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[魔法门之英雄无敌5]有觉得开局比地穴容易的请进

时间:2006-05-25 16:22:41
  • 来源:骨灰玩家
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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昨天在游侠的第3关输了2次 暂时没心机再玩了(主要大战多 虽然己方可以损耗少[例如1独角兽换对方3星期的兵 当然前提是自己打完主城后的损耗不多 剩余兵力比较强基本都可以做到 如果会复活更可以0损伤] 但太伤脑了) 无聊发下帖子 想听下大家的意见 吸收自己不知道的知识 呵呵.

付上个截图,第2星期第一天,英雄2-3级(忘了),10魔(放了个DECAY和+攻击就没魔了 主要没+速 不然放+速也不会放+攻),48个一级兵(没升级),16个2级兵,12个3级兵(此战没贡献 其实战斗前也完全不不需要摆出来 不过习惯了那阵型 经常没修改就按确定 ) 对46个步兵可以0损伤,其他族应该很难做到.而且完全是硬打硬 没战争机器 没运气成分:英雄特长随机下毒没出现,没士气鼓励,没运气+伤害(不信的话也没办法 毕竟我没工具截视频 放此截图我出发点是认为这样的条件算中肯偏差的了 很多条件还可以改善 而打得更好).

可以改善的地方:第一周建筑也有点错 其实如果第一周跳开牛头对以后发展会更好.而第2周第1天一般都起高级1级兵营 周末尽量传兵回去升级(除非移动范围内还有力所能及的资源可以抢而停不下来) 然后星期1就连新兵再传给英雄(注:'传'人力传而已 不要以为召唤 呵呵 早期1个跟班就可以了 第2周第一天可以再请个).带着升级后的1级兵地穴会更牛(以48个一级兵为例 每次攻击能令对方每回合失去48血 持续对方3次行动[无生命的例外]).另外 如果出现英雄战场下毒 ,有战争机器,出现士气,幸运当然更容易了(不过早期基本士气 幸运概率不高 士气还勉强说得过去 访问个+1后 基本都有3的)

并不是说其他族都要48个1级兵 16个2级兵才和地穴比(地穴兵精 征得少,以学院为例子 绝对数量上一定比地穴多很多), 例如精灵就要靠3级兵(猎人),任何族以第2周第1天的兵力能取得次效果都欢迎指教. 我想知道其他族有什么高级组合或者战术 打同样的怪可以0损伤.或许以步兵为例有点取巧 靠远程的都很吃亏(步兵减50%射击伤害),但其实只想说明远程能做到0损伤的 地穴都可以做到,而地穴能做到 靠远程的却未必可以做到.毕竟直接攻击伤害输出较大 而且稳定 肉博上的强可以不需要太依赖远程 从而避免了射击惩罚 有固定较高的伤害输出. 打了5个族的战役(差学院没打 不过自定游戏玩过学院) 感觉还地穴还是不错 .

8.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2006-02-28
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制战棋

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