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《要塞3》上手心得

时间:2011-10-27 20:04:33
  • 来源:anhefeng168
  • 作者:Alvin
  • 编辑:ChunTian
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本着挑战未知事物的精神。。。。在英语一窍不通的情况下开始玩,先玩的大概是大家说的经营模式吧,第一局从来了4次,感觉这次能过了。主要遇到以下问题,给大家掰扯掰扯。。。

1 伐木场建好后 工人都不动,不知为什么,后来第二次就正常了。。。。奇怪。(对了似乎没见着在哪选难度。)

2 有个好像是栓牛的柱子,造好后有一头牛,开始以为是吃的。。后来感觉那牛身上有个木架子,似乎应该是运输用的,但是一直不动,后来搞清楚了,不运木头,只拉石头。

3 开始以为是专门储藏石头的房子原来是通用仓库,貌似还只能造一个。就在后来我看仓库堆满了,东西要没处放的时候,居然往高处摞了。。。不知能放多高。。有没有数量限制。

4 住人的房子放在不同的地方造型是不一样的,而且注意单看造型就能知道大概能住多少人,而且似乎靠近市中心房子比较大,最多能住10个人,远了就变成茅屋一样住人就少了, 大家留神规划

5 一局有时间限制,大概不到一半时间的时候地图上会来头熊,让那个唯一拿着剑的去剁了就好。

6 采石场那个地方开始好像进不去,看看地形,把一片树砍了就能进去了。(就是在那片树边上捡个伐木场,然后就祈祷工人能先砍那几棵树,好像不能人工控制砍那棵树。

目前就发现这么多要注意的,以后有发现在补充吧,整体节奏挺慢,我很喜欢,有时间欣赏风景,而且思考时间充足。看了一下这游戏自带的帮助好像内容挺多的,估计汉化可能不会很快出来。。。。。总之我觉得挺有意思的,希望能汉化,谢谢。

7 地上的绿色烟雾是疾病类似的东西,如果人走过会死,不走过似乎就没事,有一个专门对应的建筑要200木材。造了会有一个人往地上撒农药。。。

8 伐木场 采石场都要3个工人,当建筑头顶有个锤子带禁行标志的红圈就是工人数不够。

9 市中心篝火堆边上围着的就是闲人,注意点。

10  这游戏生产方面最重要的似乎不是建筑布局,而是各种建筑的比例!千万要小心,一旦比例失衡可能会崩盘。

11  注意右上角的倒计时读秒,那是生产出下一个工人的时间,这个时间和你的人口欢乐度,也就是吃的是否饱有直接关系。

12  不要盲目增加人口,小心多米诺效应崩盘。

终于见到了传说中的“蹬梯狼”,目前开头已经从玩了4遍,看着那狼上我箭塔的梯子,突然脑海中就出现“如履平地”这个词,真的很直观。。。。真的上梯子的速度和平地跑一样。

13 先造篱笆(我觉得这个真的只能叫“篱笆”。。)然后在造好的篱笆上在安城门,这样就不用纠结城门方向。

14 防御塔有两种,一种是传统的哪种箭塔,造那都行,另外一种是必须靠着篱笆的一个平台。

15 农业方面看好了那个是吃的。。。。。我开始造了以为是吃的,结果是“啤酒花”。。。根据我1404的经验判断,加工链应该是:种地=》风车磨面=》面包房出成品

16 每关开始前有个类似简介的东西,中间有个“提示”的书签,里面有6个提示,貌似这个就是控制游戏难度的,你点开的提示越多好像就越简单(我个人感觉啊。。。。)

17 千万小心,建筑格局要注意,距离太远有可能影响你加工链,而且麦子和面粉都是走货物仓库的,只有成品食物才放在食品仓库!(坑死我了。。。)

18 这局差不多大局已定了,刚发现建筑物点出来制造还没造的时候用鼠标滚轮可以转动方向,这个应该比较有用。

19 第三局感觉十分简单,就是单纯的经济建设,也没敌人来骚扰,一次过了。

20 第三关发现很重要一点,闲人似乎有24的上限,到了这个限制就是有空房人口也不涨,你得造点能提供工作的建筑。

第四局看了下开头,还没弄明白,研究地图的结果估计是一切经济为武装斗争做准备,有时间限制,郁闷,最讨厌有时间限制的,胜利条件没看懂,研究中。。。。

7.4
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Firefly
  • 发售:2011-10-25
  • 开发:Firefly
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争对抗

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