《神秘海域4:盗贼末日》多人模式将提供AI人物
《神秘海域4》还要很久才会发售,不过前阶段的PSX展会上公布了一段简短的游戏演示。德雷克将会继续打坏人,爬墙,像印第安纳琼斯一样冒险寻宝。但我们没有看到《神秘海域4》的多人游戏部分。毕竟,首次展示一般都会侧重于游戏角色场景的展示。《神秘海域4》将会提供多人游戏模式,这几乎已经是当代游戏的标配了。虽然我们没有看到本作多人模式的确切消息,但在顽皮狗官方网站上的一则招募启事似乎泄露了一些信息。多人游戏操作程序员你将融入一个小团队,与其他设计师和程序员共同合作,将新创意和新操作机制实现为多人游戏体验。你将参与多个游戏系统,包括玩家移动,人工智能,联网。你需要具备自我动力和独立工作的能力,也需要与其他团队的程序员进行协作的能力。这是个非常具有创造性的职位,你将有机会与全球最顶尖的开放人员共事。工作描述中提到了人工智能,也

2014-12-21

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《神秘海域4:盗贼末路》将采用全新图像渲染技术
尽管顽皮狗达到E3 2014演示效果的《神秘海域4》还有大量的开发工作,不过《神秘海域4:盗贼末路》正变成一款画面壮观的作品,我们可以确定顽皮狗正在尽他们最大的努力发挥PS4最大机能。游戏公司的招聘列表给我们一个清晰的思路,我们可以清楚地看到开发商想要达到什么效果,看来顽皮狗正要把《神秘海域4:盗贼末路》推向业界标杆视效。顽皮狗官方网站的招聘列表上标明他们正在寻找一名善渲染程序员,“有极高的效率,能带来业界标杆画面。”此外,他们也在找寻能够提升游戏性能的开发工具。看来游戏画面不只是顽皮狗大大推进的部门,同时他们还要找寻一个能为游戏带来新构思、新游戏元素的程序员,并将这些带到游戏内容中,如玩家的移动、动画、AI、武器以及脚本。“《神秘海域4:盗贼末路》将作为独占于2015年登陆

2014-12-21

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索尼高管谈《神秘海域4》:想击败顽皮狗是不可能
对于PSX展上的《神秘海域4:盗贼末路》演示,索尼高管Adam Boyes显然有话想说。他承认在展会正式开始之前的彩排中,他只看到了很短的片段。因此当他看到那些新玩意如德雷克使用的抓钩时,他也相当地兴奋。总体而言,Adam Boyes认为这部续作“看起来令人难以置信”,并补充说要击败顽皮狗几乎是不可能的事。他相信顽皮狗是“最有才”和“最棒”的工作室。随后他提到索尼的第一方和第三方团队之间的一些趣闻。他和Scott Rhode常常会在试着领先对方时做出一些“让对方大吃一惊”的宣布。顺便一提,Adam Boyes是索尼PlayStation 的发行商和开发商关系副总裁,而Scott Rhode则是索尼全球工作室美国分部的

2014-12-18

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《神秘海域4》人物栩栩如生 德雷克是如何炼成的?
《神秘海域4:盗贼末路》的惊人视觉效果很大程度上依靠的是着色器(shader),尤其是在一些小细节上如针迹,这通常是使用纹理和法线贴图绘制的。这正是着色美工Yibing Jiang的劳动成果。她可以称得上是德雷克帅气外表下的灵魂之一。现在,她打开了她的工艺魔盒。Jiang在Artstation上上传了一些德雷克的制品的直接截图,这和被油管劣化过的德雷克还是有点差别的。更重要的是,她对如何达到这些效果做了说明。首先是德雷克的脸:“游戏中是实时渲染的。这不是CGI或预渲染,这意味着所有的着色包括皮肤、头发、眼睛等都要写入代码中。”“使用了Disney Diffuse模型,GGX Brdf模型和Screen Space Subsurface。”“头发使用了K

2014-12-17

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《神秘海域4》开发者解释E3预告和PSX演示的区别
在PSX展上公开了《神秘海域4:盗贼末路》的实机演示后,顽皮狗的3D场景美工Anthony Vaccaro分享了一些关于该试玩的有趣的见解。首先,他透漏了游戏还有一些关卡没有公开,并解释了这些是如何打造的。“看看设计师们打造的这些《神秘海域4》关卡的块网格。老兄,看到这些时,人们会被吓出翔。”“我们并没有类似虚幻4的‘引擎’。我们用Maya建造了一切。对于AI/敌人的寻径我们有一个单独的程序。”块网格(block mesh)建造指的是仅用最基础的几何元素对关卡进行简单的渲染,以研究和完善关卡布局。Vaccaro还提到了该试玩背后的一些顽皮狗的新血液:“Brian Recktenwald和Andrew Maximov(两个都是他妈

2014-12-16

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《神秘海域4》美工精美原图 场景漂亮令人印象深刻
2012年公布的《星球大战1313》最令人印象深刻的元素之一无疑是其漂亮的场景。遗憾的是,游戏被取消,不过现在我们可以说该游戏的某一小部分或将会在《神秘海域4:盗贼末路》中获得重生。在Lucasarts工作了6年——期间参与了《星球大战:原力释放》系列和《印第安纳琼斯与国王之杖》等游戏的开发——之后,Brian Recktenwald成为了《星球大战1313》的首席角色美工。他的领英个人档案显示,该项目被取消后他便受聘于顽皮狗,顽皮狗的3D场景美工Anthony Vaccaro也确认了他现在正作为《神秘海域4》的场景美工参与游戏的开发。PSX展上演示的《神秘海域4》的关卡正是他参与制作的。在《星球大战1313》中,作为首席场景美工,他领导团队设计和打造了巨门、道具

2014-12-16

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别再无脑喷 《神秘海域4》PS4版视觉效果没问题
最近“Downgrade"一词已经开始流行起来,特别是在发布会和玩家口中流行,将新游戏的预告片缩小到微观层面,去寻找那些与之前宣称的完全不同的细节。当然,《神秘海域4:盗贼末路》也没有幸免。由于本作是款独占游戏,更让它站在了风口浪尖上,并且互联网上的“随处可见的图形专家”都称本作为”Downgrade“。事实上这种行为是一种可耻的无知表现。首先:没有参照物,第一款预告片只是一个剪辑作品,把剪辑作品和游戏游戏性做对比完全是缺乏逻辑。其实剪辑往往比真实游戏要好。而且是否适用相同的素材并不重要,当创建剪辑片的时候,开发者们是可以增加更好的效果和阴影的。就事论事,比较剪辑片和游戏效果也不是不重要,但是是一种悲观者的思维。即使两者看起来相同,也不意味着

2014-12-15

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《神秘海域4:盗贼末路》新情报 细节决定神作与否
 在PlayStation Experience大展上的“如何成为一个游戏设计者”环节中,顽皮狗开发者Doug Holder和Emilia Schatz给出了《神秘海域4:盗贼末路》最新消息。-许多设定任然是手动制作,但一款全新的程序让手动拖拽衣物等操作更加自然。- 德雷克的衣服做得非常细致,甚至连半卷的衣袖都极具挑战。-下面你将看到的开发中设定图比实际游戏效果差,这是因为这些是用MAYA制作的,缺少许多光影效果。-你甚至会看到德雷克的手臂上的毛发和指甲周围极小的细节。-《神秘海域4》中的德雷克比前作看上去更加自然,他有接近真实的眉毛、胡茬等等。-德雷克的外表会更加多变,因为随着时间的推移,他也会变化。-许多细节都增加了阴影效果,包括沙子、泥土和缝线,还增加了表面散射,眼球可以

2014-12-11

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《神秘海域4》高清动态图片展示胸毛与人物模型
PSX上,顽皮狗现场组织了展台节目,“内森德雷克的建模:将标志人物带向PS4”,顽皮狗现场讲解了他们在《神秘海域4》中如何利用PS4的硬件性能打造更加真实的内森德雷克。将《神秘海域3&4》中的人物模型分别进行了对比。据现场透露的信息,PS3上的内森德雷克只有120个面部表情动画,而PS4上则增加到了800个表情动画。另外工作室还透露,从《神秘海域3》到《神秘海域4》,中间过了“相当长一段时间”。在《神秘海域4》中,每一根毛发都是与风和水有互动的,不仅如此,顽皮狗还说,即使是配角,也会有同样的人物细节程度。下面请看高清动态大图。

2014-12-11

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德雷克是如何造出来的?《神海4》罕见内部图曝光
在PS体验会上,顽皮狗曾内部举行了一个座谈会,展示了在《神秘海域4:盗贼末路》中制作德雷克的使用的技术。另外官方还发布了《神秘海域4》的大量图片,有概念艺术图,手绘图片,Maya模型,引擎内部照片以及《神秘海域3》和《神秘海域4》德雷克的对比。

2014-12-10

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《神秘海域4》太暴力被声讨 德雷克就是个杀人狂魔
之前R星旗下的沙盒大作《侠盗猎车5》因为太黄太暴力遭国外玩家的抵制,澳大利亚甚至对该作下架停卖。现在,人们又把矛头指向了人气新作《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》,玩家们认为德雷克过于暴力。在日前举办的索尼PlayStation体验会上,《神秘海域4》的制作人Neil Druckmann承认,德雷克对待敌人的确残忍无情,但这只是游戏而已。Neil Druckmann表示:“我们已经尽了最大努力来让剧情和游戏玩法令每个人满意,我们一直在调整文本和游戏内容,但你要知道,在大部分动作游戏中总有一些人要牺牲。”“在游戏的开发过程中,我相信制作团队已经找到了《神秘海域4》最佳的表达方式,并且我们坚信自己的直觉,尽可能无视NeoG

2014-12-10

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更真实的3D模型!《神秘海域4》人物模型设计视频
PS4版内森(左)与PS3版的模型比较,真实性大增。顽皮狗公开了部分《神秘海域4:盗贼末路》主角内森-德雷克的3D模型的制作视频。视频中的PS3版内森面部的动画数量与PS3的120种相比已经拓展到了800种。并且参加制作的Polygon的Michael McWhertor表示还要表现出内森的毛发在风中飘动的感觉。面部相关视频:截图欣赏:

2014-12-09

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德雷克大叔更帅了!《神海4》《神海3》人物对比
 顽皮狗在PSX 2014上发布的《神秘海域4》实机Demo演示震惊全场,信仰粉们一致表示“买买买”。系列主角德雷克的刻画也是更加细腻,甚至有人开完笑“德雷克的胸毛都会随风摆动”。《神秘海域4》确实很给力,不对比《神秘海域3》,你就不知道次世代版有着多么惊人的进步。下面是顽皮狗公布的《神秘海域4》和《神秘海域3》的人物对比,展示了两个世代之间的区别和差距。眼部,毛发,和真实皮肤处理都有了长足的进步,只能说德雷克更帅了,有木有!

2014-12-09

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《神秘海域4:盗贼末路》德雷克的胸毛都会随风摆
在刚刚结束的PSX上,顽皮狗工作室在现场开设了一个“游戏设计”主题展台,并在现场透露了许多游戏设计方面的话题内容,还透露了PS4版《神秘海域4》的制作细节。顽皮狗表示,PS3时代的内森德雷克共有120个面部表情,现在在PS4上,他将有800个面部表情。另外他们还展示了一段实际游戏画面,简直令人目瞪口呆。此外,顽皮狗还宣布,在《神秘海域4:盗贼末路》中,内森德雷克的胸毛将会与风的物理效果产生互动。

2014-12-09

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小处见真章!制作人透《神秘海域4:盗贼末路》细节
顽皮狗在不久前的PSX中放出了一段15分钟长的《神秘海域4:盗贼末路》演示视频,惊艳的画面瞬间震惊了所有的玩家。但你注意到所有的游戏细节了吗?顽皮狗游戏设计师Jeremy Yates就专门在推特上对于他们下的功夫做了些细致的介绍。Jeremy Yates首先说明的是一个很可能没什么人在乎的细节:武器背带的动态化。虽然并非什么重要的游戏元素,但顽皮狗还是很下心思地将武器的背带做了出来,而且是真正能在游戏中工作的背带。此外,Yates还透漏称他们在制作《神秘海域4:盗贼末路》时采用了逆运动化成像。所谓逆运动化,实际上就是一种能使角色在与环境进行互动时显得更自然的技术。很显然,德雷克在视频中那些翻山越岭的动作绝对是流畅无比的。到现在顽皮狗都没有公布《神秘海域4:盗贼末路》的具体发售日期,我们要做的就只能是耐心等待更多

2014-12-09

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