性的单位实在多了点...)。

技能方面,法师门徒拥有直线和3X3范围两大aoe伤害。而新增的魔力新星则是法师升级为爸爸的关键所在。3X3的范围伤害(伤害不削减)本就非常实用,而这个技能被近身依然能够使用,则是弥补了法师身为大体积单位的最大缺陷。

资源方面,5影钢的资源需求还是比较高的,尤其法师族需要攀魔法塔等级。不过好在没人和他抢影钢资源,而随机加1稀有资源的资源仓库也有利于法师的升级。

11、罗刹

建筑:5木3龙钢3500金;产量建筑: 5木3龙钢3500金;周产量:2(+2);HP:130;攻防:14/14;伤害:21-27 (物力);移动:4;主动:22;周血量:260(520);周伤害:42-54/84-108;周均伤:48(96);特技:不受反击。

罗刹拥有强精英单位中,相当优秀的攻防和周血量。攻防总和仅次于牛头怪守卫的30点,和日光鹿并列第二。130的单位血量在所有未升级强精英中仅次于牛头怪的140点,排第二。特技不受反击是一个相当亮眼的特技,进一步提升了其生存能力。开荒方面,也因为罗刹优秀的属性和学院很容易出的医疗帐篷,学院出生自带1狮子的狮子特阿萨德成为了最具价值的兵种特长英雄。

弱点则是主动和移动。不过好在学院在兵力的使用方面是一个偏防守的种族,对于其弱点进行了一定程度上的弥补。

建筑方面,建筑和产量总共需要6龙钢,因此,在建造灯神的时候,请注意节省龙钢,以免影响了狮子的建造。

12、罗刹侯

建筑:5矿3水晶3000金 ;产量建筑: 5木3龙钢3500金;周产量:2(+2);HP:150 ;攻防:14/14;伤害:23-29 (气系);移动:5;主动:29;周血量:300(600);周伤害:46-58/92-116;周均伤:52(104);特技:不受反击、横扫。

极为优秀的属性+极为优秀的特技+种族优势=罗刹侯。

属性方面,所有属性都很优秀。每单位血量达到了150点,在精英单位中仅次于牛头怪守卫的160点和蜥蜴枪骑兵的155点。而周血量达到了极为优秀的600点后,配合其高达14的防御和不受反击特技,相当的抗揍。主动的提升非常明显,29的主动一下子超过了大多数的主力近战单位,达到了第一梯队的层次。周伤害虽然比较平庸,不过配合横扫特技,依然能达到相当高的输出。 唯一的缺点是5点的移动并不是很高,对于其走位和输出有一定的限制。总体而言是和圣堂大剑定位非常相似的兵种。不过由于种族特性,狮子的实用性比大剑要高很多。不同于圣堂贫弱的远程和普通的魔法输出能力,学院的远程和魔法输出相当充足,不需要狮子去冲锋,狮子做好防守反击卡阵型即可。因此狮子移动方面的弱点也被种族特性给掩盖了。

建筑方面,首先,狮子没有任何前置建筑,这导致狮子非常容易出(这个好像应该放在对罗刹的评价当中,不过鉴于罗刹侯的优秀,还是在这里描述了)。其次,在资源需求上,除了对产量需求不高的灯神会和罗刹在龙钢上面有一定冲突外,资源需求并不是很苛刻(尤其是在学院这个啥建筑都敢问你要稀有资源的种族)。

13、冠军

学院的冠军总体而言还是比较好造的。资源方面,学院自带两个加稀有资源建筑。前置建筑方面,灯神线虽然比较麻烦,但建筑物都在学院必造项目上。而另一条前置则只需要治疗帐篷(5木500金)和金字塔作坊(5木500金)/闪电金字塔(2矿2水晶600金),由于学院建筑前期对木材消耗相对较少,治疗帐篷和金字塔作坊相对都比较容易建造。

冠军选择上,个人更倾向于使用希摩鹰,并非泰坦太弱,而是希摩鹰相比更有优势。具体原因如下:

1.主动性原因:如果学院选用泰坦,将只有一个抢主动单位灯神,其他除了29主动的狮子外主动都极端低下。而且,如果没有39主动的希摩鹰,35主动的灯神很难保证学院能在其他种族前先动。

2.特技价值:泰坦自然是一个非常强力的远程输出单位,不过其特技除了能被小火龙治疗外,基本等同于白板。不过学院毕竟更多的是靠魔法吃饭的。相对于特技基本等同于白板的泰坦,带有法术增伤50%光环的奥术鹰明显更有吸引力。而奥术双翼随机为临近单位附加的负面效果也使得希摩鹰的发挥上限大幅增加。

13.1、巨像

建筑:5矿3水晶5星银6000金;周产量:1;HP:500;攻防:25/30;伤害:69-92;移动:4;主动:16;周均伤:80.5;特技:魔力吸收:受到法术伤害(非单位属性攻击)时,下次攻击造成基础伤害×单位数量的额外源力伤害;构造体。

造型非常抢眼,拥有冠军单位的身板儿,此外一无是处。

属性中等偏下的防御型单位,周伤害作为冠军非常低(主要是被其远程升级体坑了),而且继承了构造体一贯的低主动移动,比较难用。

特技方面,除了构造体属性能被小火龙治疗外,就是魔力吸收技能了。在魔力吸收被削弱为无法被单位属性攻击触发后,该技能直接从一个非常亮眼的技能变成了毫无存在感而言的鸡肋(其实这名字要是对应的是5代的黄铁特技或者独角兽抗魔光环,那还不错)。

总体而言,欺负野怪还是可以的,否则还是尽快升级为泰坦吧。

13.2、泰坦

建筑:5矿3水晶3龙钢3影钢6000金;周产量:1;HP:500;攻防:25/30;伤害:69-92(源力);移动:4;主动:17;周均伤:80.5(源力);全程射击。特技:魔力吸收、构造体。

相比巨像,泰坦属性方面基本未获得提升,产生质变的是其新增了全程的远程攻击能力。如果不考虑英雄属性的话,其综合输出能力和据点的半人马比较接近。而且,虽然泰坦是大体积单位,容易被贴身,但无近战惩罚很好的弥补了这一点。同时,作为冠军单位,泰坦的存活能力要远比一般的远程单位强,是非常不错的远程输出。

特技方面,和巨像一致,除了构造体作为单位特性有一定的讨论价值(不受士气影响、能被小火龙维修),魔力吸收基本可以直接无视。

总体而言,泰坦作为全程射击的冠军远程单位,是相当不错的远程单位。配合法师、小火龙(这个没气箭的话可以无视输出,主要能维修泰坦)以及可能会有的气箭,形成了学院非常强的远程能力。对付矮子之类的低移动种族,效果还是蛮不错的。

13.3、奥术神鹰

建筑:3木3矿5水晶3星银6000金;周产量:1;HP:400;攻防:25/25;伤害:75-80(源力);移动:7;主动:36;周均伤:77.5(源力);特技奥术双翼:该生物回合结束,所有相邻敌方生物随机附加一个负面buff(a.燃烧不止:37.5伤害/单位/回合,3回合;b.深度冻结:-3移动,3回合;c.大地缠绕:-2移动,3回合;d.缓速:-20主动,3回合;e.胆颤心惊:主动性为1,3回合;f.虚弱攻击:-16攻击,3回合;g.迷惑大法:-8攻防,1回合)。

优秀的辅助单位。

属性方面,作为冠军单位,奥术鹰25的攻防、400的血量和77.5的周伤害在所有冠军中都不算很好,不过毕竟是冠军单位的身板,配上高达7的移动和36的主动。非常便于发挥奥术鹰的奥术双翼特技。

特技方面,奥术双翼让奥术鹰变为了战场上一个非常恶心人的单位。奥术双翼作为灯神魔力之触的加强版,不仅很多效果翻倍了,而且更重要的是变为了光环效果,不需要攻击就能给周围所有敌方单位附加负面效果。而时点方面也对奥术鹰相当的有利,附加效果的时点在于奥术鹰本体回合结束而非受影响单位回合开始/结束前。这将导致敌方单位在行动前就会受到效果影响(尤其是主动性方面的影响最大,说不定在行动前被奥术鹰挨到,直接一个胆颤心惊就得变为整个回合最后行动了)。而同时,这种时点设置也让wait+2连动上两次buff成为了可能。

13.4、希摩神鹰

建筑:3木3矿5水晶3星银6000金;周产量:1;HP:440;攻防:31/30;伤害:80-100(源力);移动:8;主动:39;周均伤:90(源力);特技:奥术双翼、魔力催化:所有相邻敌方生物受到法术伤害增加50%

两个H7最优秀的辅助特技+极端灵活的行动能力(主动、移动)+冠军单位的身板=英雄无敌7最优秀的辅助单位。

属性方面,希摩鹰相对奥术鹰增加了6/5攻防,攻防都达到了冠军中的中等层次,而血量也提升了40点,进一步提升了奥术鹰的耐揍能力。而高达39的初始主动仅次于42主动的日光鹿,在所有种族中排第二,对于学院抢施法先手至关重要。而高达8点的飞行移动能力则是H7最高的移动能力,为其走位、卡位、输出(希摩鹰的输出并不弱,只是常常被其优秀的辅助能力所掩盖了)以及寻找两大强力辅助光环的最佳位置提供了最大的帮助。

特技方面,两个特技均为光环特技,希摩鹰的8移动+飞兵+39主动能够帮助这两个光环发挥最大作用。奥术双翼的各种负面效果光环之前在奥术鹰时已经做过详细说明,是战场上非常恶心人的范围特技。而魔力催化则非常适合学院这样的魔法强族(尤其该效果是不和幸运施法冲突的......)

资源方面,建筑总共需要10水晶和6星银,由于学院自带炼金实验室,导致水晶资源不用担心。不过由于不光建造需要6星银、每只希摩鹰还需要额外的2星银来招募。所以请注意一下自己的星银产量。

14、学院的整体使用

学院的8个兵种中,除开学院的子弟兵法师外,剩余的分别是3种构造体、3种魔法生物和一款兽型人(说起来要分裂前的法师还真是强大啊,3大种族均是法师的后续分支。除了正统后裔学院外,据点的主力是叛乱的兽型人,墓园是法师的永恒学派…)。而学院的兵种属性攻击和属性防御种类最丰富的种族,或多或少都与魔法沾点关系,非常具有法师特色。

开荒方面,由于学院在魔法和、开局英雄和军备城建方面的优势,一般都是用魔法或者军备开荒,对于兵种不像其他种族那么依赖。也因此,可能是基于平衡性的考虑,学院的3个核心兵种都偏弱。属性方面,虽然单体属性还不错,但产量都极低,加上3种升级体全部需要稀有资源,开荒基本也用不起。从而导致属性贫弱,周血量、伤害都不咋地。尤其是主动性方面,3个全是渣渣,没一个能抢到主动的。为数不多的好处一个是单体质量较高,可以配合帐篷减少损失;另一个是石像鬼的魔抗技能用来下属性攻击野怪也还不错。

战斗方面,由于学院强大的远程和魔法能力,往往会迫使敌方选择进攻,学院则由于主动和移动能力等因素,往往是偏防御一方。而兵种方面,希摩鹰无疑是学院法师型英雄的绝对主力,主动性、移动力直接超过其他学院兵种整整一个档次,是学院抢主动、卡位的核心,加上两大光环都是极为强势的能力,能为学院英雄提供最好的辅助。狮子和法师则是学院的爆发点。法师不用多说,炮台一个。狮子29点的主动已经超过了大部分近战兵种,不受反击可以让他放心大胆的攻击,等待后的不受反击2次横扫非常赏心悦目。狮子放在其他需要冲锋陷阵的种族,效果可能很差,但放在学院实在是非常的合适。核心单位中,石像怪的魔法免疫是相当有价值的技能。而小火龙的火系免疫对付矮子效果也还不错。

6.7
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2015-09-29
  • 开发:Limbic Entertainment
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制战棋

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