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战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么玩 兵种详细分析

时间:2016-05-30 17:28:24
  • 来源:3DM论坛-FrodoTbag
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么玩 兵种详细分析

由ByzantineGames制作的战国时代:战国之影,已于近日登陆了PC平台,本作是一款以日本战国时代为题材的即时战略游戏。画面也采用了日本绘画风格,兵种及战斗元素则有些类似全面战争系列,不过很多玩家对游戏中朝鲜战役的玩法不是很了解,那么今天就为大家带来战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么玩 兵种详细分析,一起来看看吧。

朝鲜战役兵种详细分析:

兵分为 新兵(RAW),普通(AVERAGE),老兵(SUPERIOR)和精兵(ELITE),对近战有很大影响,对射击一定影响。 士气系统大致是2D6骰子系统,丢出<=5则降一级,从稳定(STEADY)》低落(DISRUPTED)》崩溃(FRAGMENTED)》逃跑(ROUT/BROKEN)。 士气对近战有很大影响,对射击有小影响。新兵不会丢出D6,老兵不会丢出D1,精兵D1/D2. 近战伤亡超出大概1:2-1:3 / 受到>5%的射击 / 临近的友军逃跑会有士气检测,丢2D6判定。 90角度被攻击侧翼会自动降一士气等级,但是你发动冲锋的位置必须>=90度。此外,士兵降到原本的50%会强制逃跑而且不可能恢复士气,具体百分比被士兵精锐程度影响。

士气系统额外的-1判定:本轮>=8%射击损失, 本轮近战>=5%(只有近战输了才会), 总共损失25%, 总共损失50%, 本轮被炮击过。

棒子/明士兵多是新兵和普通,只有骑兵可以一点老兵。岛国普通长枪兵是普通,武士除了个别骑兵外都是老兵,加少数精兵。岛国近战有优势,正面野战,同等数目下全线崩盘是很有可能的。

对比岛国的刚正面,棒子的士兵多为50%弓/火枪,50%重武器(枪/长斧,近战处于劣势。但还是有几个优势。从1594年起可以招和尚兵,优秀的弓+突击步兵(冲锋时有优势),近战对岛国非武士的步兵有优势。对武士有劣势,所以善用他们的弓。

轻骑兵和弓骑兵可以吊打岛国的枪骑兵,因为他们抓不到你(尤其是轻骑兵)。善用他们的骑射。

火炮,被炮击过的敌军有额外-1士气,减在2D6骰子里面。 不过你本来就有远程优势,炮兵不必额外再招。

地形,岛国的近战多是枪兵,在森林里会极度混乱,近战能力减到崩溃(FRAGMENTED)水平。 你的步兵没有纯枪兵,森林里近战处于低落(DISRUPTED)水平,对岛国的近战劣势基本磨平。

此外,第一年过后岛国只能从日本招兵,而且它的朝鲜领土只有一半税收。作为朝鲜,你只有不被闪电战给KO,会越来越顺的。

从辽宁出现/招的明军,步兵大多为84%弓/火枪,16%轻枪。远程比朝鲜更优秀,但近战对比岛国惨不忍睹。全职步兵对岛国长枪兵有轻微劣势,但可以勉强顶住。明需要棒子的步兵顶住前线,然后善用自己的弓兵当辅助。或者善用森林。

关于森林,从森林冲锋平地=找死。从平地冲锋森林会使你的士兵受到森林的影响而混乱。 此外,在森林混乱的步兵士气低落后没有额外影响,混乱=低落,极度混乱=溃散,但是混乱对士气本身没影响,只对作战能力有影响。 尽量让岛国枪兵冲入森林,拖住他们然后打赢两翼

关于弩/火枪, 弩不能像弓一样仰射,比较废。火枪对步兵一轮50-150, 如果自带轻炮RG的话一轮80-200. 对骑兵没那么出色,但岛国的骑兵有限。

本人用朝鲜,用普通顶住前线,新兵在后辅助以及冲锋侧翼。轻骑兵拖住侧翼的枪骑兵,弓骑兵有机会就发动侧翼冲锋针对岛国武士。 布阵大致为 xx-=-^=^=^-=-xx, 骑兵为X,步兵为=和-,=是双层步兵,^为炮。侧翼一定得赢,然后两面夹击。中间尽量拖。

战略上,处于防守反击,慢慢来,利用主场的熟手和300点的守备军优势。岛国作为客场只有150点的守备军。

”这个森林降士气的设定真是日了狗。如果是突然进入森林降士气也就降了。开局部署在森林里当伏兵的士气也是中度涣散真是日了狗“

森林里降的是战斗力,士气没影响。降的幅度等同混乱=低落,极度混乱=溃散。 也就是说,本来200的棒子近战vs300的武士枪兵近战,在森林里可能只有 80vs90,近战差距大大的缩小了。

“话说炮兵是不是那些50%重武器的兵”

那些只有300人的,看起来像加农炮/迫击炮的是炮兵。 有50%重武器的全是步兵。你全靠他们来HOLD住岛国板载了。 具体怎么做......靠人海+祈祷。本人棒子/明打二难度的岛国,中路或者某一个侧翼被打得崩盘是常有的,尤其是兵力对等时。 兵力处于劣势的话......只有一次,全线崩盘。锻炼起来第一军兵没了一半。

”原来还有后续补兵优势的设定。“

一场战斗开始是有几种设定,后续援军(当你有两只军队没有合并时几率高),小部队侧翼突袭(进攻方兵力优势时几率高,从地图的左/右出现),防守方结营(兵力处于劣势,1:2左右高几率发生,但当地的守备军不会加入,不过你的营地相当好用,有极大的近战加成,和一定的射击减伤), 以及常见的双方刚正面。

最后,清军打棒子是相当难的,对于新手来说。兵的精锐程度相当,你的兵团没有2700的大兵团,没棒子耐操,怕近战,只有远程优势。 炮兵相当,不建议依赖他们,你得靠足够多的步兵炮灰来顶住。 多依靠火枪的一轮100+来打吧。骑兵也相当,但你有轻步兵。 利用他们废掉棒子的轻骑兵,然后骚扰他们的步兵。 躲在森林或者粗糙地带可以一定程度上抵消弓骑兵的突击(他会因为冲锋森林/粗糙地带受到极度混乱/混乱,轻步兵适应任何地形。 你打趴棒子的骑兵后用满八旗(建议让将军领队)去冲锋侧翼。 注意轻骑兵/轻步兵冲锋侧翼没有自动降一格士气的判定。

你的清朝步兵是突击步兵,用来冲锋士气低落的棒子或者侧翼有奇效,有额外的减对方士气判定。 不过他们是敢死队,有高概率陷入重重敌军后被轮。布置在侧翼可以降低风险。

你得善用森林/沼泽/高地,参考田忌赛马。 用中马对上马,下马对中马,然后上马快速KO下马后夹击。清兵总体的近战渣渣,对岛国的话可能被一波带走。对棒子还是有希望的,个人觉得比用棒子/明打岛国来的容易,不过战略上清军客场,会打得艰难。


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8.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Slitherine Ltd.
  • 发售:2016-05-19
  • 开发:Byzantine Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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