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街头霸王5 输入延迟与影响分析详解 输入延迟说明

时间:2016-03-19 12:55:44
  • 来源:angle@u
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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街头霸王5 输入延迟与影响分析详解 输入延迟说明

由老牌动作游戏厂商卡普空开发的街头霸王5,已于近日正式登陆了PC平台,而本次与PS4的跨平台对战特性,意味着可以有更多同台竞技的对手,制作人也表示新一代的街霸画面将更加精细,流畅性也将大大提升,而游戏中的招式从输入到释放出是有延迟的,很多玩家对此不是很了解,那么今天就为大家带来街头霸王5 输入延迟与影响分析详解 输入延迟说明,一起来看看吧。

输入延迟(显示延迟)测试结果:

还有如下内容:

输入延迟影响效果:

1、看到波再跳难度会增加。因为你输入必须比看到的再早2F。

2、看到跳再升龙的难度会增加。同样因为必须再早2F输入。

3、连招难度会增加,不过在街霸5,主要体现在一击确认之后的连招。目押是很难失误了。

4、波动拳近身再防的难度增加。

5、打差合的难度增加。

结论:

具体的技术术语不太了解,不过根据情报源的说法,貌似根据测试结果可以得出以下的结论:

1、街霸5的输入延迟比PS3版的USF4都要慢1F左右。所有格斗游戏从输入到显示实际上需要4到5F时间,这个数字越小越好。

2、和PC版USF4一样,如果PC版街霸5关闭垂直同步,可以减少2F的延迟。也就是说,PC版和PS4版互联,如果PC版的玩家关闭垂直同步,可以取得2F的延迟优势(假设网络OK,显示器采用相同显示器)。

3、不论PS4版还是PC版,只要做主机(建房)的那一方,延迟都会少至少1F。也就是,主机1F有利。

4、街霸5自身允许4F提前输入(这也是目押难度小的根本原因),跟延迟相杀,感觉还不错。USF4因为只允许2F提前输入,所以PS3版连招比延迟小的XBOX版难,也不稳定。

所以!!!如果你不是很厉害,但是网战你想赢,而且不想受到“拔线,开迅雷”的谴责,还是应该用PC版关闭垂直同步并且建立主机!

如果这样还是打不赢,说明对手比你厉害,对手比你厉害,对手比你厉害!请老实提高自己的技术。如果你还是不服气可以大喊对手角色有利


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4.1
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2016-02-16(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4
  • 标签:街机经典

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