看看你几分?[虚幻3]硬件评分页面放出
   今天一家名为UT2341的网站放出《虚幻竞技场3》电脑性能测试页面。在这个页面,玩家选定自己的处理器、显卡型号,并且选择处理器和显卡核心、显存超频幅度,选定硬盘类型和系统内存大小,然后点击“My UT3 System Score is”,就可以得出你的电脑虚幻3性能得分。根据这个页面提供的数据,要想以最高画质跑《虚幻3》,你的性能得分必须在23-25分之间。目前尚不清楚这个虚幻3性能测试页面是否为Epic官方所设置,因此测试得分可能无法反应出系统在《虚幻3》零售版当中的性能。点击进入虚幻3性能测试页面 

2007-11-25

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[虚幻竞技场3]典藏版细节震撼公布
GoGamer已经放上《Unreal Tournament 3》典藏版的销售页面,原价59.99美元,同其他的收藏版一样,比标准版高了10美元,包含内容如下:一本收藏画册,幕后制作花絮DVD,视频访谈,限量版铝盒包装。   关于这些信息的可靠性,BeyondUnreal询问了EPIC但还未得到回复,不过GoGamer.com的市场总监在BU论坛上留言说此信息直接来自于Midway,《虚幻竞技场3》的发行商。

2007-11-24

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强悍到无语![虚幻竞技场3]精彩新图
由《战争机器》的开发小组Epic Games负责制作,Midway发行的FPS《虚幻竞技场3》(原名《虚幻竞技场2007》),是“Unreal Engine 3”引擎的扛鼎作品。日前,1up放出了《虚幻竞技场3》的新画面,画面强悍的令人咂舌。《虚幻竞技场3》于系列一贯的风格相同,更强调网络连线对战,对战模式包括了团队死亡模式,混战模式,抢旗模式,一个全新的战场模式以及更多还未公布的网战模式。《虚幻竞技场3》将会在Xbox360/PS3/PC三大平台发售,发售日暂定为2007年第二季度。

2007-04-10

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FPS神作[虚幻竞技场3]玩家预览初印象
首先要对此次先期预览作一个声明:文中的任何内容最终都是有可能改变的。因此,基本上大家没必要讨论武器伤害或者射速这类几乎是最终必定会进行修正的东西。另一个需要声明的是测试环境:八台顶级的 Dell XPS 710 (Intel? Core2 Extreme) 和超高分辨率的显示屏(看起来大约有24” @ 1920 x 1200 或者 30” @ 2560 x 1600)组成为局域网,拥挤在一个充满了各种其他喧嚣的游戏和摇滚音乐的房间中。是的,很不错,但是这样的环境里你不大可能去注意到这个游戏所有的细微改变。同样需要提到的是当时的其他玩家大部分都是游戏杂志记者而非资深的UT玩家。大多数人都更喜欢开上载具尽情开火而不是赤脚上阵拿着武器进行肉搏。这不是说战斗不激烈,只是,你跟真正的UT玩家一起玩半个小时,基本上也比同这

2007-02-28

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EPIC宣布[虚幻竞技场3]可跨平台对战
由EPIC公司开发、MIDWAY公司发行的《虚幻竞技场3》,已经确定会有PC / XB360 /PS3 版本,而制作小组也表示他们正评估《虚幻竞技场3》能跨平台对战,至少确定PC与XB360版本跨平台对战没问题。《虚幻竞技场3》游戏制作人 JEFF MORRIS 表示,目前《虚幻竞技场3》的PC /XB360版本开发进度一切顺利,预计今年第三季度将推出,而PC版与XB360版不但两者会有完全一致的画面表现,甚至他还评估要达到PC—XB360跨平台连线对战,至少这在技术上没有问题,但因为考虑到游戏的平衡度与公平性(因为PC版能使用键盘鼠标有着操作优势)。所以他们还要进行更细部的平衡度的调整。PC与XB360版本跨平台对战将大大增加《虚幻3》的魅力

2007-02-28

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[虚幻竞技场3]最新情报
在这几天在拉斯维加斯召开的Midway 玩家日上,Epic游戏与Midway扔下了不少关于《虚幻竞技场2007》的重磅炸弹。其中一直就是,《虚幻竞技场2007》将是我们最后称为的这个游戏的名字了,这个备受期待的游戏将改为《虚幻竞技场III》。什么要改名?Epic的总裁Mark Rein解释说,因为这是第三代的虚幻竞技场的作品,使用了第三代虚幻引擎。同时这个“III”还以为着游戏将横跨三个平台发售。《虚幻竞技场III》将不再是PS3与PC独占,这次游戏将同样出现在Xbox 360上,其实这点并不奇怪,因为我们已经看到Epic为Xbox 360多身定做的超级大作《战争机器》了。这次玩家日期间,Epic还为我们带来了PC版的游戏试玩,虽然目前游戏的版本还比较低,但玩起来绝对已经是达到梦幻般的水准了。相比游戏之前的版本

2007-01-29

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虚幻竞技场3

Unreal Tournament 3
  • 发售:2007-11-19 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:多国
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Epic Games, Inc.
  • 平台:PC XBOX360
7.2
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虚幻系列最早可以追溯到1998年的Unreal,在Quake 2大行其道的时候,虚幻的出现犹如一丝清新的风给被id Software把持的3D游戏界带来了新的气息。Unreal所使用的Unreal Engine的引擎是由Epic的创始人Tim Sweeney在车库里历时三年开发而出。在推出是UE的技术水平远远的超过了其竞争对手Quake 2。《虚幻》是最早可以使用细节纹理(detail textu

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