CDPR:《巫师4》画面和感觉都不会像其他虚幻5游戏
《巫师4》因改用虚幻5引擎,导致很多玩家担忧该作将会和其他虚幻5大作一个画风。然而,开发团队表示,这种情况不会发生。在接受游戏商业采访时,联席CEO Michal Nowakowski讨论了向虚幻5引擎的过渡以及这将对工作室产生的影响。众所周知,Red擎拥有独特的风格和画面,而许多人则认为虚幻5引擎的游戏感觉有些千篇一律。Michal Nowakowski解释称,《巫师4》将凭借其独特的引擎与其他游戏区分开来。“我们不会做(另一款画面风格类似虚幻引擎的游戏)。我们真的能够脱颖而出。”他表示,游戏的技术对大多数玩家来说并不重要。开发团队与Epic Games密切合作,并格外注重确保《巫师4》保留了CDPR近年来作品中一直秉持的独特元素。当然,虚幻5引擎已经被用来制作许多视觉效果独特的游戏,比如《漫威斗魂》、《七龙

2026-09-02

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CDPR:《巫师4》不会泯然众游!和其他虚幻5不一样
当《赛博朋克2077》及CD Projekt RED此前的作品均基于自研REDengine开发时,正在制作中的《巫师4》却选择了Epic Games的虚幻引擎5。考虑到《赛博朋克2077》首发时bug频出的状况,部分玩家对CDPR放弃自研引擎、转向业界更通用的UE5表示欢迎。但也有粉丝担忧,这款万众期待的系列第四作可能会因此失去特色——“变成另一款UE5游戏”。 在近日接受采访时,CDPR联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基(MichałNowakowski) 回应了外界的疑虑。他解释称,迁移引擎的核心驱动力是提高开发效率,以支撑工作室“更快推出更多游戏”的目标——因为若继续使用REDengine,每次新作启动都意味着“从零开始搭建工具链”。诺瓦科夫斯基承认,转向UE5确实面临挑战——管线重构、工具适配等都

2026-09-02

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CDPR表示《巫师4》重视主机市场 不会忽视主机玩家群体
近日CDPR联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)接受外媒TheGameBusiness采访,针对当下主机硬件涨价、下一代主机传闻成本接近1000美元的行业现状发表看法。他重申《巫师4》重视主机市场,不会忽视主机玩家群体。诺瓦科夫斯基承认如今主机售价不断走高,是行业客观存在的挑战。但主机即插即玩的特性,对于吸纳休闲、轻度玩家群体依然不可替代,会持续带动整个游戏行业增长。他说:“如何把游戏交付给玩家,平台形式其实没有那么重要,内容为王。只要游戏内容足够出色,玩家总会找到游玩它的途径。”诺瓦科夫斯基表示,发售时如果PS5、XSX|S仍是主流游玩设备,《巫师4》就会完整登陆这些平台,团队会寻找兼顾商业收益与玩家体验的发行方案。即便下一代主机出现延期,CDPR也会灵活调整开发规划,部分创意

2026-09-02

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《巫师4》主角争议升温 女玩家怒斥官方别理厌女者!
CD Projekt Red的叙事总监菲利普·韦伯回应了粉丝们关于《巫师4》中将主角从杰洛特换成希里的不满。他在社交媒体上承认,在开发早期阶段自己也曾想保留杰洛特作为主角,但他相信,他们能够证明希里会是一位值得的主角。然而,这番言论再次引发了玩家们,尤其是女性玩家们的批评。 她们认为这一表态是在不必要地迎合黑粉:“告诉他闭嘴,别再迎合网络上的厌女者了。希里不需要向任何人证明什么。她已经是整整一系列小说的主角了。就为了写好故事而写好故事吧。”批评者强调,希里是安杰伊·萨普科夫斯基小说的核心人物(尤其是传奇系列的关键卷册),在《巫师3:狂猎》中已经可以作为可玩角色,并且在杰洛特的结局之后顺理成章地延续故事。工作室本身此前也多次解释过选择希里是自然的演变:这让他们能够“从零开始”讲述成为猎魔人的故事,深入探索她的性格

2026-08-31

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《巫师4》总监:最初想让杰洛特担任主角 而不是希里
自官宣《巫师4》将由希里作为核心主角之后,不少老玩家对此表达遗憾,希望杰洛特能在新作中继续担当主角。近日《巫师4》叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)在网上回应玩家诉求,袒露开发团队的心路历程。韦伯表示自己非常理解粉丝的心情,在《巫师4》项目开发早期,他本人同样希望杰洛特继续出任主角。他称CDPR当下的重要任务,就是通过《巫师4》故事,向玩家证明希里足以扛起系列新作,团队十分认真对待这项挑战。韦伯还特别强调,杰洛特不会彻底退场,在《巫师4》的故事中依旧会扮演十分重要的角色,只是不再作为一号主角。《巫师4》目标是于2028年发售,是CDPR规模最大的开放世界RPG项目,故事聚焦已成长为猎魔人的希里,探索她独有的行事准则与冒险经历。在等待《巫师4》到来的间隙,玩家可以体验杰洛特的收官故事:《巫师3:狂

2026-08-31

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《巫师4》仍会有实体版 但里面不会有光盘
从2028年开始,索尼将取消新游戏的实体光盘,转而采用纯数字版模式。这无疑将对整个市场产生影响,意味着即使是第三方游戏也将不再包含光盘,这标志着实体媒介的终结。波兰开发商CDPR最近谈到了此事,并表示如果索尼放弃光盘发行,《巫师4》仍会在发售时推出实体版。不过,实体版包装盒内将包含数字版兑换码,但也会附赠一些额外内容。CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski回应了关于《巫师4》将仅以数字版形式发售的担忧。遗憾的是,目前来看,它确实将仅以数字版形式发售,因为CDPR对索尼的新政策无能为力。“我们自己也是书呆子,而且我们喜欢这样。我们一直都支持光盘。我们会推出一个盒子,里面会有一些触感柔软的小玩意儿。你会想要打开它好好欣赏一番。”然而,Michał Nowakowski表示,CDPR非常支持实体媒介

2026-08-30

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CDPR对《巫师4》十分自信 不会再和《赛博朋克2077》一样
《赛博朋克2077》成了CD Projekt Red的一个永生难忘的教训。据联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在接受外媒Game Developer采访时表示,在这次失败的发售以及随后从PS商店下架之后,CDPR现在会在整个开发过程中确保自己的游戏能够在所有平台上运行。“你现在走进工作室,立刻就能运行《巫师4》,”诺瓦科夫斯基说。“你可以在PC上运行它。你可以在PS5上运行它。你可以在Xbox Series X上运行它,而且它能够正常工作。”并称这与《赛博朋克2077》的开发方式形成了鲜明对比,当时整个《2077》的开发过程都是以PC为导向的。“工作室遵循的原则是尽可能实现最好的画面效果,”他补充道。“我们想在电影化表现等方面突破可能的边界,而PC是实现这一目标最合适的配置。事实证明,当时存在一种错误的想法,认

2026-08-28

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CDPR股价暴跌7%!原因竟是《巫师4》发售日
昨日,波兰游戏开发商CD Projekt 股价暴跌约7%。此前,公司联合首席执行官MichałNowakowski正式宣布,备受期待的《巫师4》计划于2028年发售。在官方社交账号发布的视频中,诺瓦科夫斯基强调,2028年仅为目标窗口期,并非固定日期,目前尚无确切月份。他向粉丝表示:“我知道这是一段漫长的等待,但这份等待将是值得的。”受此消息影响,华沙证券交易所(GPW)股价在开盘数分钟内即暴跌近7%。市场普遍认为,投资者此前预期游戏能在2027年问世,此次官宣2028年明显低于市场预期。分析师迅速作出解读。BMmBank 分析师Piotr Poniatowski指出,若游戏无法在2027年内发售,公司2024至2027年累计净利润达30亿波兰兹罗提(约合55.5亿元人民币)的激励目标将难以实现。不过他同时强调

2026-08-26

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CDPR官宣《巫师4》2028年发售 但科隆展不会展示
CDPR宣布,《巫师4》将于2028年发售,登陆PS5、 Xbox Series X/S和PC平台。CD Projekt RED联席CEO Michal Nowakowski在视频中公布了这一消息。 CDPR表示,今年的科隆展他们将展示《巫师3》新DLC“旧时曲”的完整预览,但不会展示《巫师4》,因为他们还没有准备好。《巫师4》将是他们迄今规模最大、最大胆、最具野心的一款游戏,同时确认2028年发售。值得注意的是,官方表示希望大家能每天准时收看这次的科隆展特别节目,可能会有1-2个惊喜。希里: “我想邀请大家观看8月26日的开幕之夜直播,并莅临科隆游戏展现场。今年我们将推出重磅内容,带来非常特别的《巫师3:狂猎》 ——旧时曲。我们将展示这款扩展包的诸多精彩内容,包括其黑暗故事的片段以及即将带来的全新体验。如果您

2026-08-25

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CDPR梗图回应《巫师4》批评 重燃粉丝对希里当主角的质疑
《巫师》官号选择了一种非传统的与批评者沟通的方式,反而引发了粉丝们的争议。近日,是社交媒体上一位网友的评论道:“《巫师3》很棒。第四部我不会买。” CDPR没有长篇解释或营销文案,而是直接发布了一个火柴人漫画的梗图进行回应。对于这样的回应,粉丝们意见褒贬不一。一部分认为这是大胆又幽默的回应,另一些人则称其为“最糟糕的营销”,并将其与其他工作室试图调侃潜在买家的失败尝试相提并论。《巫师4》于2024年底公布后,在游戏社区中持续引发激烈争议。最大的争议点是工作室决定让希里成为新作主角。部分观众对此强烈反对,称这一选择是“进步主义议程”。批评者指出设定问题:根据小说和前作,突变和青草试炼传统上只有男性参加,希里如何经历这一过程尚不清楚。其他人则指出她在预告片中的外观发生了变化,看起来“奇怪或不好看”。《巫师4》的官方

2026-08-20

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《巫师》多人游戏再遭重创!开发团队二次裁员
尽管《巫师》系列重启之作《巫师4》已凭借惊艳的技术演示吸引大量关注,但该系列的多人衍生游戏项目“天狼星计划”(Project Sirius)却再度遭遇挫折。据知名游戏媒体Kotaku和Eurogamer证实,开发商CD Projekt RED近期对该项目团队进行了新一轮裁员,这是继2023年项目重启后的又一次重大人员调整。 报道称,此次裁员涉及九个岗位,另有九名开发人员被调往公司内部的其他项目组。此次调整影响了CD Projekt RED位于波士顿和华沙两地的团队。据悉,截至今年4月30日,“天狼星计划”项目团队共有83名开发人员,经过此番调整后,团队规模缩减至约65人。CD Projekt RED在给Eurogamer和IGN等媒体的声明中确认了这一消息,并表示调整了“天狼星计划”团队的规模。 “天狼星计划”

2026-08-13

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《巫师》、《赛博朋克》母公司宣布正式更名 与工作室保持一致
以《巫师》和《赛博朋克》系列闻名的CD Projekt公司正式更名。自2026年8月10日起,这家波兰公司CD PROJEKT S.A. 的正式名称变更为CD PROJEKT RED S.A.。 本次变更不涉及公司的法律实体、注册信息及联系方式,只是换了个名字。如此一来,该公司的正式名称现已与广为人知的游戏品牌CD Projekt Red保持一致。

2026-08-11

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曝CDPR未公布项目或年内亮相!《巫师4》预算下调
CD Projekt RED正在开发本世代最受期待的游戏之一。在《巫师3》新资料片《旧时曲》公布后,外界对《巫师4》是否会因此延期产生了疑问。Noble Securities的最新报告给出了安抚性结论——分析师认为开发工作仍在按计划推进。Noble Securities的分析师确认了此前对《巫师4》将于2027年第四季度发售的预测。专家认为,《巫师3》新资料片的公布不应影响CD Projekt RED这一最重要项目的开发进度。 报告指出:“《巫师3》资料片的公布引发了投资者对《巫师4》发售日期的担忧,但据我们评估,该日期并未受到威胁。游戏由CDPR内部团队负责开发,团队规模已从499人增至513人。唯一的顾虑是两款产品发售时间过于接近可能造成的市场互相蚕食,而管理层已明确表示,DLC的延期并未改变其他游戏的发售

2026-07-31

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《巫师1》重制版隐藏陷阱 更大世界会破坏叙事节奏
《巫师1:重制版》已经公布了很长时间,但除了确认正在开发之外,这款采用虚幻5造的初代重制版几乎没有更多消息。目前已知的是,游戏由Fool's Theory负责开发,CD Projekt Red负责监督,同时原作中一些如今看来争议较大、已经过时的内容将会进行调整。原作首席剧情设计师Artur Ganszyniec表示,这次重制版面临的最大挑战,是如何在开放世界结构下保持原作的叙事节奏,因为单纯把游戏世界做得更大,并不能解决这个老问题。“如果我们把地图开放,场景就会变得更大;而地图越大,就意味着需要填充更多内容。整个项目的节奏和规模都会立刻发生变化。在《巫师1》中,很多设计之所以能够成立,是因为我们始终知道玩家在任何时刻会出现在哪里。我们可以精准触发某个事件、播放一段剧情,或者让阿尔文出现在田野与村庄之间。但如果变

2026-07-13

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《巫师》与《赛博朋克》开发商正式改名为CD PROJEKT RED
在CD PROJEKT股东大会后,公司决定进行小幅品牌重塑,改名为CD PROJEKT RED。集团多数股东投票赞成更名。 CD PROJEKT方面解释称,自去年年底出售GOG商店后,游戏开发与发行已成为公司的核心业务。品牌重塑将有助于更清晰地体现这一定位,同时也能简化全球品牌推广及人才招聘工作,避免混淆。毕竟广大玩家比起"CD PROJEKT"来说更熟悉"CD PROJEKT RED"一点。正式更名将在公司章程修订并经波兰国家企业登记册注册后生效。

2026-06-24

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