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[三国志11]玩家谈1.1版改进

时间:2006-04-19 11:23:28
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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一、AI方面:

不用说,改动的非常明显。最搞笑的就是建立设施确实和我们一样,圈圈的建立。我的剧本里,由于我西上发展。所以曹操只好往东发展。灭了吕布一直吞并到北海。南下吞并到江夏。

不过黄河以北全被袁绍吞并了。刘备、孙权和历史一样,一个西灭成都、云南。一个灭掉江东四城。不过没有拿下建业三城,那里被王郎拿下了。可以说电脑的AI很不错,会依仗自身势力吞并周围势力。

二、战斗方面:

刘备的2个兄弟太厉害了,物理攻击成为王道。不过相对的是,战法攻击大大削弱。我感觉基本上除了骑兵的疾走还有枪兵的混乱和抢粮,其余战法基本没用。因为伤害没有普通攻击高,这个不能说不是遗憾的地方。

更甚的是战斗计策。混乱完全被废掉了,所以说诸葛完全走下了战争神坛。因为除了伟报还好使点外,混乱我几次使用都是只持续一到两个回合,这个概念就是等于给你多打一次而已。神算开始成为一个鸡肋技能了。

至于其他,类似反技这样的特技更是没用。因为电脑也不用计了,都是拿战车这些直接冲,偶尔放个火,我一晚上只中了一次混乱。这代战争最加强的就是战车系列了。估计黄月英要吃香了,伤害高而且一打一片,还可以放火。

三、内政方面:

忠诚加强好多,魅力高的话一样可以登陆94下的,但是95上的非常难登陆了。同样自己的手下也很难被别人挖,而且掉忠诚也很少,大部分都不掉的。当然一些特殊按照演义里设计的人物还是那么擅变,比如吕布、魏延、孟达这些。这里顺便提一下,魏延的连战系列非常强,绝对的一流特技。

至于委任军团,不知道是不是自己会加忠诚,暂时没研究。不过对手下城市的管理终于象样子了,不仅自己会生产、囤兵这些,还会治安了。终于不要好好一个城市天天跟我说贼兵来了,是不是会自己建造我还没检测到。电脑打仗效果很好了,只要兵够多人够多他打的很好。

四、经济方面:

苦啊、真苦啊,不改钱粮的话电脑和你一样穷。确实比较容易囤积10万人马,不过你会发现没粮食,尤其打几个边境城市的时候,那个凄惨啊。算着粮食过日子,现在出门必须带张鲁这样特技米道的人了,我后方每个城市都只有几百块钱。

五、外交方面:

原来的BUG改了,原来几个政治高的3个4个1000就可以亲密关系。现在我用张家父子10多回合也才是好意,而且同盟如果不亲密的话一定要高魅力高智力的去辩论。给玩家留个活路也不那么简单,而且个人感觉和相性有关。我君主是曹操相性,结果和曹操关系发展就比较快,和刘备发展关系就非常难。

8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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