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恶灵附身2两代小怪感知能力实验分析介绍

时间:2017-11-01 13:30:31
  • 来源:只会伸手的菜B
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
0

两代都有玩过的玩家

一定都知道两部作品裡面敌人AI的表现差异

但差异有多少,却总是不容易说出个具体概念

二代玩够了回去补一代,习惯一时没改过来

总以为绕个柱就能消仇恨,然后给几个小怪追了一条街...

先来说说一代四星小怪,因为初代控制台自带上帝视角所以很好量测

具体测量方法就是站在小怪的直线视野上直到被发现,然后再截图量测其感知距离

首先是无开灯情况下,小怪的感知情况:

恶灵附身2两代小怪感知能力实验分析介绍

上帝视角测量结果大约如下:

恶灵附身2两代小怪感知能力实验分析介绍

四星无开灯情况下,小怪的感知距离大约为5.5~6个赛叔身高(测试时赛叔是背贴牆壁的)

一旦被发现就是进入战斗模式,需要在甩开视野的情况下连拐两个角才能甩掉仇恨

因为小怪会坚持跑到玩家最后消失的位置查看,绕柱子基本很难甩掉仇恨...

再来是开灯状态的情况:

恶灵附身2两代小怪感知能力实验分析介绍

虽然截图动作比较不明显,但应该还是可以看出和平常状态的差异

上帝视角测量结果:

恶灵附身2两代小怪感知能力实验分析介绍

在开灯之后,感知距离被拉长到了7.5个赛叔身高,这还是在非战斗状态下所测试出来的数据...

毕竟要在保持战斗状态下让小怪乖乖站著不动实在太有难度...

再来说说二代

因为二代没有上帝视角,只能用举枪法来大约估算身位

二代的感知距离分两个状态:歪头和大叫

实测开灯并不影响敌人的感知能力

恶灵附身2两代小怪感知能力实验分析介绍

测试结果大约如下:

恶灵附身2两代小怪感知能力实验分析介绍

歪头用举枪法估算出来的距离,大约是7个赛叔身位

这时候如果跑开的话是不会拉到小怪仇恨的,背刺菁英怪之后也是这种状态,跑开就没事

恶灵附身2两代小怪感知能力实验分析介绍

大叫的距离很短,大约只有3个身位,甩开仇恨有多容易应该就不用多提了...

两代的敌人AI真的差很多.

5.6
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Bethesda
  • 发售:2017-10-13(PC)
  • 开发:Tango Gameworks
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:恐怖剧情XGP游戏列表

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