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三国志建造忠诚度系统详细分析

时间:2018-02-26 17:43:54
  • 来源:Fledgling
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

忠诚度系统解析:

1、忠臣不事二主:每个武将都有自己忠诚的君主,招降、登用、搜索都一样,例如董卓的武将李儒,即使把他抓过来不断丢钱提升忠诚度也没用,他的历史设定就是忠于董卓,一个不注意他又会归降到原本的君主上。

2、武将个性:个性不同,有些很忠诚,如关羽、张飞等。有些却很容易背叛,如吕布,这都是个性的设定,忠诚度只是减少她离去的机会,抓到时机他一样会走。

3、内政问题:内政处理不当,如洪水、民心低等等,都会让武将无心留在此国家想要叛变或者下野。

4、武将可以改变离去,但除非他忠诚的君主死掉,他才会跟着你,不会跑回去找历史上设定的君主。不过,某些特定武将还是会受到游戏个性设定影响自行离去或下野。

9.9
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: 光荣
  • 发售:1985-12-13(PC)
  • 开发: 光荣
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机
  • 标签:战争历史日系三国经典童年

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