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异度之刃2花三种形态分析

时间:2017-12-28 17:27:05
  • 来源:帝狮
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
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花JS,纯防御型,格挡率超高,输出比较低。

纯肉盾角色,主控虎不需要特意加仇恨特技(因为主控虎的时候花JD输出高,仇恨稳定)。

搭载核心 tank master

推荐武技卡(两槽) debuff清除+任意(我习惯用吸引仇恨/普通攻击武技填充加速)

推荐ram(三槽) 格挡时50%几率无伤+受到攻击时25%几率回复12%血量+20%格挡率

推荐必杀LV1/2/3提升 建议正面加伤/挑战者/90%以上血量加伤都可以,但是需要根据情况。

格挡无伤和受到攻击时(0伤害)回血是可以叠加的,这点很赞。就我的经验,我70级的时候虎带着花JD被81级大猩猩一个元气波怼到不能自己的时候(可能是等级问题,不停被吹飞,没法攻击),花JS岿然不动根本不掉血,区别还是很大的。

花JD能够轻松到达80%以上的格挡,配合50%的格挡无伤+25%几率被攻击回血。带上tank master的时候双项50%左右的减伤,简直不要太刚。(有没有朋友知道格挡减伤的具体效果?是固定减伤+百分比减伤么?)

由于每个机器人是不可能支持全5级+master芯片的,所以并不是每个技能都需要用5级加强。

必杀正面加伤1级60%,5级100%相隔近100点能量,由于花JS的LV1必杀必然是用的最少的,可以考虑装1级的,也可以考虑不装。

必杀Lv2可以用5级晶片,必杀lv3看心情,但是最好不要用90%血量加伤,因为花JS没有太多主动回血手段,不能保证血量。

花JK

不知道是不是我错觉,花JK很弱鸡。

花JK,技能分别是15%几率闪避,闪避后以320%力量反击,快速切换

技能上没有太多可说的,有一个smash(撞地?)技能,完成最后连段,但是伤害由于多段,效果不太好(明显没有朱雀好)

释放技能中能够闪避。配合闪避后320%的力量进行反击倒也能看(前期)

这货最有毒的地方是大部分技能是以太属性,但是闪避是后的反击是看物理加成,而且没有任何面板加伤的地方。虎的以太属性本身不高,或者说在花JK带闪避mater的情况下,不会有任何人带考虑带以太master(肌肉master、tank master)

推荐核心 闪避master

推荐武技卡(两槽) 随便…

推荐技能ram(四槽) 200%力量反击(200%以太反击该模式下无法装备,有毒!!)+挑战者+满羁绊闪避+受伤回血

推荐必杀 LV1/2/3提升 建议正面加伤/挑战者

花JK真就是个打必杀槽的存在,有时候甚至都不用她(有对花JK有更深理解的朋友请指出)指望靠花JK打输出感觉就是活在梦里。当然,这个闪避很好,看准机会躲各种技能,是个不错的保命技。

花JD,输出很强,可拆卸机娘更强。

花JD是标准的暴力输出,满羁绊100%的输出,15%几率反射伤害。三个技能伤害倍率都很高,而且是多段,可以打出素质四连中的两连(破防三次判定,浮空两次判定)。自身配合芯片暴击率能够达到40%以上的爆率(基本足够)。

这里要谈一谈伤害提升的问题。如果花JD攻击500,攻击敌人伤害为400。

在花不装任何其他东西的时候,满羁绊伤害会变成800,也就是4*(100%+100%),其他的所以输出都会翻倍(包括必杀)。

在装备正面加攻、仇恨目标加伤且满羁绊时,伤害会从800变成1200,所有的伤害还是也会从之前的2倍伤害变成3倍伤害。也就是说基本上可以看到的各种种类针对的加伤都是加法。

不考虑必杀连击、混合连击之类,单说各种普通攻击,武技单发伤害,必杀单发伤害,基本所有伤害都是收到这里的伤害加成。

那必杀技特殊效果其实也受到这个加成。比如90%以上加伤150%和前面300%加伤。其实也是直接叠加变成450%伤害,并不存在乘法问题。

唯一例外的是暴击伤害,暴击伤害是普通伤害的1.25倍左右(目测)通过花的暴击加伤5,加50%的暴击伤害,这个确实是能够把暴击伤害提升到普通攻击1.8~1.9倍的样子(目测,不确定暴击加伤是加法还是乘法,有大佬可以试试)。

推荐核心 肌肉master

推荐武技卡(三槽) debuff取消、暴击提升、任意

推荐技能ram(五槽,第一排第三个槽无效,不确定是原本只设计了5槽,还是原本设计6槽)暴击相关:暴击吸血、暴击伤害增加,这两个是比较固定的。

加伤类型:挑战者、仇恨目标加伤、正面攻击、室内外加伤、敌对种类加伤、血量高于90%加伤。(选2~3种就好,伤害算法为加法,越加实际提升百分比越少)

奇怪的强化:反射强化、异刃combo加强30%、日/夜满羁绊命中提升、反射无效、格挡无效

推荐必杀 LV1/2/3 满血加伤/正面/挑战者(一点个人经验,不一定对。在正常释放必杀的时候如果是对位置有要求,如正面、侧面、背面,多段伤害判定是以发动必杀时异刃的位置起的,之后敌人哪怕位移转身,依然会保持触发。如满血加伤如果是多段,起手时血量少于90%不会有增强,但是如果释放中血量高于90%又会有增强)

最后谈及整体问题,每个人都需要有些调整。这里花JD作为输出核心基本在武技卡、ram技能方面基本不用改,依然是暴击加伤为主,有玩家表示三级必杀存在伤害溢出,这个因为我的花羁绊等级只有A,所以输出也起不来,该装还是装吧。

整体调整这就要考虑到每个花的定义了。

花JS:治疗/tank

花JK:tank/输出

花JD:tank/输出/治疗

Tank对应:闪避master、tank master

输出对应:肌肉master、攻击master(加灵巧)

治疗对应:以太master、幸运master

不如我们换个思路,为什么花JD要安装肌肉master呢?我们为什么不给他装个tank master呢?

经过验证花JD带tank master,花JK带肌肉master。跟花JD带肌肉master、花JK带tank master输出是一样的,暴击、格挡、伤害都没有变化。但是,物理、以太防御起来了!

我不太追求极限输出,反而会追求稳妥。所以花JD携带的tank master在我个人看来会远好过自己携带肌肉master。

但是tank master有一个问题,tank master加血,而且只需要一个tank master虎的血量应该就能到(接近)9999。所以虎只能带一个tank master,不然会过度浪费。

这里我选择让花JS携带闪避master/以太master,让花JK携带肌肉master。考虑到携带两个tank系会有减伤加成,如果对输出不是过分追求,那么可以放弃以太master。考虑到花的配件里还有加属性的配件下面一并写了

花JS(闪避master)+20力量芯片(武器芯片里面没找到加力量的,不太确定是不是我芯片太少)

花JK(肌肉master)+20以太芯片+武器芯片50敏捷

花JD(tank master)

大概就是这样,以花JD为主,花JD基本不变。花JS将20%格挡提升换成20力量提升。

花JK主要用来堆属性,不拿来打架。用20以太芯片(他用不了20的力量芯片)+武器加50敏捷芯片

仇恨。

那还有一种比较激进的配法

花JS(以太 master)+20力量芯片

花JK(肌肉master)+20以太芯片

花JD(肌肉master)

这里因为JD的技能也有以太判定,所以选择以太master进行增强,经过我的验证职阶问题基本上多一个输出就能多6%左右的伤害。会比上一种形态多一些伤害,但是这种形态下血量、物理以太防御都比较低,除了输出稍高,其他的变化不大。个人还是建议按照前一种配置会比较稳妥。

异度之刃2花三种形态分析

9.6
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  • 类型:动作角色
  • 发行:任天堂
  • 发售:2010-06-10
  • 开发:任天堂
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:Wiiu
  • 标签:日系合作剧情

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