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龙珠超宇宙2与1代有什么不同 超宇宙2游戏系统解析

时间:2016-10-28 14:05:52
  • 来源:takamakahala
  • 作者:Laosiji
  • 编辑:Laosiji
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 龙珠超宇宙2中没有再现前作剧情任务中各种强敌的常时霸体现象,直到最终战都可以采用近身格斗的正面攻略法,大部分情况下无需过度依赖究极技,敌人AI提升。

考虑到这点,气力成为非常重要的数值。

必杀技,究极技除在前作基础上数量增加外,既存的技能性能和强度平衡有大幅调整,需要重新适应

超级赛亚人3的能力增幅十分强力,但有气力回复速度减慢的负面buff(测试版中已经有体现,只有正常状态下的一半左右),不影响平衡性。

师徒系统简洁化,全部师傅都会常驻在都市的固定位置,转拜其他师傅也会受到之前师傅的指导,无需花费大量时间个别刷好感

联机协力任务体验一定程度上得到优化,网上对战还有待进一步调整(会感受到延迟影响)

等级上限为80,能力点总数为332点

完成某一剧情后单项能力可以最高投入的能力点数增加到125点,想要制作极限化角色的话建议在此之前温存点数

各种必杀技、究极技、Z魂、服装、龙珠的取得难度相对前作降低,

原作角色的性能提升。

【缺点】

据说训练关卡最后的部分非常鬼畜?(没有提到具体内容但遭到外国玩家集体抱怨,可能是要求条件繁琐,望实际玩到的补充)

每次创建新角色都要重新去做都市内的势力任务(撒旦、弗利萨军团、新那美克星等)

巨猿任务一如既往地无聊

加载时间长,等待11月2日的官方升级包改善

8.7
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 发售:2016-10-28(PC)
  • 开发:QLOC
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 标签:二次元剧情漫改

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