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合金装备5幻痛动态难度机制详解及武器自定义推荐

时间:2017-11-01 16:17:53
  • 来源:turtlemark
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

动态难度

所谓动态难度本质上是敌人装备和战术的变化。动态项目有六大项:对回收气球策略、对爆头策略、对潜行策略、对战斗策略、对夜间行动策略、对狙击策略。这六项的程度会在地图右侧偏上部位以六个图标的形式(气球、头盔、摄像头、手枪、月亮、准心)显示,颜色越红,说明对应策略越强。若很浅则基本没有对应策略。下面具体说说每个项目的情况。

1、对气球回收策略:随着回收敌兵的数量增多而加强(因为我很少暴露回收作业,但目前这个项目已经很红了,所以应该不是随暴露次数增多而加强),具体表现为敌兵打爆气球的枪法变准。我方解决办法是在敌兵无法察觉的位置回收,或者强行使用虫洞。

2、对爆头策略:随着爆头数量增多而加强,具体表现为敌兵大量戴头盔(真TM简单粗暴)。我方解决办法是选择切断头盔供应的战斗班派遣任务,以及麻醉枪打脸拼枪法……派遣任务可谓立竿见影。完成之后短时间内,敌兵基本没有带头盔的。

3、对潜行策略:随着潜行完成任务增多而加强,具体表现为敌方增设摄像头、假人、指向地雷(惯用潜入路线上),以及敌兵在发现诸如队友气绝、开门声等异状的情况下会直接打电话进入警戒模式(而不是先过去检查)。装备增设根本不是问题,摄像头并非任何场景都能随便增设,假人也唬不住,地雷躲开就是,当然也可以做切断供应的派遣任务。直接进入警戒模式才是巨坑,这导致我方使用气绝敌兵或开门声做诱饵的策略完全行不通。一旦进入警戒敌兵就到处乱窜节奏很难把握。

4、对战斗策略:随着突突突和CQC(我从来没突突过,但这个项目仍然加强,只能归结为CQC)。具体表现为敌方增加霰弹枪、机枪、盾牌、防弹衣、重甲等装备。我方解决办法是选择切断供应的派遣任务,以及别正面突突突……

5、对夜间行动策略:随着夜间行动次数增多而加强,具体表现为敌兵增加夜视仪。不过我从来都是光天化日之下潜入,不清楚啥效果。

6、对狙击策略:这个可能是根据用静静的次数增多判定的。我用麻醉狙击枪但不用静静,这个项目完全没有加强。策略增强后具体表现是啥我也不清楚。

这种动态难度的设定非常简单粗暴,而且很贱,说白了就是让你后面多撒钱,什么火箭拳空袭啥的能整的都整。不过我表示我TM就是不撒钱,2级麻醉手枪加2级麻醉狙击枪的穷逼装备照样走全场。

武器自定义

武器自定义有两项关键要素:可自定义的位置与可更换的部件。

自定义位置包括:本体、枪管、弹夹、枪托、枪口、枪口挂件、瞄准器1、瞄准器2、手电、激光瞄准器、枪管下方挂件。不同型号的枪、以及同一型号不同级别的枪,可自定义的位置都不同。比如1级麻醉枪就没有手电和激光瞄准器的位置,2级以上才有这个位置。

可更换的部件并非单独研发,而是随特定型号的枪支一起研发,这是与一般的自定义系统不同的地方。比如可用于手枪的中耐久度消音器(30发)是4级AM D114手枪提供的,给其它手枪装备这种消音器,就需要先研发4级AM D114。在研发界面中,右侧枪械信息下部黄字会显示该枪带来的部件(但和枪自身的性能混在一起)。

如何打造一套实用的穷逼装备:以麻醉手枪为例。这玩意的攻击力基本没用(对杂兵起效时间取决于打的位置和次数,对有气槽的BOSS总不会用麻醉手枪打吧),关键项目是射程、弹量、消音器耐久度。2级麻醉手枪相对1级射程增加了很多,但再升级也不加射程,只增加攻击力和弹量。而直到4级为止消音器都只能用15发,根本不够用。

如果给2级麻醉枪改装AM D114提供的30发消音器和3级麻醉枪提供的加长弹夹(弹量30发),那么这个2级麻醉手枪就具有和5级麻醉手枪相当的性能,但出击时花的钱还是2级麻醉枪的钱。类似地,麻醉狙击枪升级也只是加攻击力。如果要狙BOSS,当然选攻击力大的。但如果打杂兵,高级的仍然没用,2级加装消音器和3阶段瞄准镜就好。

8.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Konami
  • 发售:2015-09-01(PC)
  • 开发:Kojima Productions
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:潜入悬疑

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