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城市帝国战役怎么玩 战役打法技巧及通关感想
玩了27个小时,输了两局通了两局,战役打了两场都输了,战役的难度还是比普通的模式要难很多。输的那两场没用20k个人资金偷拍过政党领导人们的吃喝嫖赌,然后为了过反对水污染的法案(选的第一个家族)把好意弄得太低然后输的。 我玩的英文版,所以有的词我不知道中文版里是什么。 1.我的打法倾向于爆个人成长(满10,进入下一时代个人成长依然有6),扶持底层。上一盘胜利大部分时间底层4%,第一盘胜利底层5%到6%浮动,精英中产工人13:25:44(这三个没什么亮点)。只要通过了多10%的政府开支给底层人民扶持的法案,底层比例就很好控制。值得一提的是,上一盘2020后我连续调了三个居民区的密度到高密度,然后涌进来一堆人把底层提高到21%,后来又逐渐回到4%了。 2.科技带来的影响分为基建(路,灯,

2017-01-30 19:24:30

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城市帝国进阶玩法技巧 挣钱攀科技保持指数经验汇总
怎么挣钱: 第一时代:开局多造行政区,越多越好,只要能通过。这时候基本财政赤字是爆炸的,没事,能造行政区继续造(越快越好,拼手速)。这个时候经济还没起步,行政区是空的,而财政赤字是爆炸的(虚假赤字)。到议会提税率(政治好感没使用过),一阵威胁+要求把税率尽可能的提高。等经济起步了,钱多的都爆炸。 第二时代:把住宅区经济区和工业区分开,25%经济区+75住宅区,工业区100%单独。然后提高住宅区密度,这时候工业需求趋高不下,狂造工业区,钱大把大把的来。预算收入1000k-3000k都可能。 第三~五时代,促进销量。后面你会发现挣钱不是工业,是人,人越多钱越多。怎么促进销量?提升产品质量! 速攀科技: 在保证经济的前提下,优先研究造大学,高中。然后科技就起飞了。

2017-01-30 19:18:25

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城市帝国场景模式攻略 萨瓦利亚51区通关心得
目标:1970年前研发所有外星科技 (10年时间) 一、派别 科技派:主张发展科技 开诚派:主张科技造福全世界 会降低安保 保安派:安保负责 但有时会阻碍科技发展 二:发展 10年内人口、住房、商业、工业都不会有变化,拆迁建设新区都没有可能,只能搞改造。 三、属性 主要是脑力值一定要高 特别是前期,前期20点脑力,一年就是240点。前面玩了几把都是最后一项科技差1年时间。最后一把过了也只是提前了8个月左右。 其他安保值、幸福值、环境、健康值提升还是比较容易、社交值最难,不过没什么商业,影响应该不大吧。 四、城市 两个中密度工业区(脑力值主要来源,主要为研究所、安保所等) 两个个中密度住宅区(各

2017-01-30 19:11:44

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城市帝国科技流打法心得分享 科技流怎么玩
以前一直法案爆幸福度,每次都是跳时代了还在研究本时代科技,自从入了科技神教,第二时代就能起飞。太强了。 高密度堆幸福度简直凶,个人发展已经到顶了。主城区全部满幸福度。 同时代科技只要2年就好,太可怕了,科技大法好。 新城区 老城区

2017-01-27 13:07:50

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城市帝国满幸福度方法教程 怎么提高幸福度
这是第三时代 地图还有四分之一没用上,收入如下,10幸福。 注意国库是2146M: 下来讲讲重税玩法,入门这个游戏首先理解税收,税收是这个游戏的主要收入来源,没有钱什么都做不了。 加税总是被反对怎么办呢?你需要密度调配通过动用私人资金调节分区保持一定的赤字, 你就能不断的通过加税提案,建议弄到50%足够了我弄到95%了但是钱用的速度跟不上赚 的速度啊。 过高的税率会导致商业不停的破产,但是工业可以扛住非常高的税率,商店则不行,这就会 导致高税玩法中产的比例会小于那些20%税的,但是等你解锁了细节收税以后再复兴商业也 是很简单的,毕竟前几个时代是不能指望商业赚钱的。 分区技巧:分两种区,中间为86%住宅+14%商业的混合区,公共服务确保覆盖,剩下的地

2017-01-27 13:05:09

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城市帝国上手心得 剧情时间玩法初体验 城市帝国感受
用科技进步主义家族(Sant’Elias)打完第一个纪元(工业革命时代)了,已圈下九成可用领土。感觉第一个纪元就两件事,一是各种圈地大建建筑和基础设施,二是不遗余力打压/暗算/抹黑右翼自由民主党,扶左翼的保皇党和中立的自治党。然后就是各种顺利,利润简直花不完。一旦把自由民主党支持率打到二十以下,不管是扩张的时候,建设的时候,还是推动类似禁酒令,工程安全法律等法令的时候投票基本毫无压力。简直爽。 疯狂圈地的成果 我用间谍抓了一次自动民主党把柄,然后他们自己重要人物闹出来一个刚丧偶立刻娶年轻妻子的丑闻,他们支持率现在只有12%。现在议会厅基本堪比人民大会堂。。。我都想象的出来所有人起立鼓掌.。。。 这个游戏事件和剧情系统

2017-01-27 13:01:40

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城市帝国无脑打法心得 简单开局碾压玩法技巧分享
经过一天摸索,议会、税率都是狗屎,一点用都没,真的没骗你们。分享一下简单开局碾压玩法技巧: 前期先研究电报,第二个就是炼钢,以后城市全是密集度高。然后吧行省划分,工业行省是100%工业,其他人住的随便75-100%,0-25%刁民和商业都可以。前期就是要硬夯议会同意你出工业行省,工业行省一旦出来,国库自然就赤字了,然后税率议案就无脑通过了。 之后就是数钱数到手抽筋,以后城市比例就是,1.7:1,的比例出(大概自己看就业率),工业和刁民行省,主要刁民是考虑怕没人打工要不都懒得建了,工业行省出到3个开始估计,已经没有钱的概念了。你不管出什么议案,议会都会无脑通过都不用去跟那些我猪沟通,想怎么建就怎么建,你只会担心,这个钱冒了怎么办。 我新开的档,才到第二时期钱都用M算,而且怎么都花不光

2017-01-27 12:56:54

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城市帝国破产机制深度解析 防止破产注意事项汇总
破产主要原因是这个建筑的销售需求是负的。工业和商业建筑的销售需求本质上和与住宅区的位置无关,产生购买的是人民的购买力和人民数量(不同人民的购买力不同,政策会影响可支配资金,依据汽车科技线推测不同人民购买的产品可能也会不同)。除了人民的购买,这些产业也有自己的销售需求,如果政策大量增加销售需求而人民购买力不足则破产。这也就是为什第一时代有个工业保护政策是减销售需求的。 如果不破产同时跟进了基础设施,工厂便升级提高了质量产量和雇佣人数,质量影响工厂单位收入,效率前期主要是路的运载力决定。不同种工业有不同雇人比例,同行政区可以有同种工业,但同行政区内好像不倾向有同种商业。所以工业区依旧推荐堆一起,商业不推荐单独行政区。 关于基础设施:我想刚玩过几次后会发现往往自己前期不怎么管理不怎么投钱的工业区往

2017-01-25 10:14:32

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城市帝国无敌开局打法思路分享 城市帝国怎么开局
这游戏有人抱怨难,有人抱怨优化,有人抱怨bug多。本人发现一个思路比较具有普适性,提供给经常亏钱的人。另外这游戏目前是系统有点乱,希望越来越好吧。 之前玩一直发现基建很亏,然后误打误撞发现了迅速铺满这个套路。第二次这个套路不算太熟练,但是可以看到1834年我就已经铺完了第一张图的18个区,人口达到了5000,并且将在1900年前到达20k。顺利涨税至30%左右的话,钱大概每月1000k~2000k,再后来没怎么试了,钱都攒到了100m。 思路是这样的: 开局3个党的时候调税至20%,这个稍微玩过的都会做到。 隔几个月去挑拨款,市长工资调满。 同时,双20%后盈余很多。这时候只需要干一件事,就是不停的开新区,由于钱多,议会会一直同意。议会讨论完一个,就开下一个

2017-01-25 10:08:57

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城市帝国怎么提高税收 城市帝国提高税收方法介绍
城市帝国提高税收方法介绍: 1.把税都拉到30。 2.减几点商业,加满市民,议员只会看总收入变化,如果总收入下降了他们就一致同意了。初期商业税多,所以让2%就能拉满一次市民。 3.反复几次,我的结果是14%商业,95%市民。 4.只要是赤字状态就能轻易通过加商业税的提案,通过调节分区故意弄出赤字然后疯狂加税吧!

2017-01-23 13:20:40

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城市帝国黑屏卡时间无法存档怎么办
1.规划行政区不能点确定 解决方案:注意要在较长的边加边角,虽然我也不知道边角是干啥的。操作方法就是在边线上点鼠标左键还是右键来着。加一个就可以确定了。 2.变成英文 解决方案:官方说了会马上解决。现在的办法只有关闭游戏重新打开。 3.卡时间 不知道其他人有没有这个情况。所有事件处理完毕。时间卡主不走了。 解决方案:存档,读档。不需要重启游戏。 4.游戏存档 第一游戏是带有自动存档,但是由于游戏刚出我也没用过。 第二不是大家所说的不能存档,是可以手动存档的。 解决方案:存档的时候要打存档的名字

2017-01-23 09:58:30

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城市帝国BUG玩法技巧分享 利用收入BUG刷钱方法教学
首先你有一个100%工业区,然后工业区一般到一定阶段都会红一片,不知道你们是不是这个情况,反正我是,等红到利润较低是,暂停时间,把工业调零,这时会变成居商工均分,把居商其中一个拉到100,确定,费用为零,个人出资,然后等一小活,在把工业拉回100,打开时间,你会发现利润暂时为负的但是一伙利润噌噌的网上涨,我一般会涨到70到80,我后期两个工业区会涨到140左右。

2017-01-23 09:32:06

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城市帝国游戏手册注意事项 新手注意的三个要点介绍
玩了三把终于忍不住去看了下游戏手册,手动翻译了一下,主要收获是: 1、商业很重要,可以作为市政设施的替代补充; 2、个人税收有影响不能太高; 3、商业应当放在城市中心(商业区加市政,周围一圈住宅,最外围是工业区)。 游戏手册原文: “……城市有多少钱决定了你可以负担多好市政服务质量和多少机构数量,但玩家角色的个人资产作为城市资金的补充可以用来加速城市发展。城市资金主要来自于公司和个人的税收。公司税越高,公司的销售收入也必须越高。销售则是基于的公司的竞争力和效率,而这些又是由公司员工的快乐度决定。如果你想避免血汗工厂,那么必须要优化好如何提高快乐度和决定让谁来获得快乐度。 游戏里有两种类型的公司,工业生产产品比

2017-01-23 09:29:02

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城市帝国进阶技巧汇总 经济发展经验心得介绍
这个游戏最大的难点就是很多元素之间的联系都是相互作用的,很复杂,异常复杂,而且不是很清楚,也没法简单说清楚。以经济为例(实际上我也就仅仅弄懂了基础经济建设)。 1.收入只有2个点,一个是工业税,一个是市民税; 2.工业税影响工业的发展(或者说建设),这个好理解,大多模拟建设游戏差不太多。难的和不注意的是下一项; 3.市民税影响市民从事工商业,什么?没看懂?也就是说,这游戏里分了很多阶级,而阶级按什么分的?当然是收入,你没钱开什么店和厂,明白了吧!也就是中产以上的阶级才能提供潜在的工商业,才能推动你城市的经济循环。好的经济循环你才能收到高的税收!所以市民税后期高了,中产增长缓慢你经济就没法快速提升,再加上时间限制,而每个阶段都有设置背景,有很多麻烦!很快你的经济就垮了!这个很繁琐,我

2017-01-23 09:24:52

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城市帝国上手心得 基础内容玩法介绍 城市帝国好玩吗
凌晨2点解锁,到现在累计也玩了挺久了,说一下感想吧。 非城建爱好者基本可以确定没什么乐趣了,城建类游戏对于非爱好者来说都比较枯燥,大概就相当于欧洲卡车模拟对于多数普通玩家。 首先做个总结。 这款游戏是城市天际线混合维多利亚2夹杂文明系列科技树的产物,游戏内容相较于城市天际线要丰富许多,经济政治初看简略无脑,深入玩发现都是坑。 第一个存档缺钱就加税,缺钱就加税,最后税率破80%,收入反而越来越低,仔细琢磨一阵后发现税并不是凭空出现的,不像模拟城市与天际线税只影响建筑的发展。 游戏内有一个很玄学的属性,增加人民可消费的金额,这个属性只在政策与部分事件里出现,一开始没怎么在意,后来仔细琢磨了一下,开了第二个存档。 商业税依旧很高,但居民税从基础的10%降到了

2017-01-23 09:21:29

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城市帝国

Urban Empire
  • 发售:2017-01-21
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中
  • 类型:模拟经营
  • 发行:Kalypso Media Digital
  • 平台:PC
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曾经开发《海岛大亨》的制作组Kalypso Media日前公布了一款全新作品——《城市帝国(Urban Empire)》。这是一款包含了城市建造,模拟的游戏,不过与其他建造游戏不同的是,本作玩家将会控制“四个独特家族”其中的一个,每个家族都有自己的利益与目标,领导自己的子民度过200年的发展历程。 除去普通的城市管理与建造之外,政治因素在本作中也占

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