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《兵者诡道》战役经济规划心得

时间:2010-10-19 17:40:53
  • 来源:odinmask
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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《兵者诡道》战役经济规划心得

我攻略本上有写简单的收入分析,昨天我详细看了后,发现我用词可能会有部分玩家误解

所以再度说明一下

资源场成本40,上限225,共回收185元。

每30秒出1趟车,每趟3台车,在不同规模的战役中,带回的钱也不同。

1v1中每车3元,每趟共9元,花2.2 分钟回本。 12分半后采光

2v2中每车2元,每趟共6元,花3.3分钟回本。 19分后采光

3V3以上每车1元,每趟共3元,6.6分钟回本。 37分半才可采光

4V4跟3V3相同。

100元的钱场,每4秒跳1元。 6.6分钟回本。 3V3以上效率跟资源场相同

由此可知,在3V3以上的战斗,外部资源点是陷阱,因为你必须花很多成本在保护上。

而且资源场上限225,资源点的投资报酬率都固定再185元以下,100元钱场则无限制收入,投资报酬率随着战场时间推移而增加。

一个钱场 = 2.5个资源场

所以开局建议1钱场1资源场开局,也就是等于3.5资源场开局,比传统3资源场来讲后劲更大,比四资源场开局更稳定可早点出兵。

资源厂的好处是,你不用一次囤积2.5个资源厂的钱就可以盖,可以较早回收金钱,但是仅适用于靠近本部或分部的资源点,太远的资源点,其实你走过去就花了一~两分钟,钱早就囤积到了。

所以在3V3中,我通常会以双钱场(等于5资源场)开局,或是1钱场1资源场(等于3.5资源场)开局

坏处是因为你必须囤积100元才能开始回收金钱,这段空窗期你比较难以补兵维持攻势,守势则可勉强支撑。后期有3~4钱场后(7.5~10资原厂啊@@),你就无须担心金钱来源了。

7.8
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2010-09-09
  • 开发:Eugen Systems
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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