《见证者》讨论游戏内存管理及程序复杂性问题
Jonathan Blow曾制作过《时空幻境》和《见证者》,他最近在推特上发表了自己对大型游戏项目的看法,解释了自己眼中的“挑战”的概念。他认为,内存并不是游戏制作的瓶颈。“现代游戏的程序代码很复杂,有的时候想要进行优化和bug排查是很困难的,但困难绝不会来自内存管理。事实上,除非你进行底层DMA层面的设计工作,否则根本不用考虑内存问题,而如果真的必须进行DMA设计的话,自动内存管理肯定是完全没法用的。”“大型游戏的设计难点来自于游戏系统自身的复杂性,游戏基础逻辑的复杂性。”“当然了,编码技巧是可以帮助解决这个问题的,但合理的编码技术并不是随随便便能买到的,而且无论怎样,这个问题都始终存在,游戏的复杂程度是无法被减少的。&rd

2014-10-18

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《见证者》计划在PS4上达到1080P和64帧的效果
即将发售的游戏《见证者》的制作人Jonathan Blow最近在网上放出了一些最新的游戏开发的细节和数据。根据他的说法,下面就是游戏的一些数据:- 材质地图:1196个文件,446MB- 网格:4588个文件,507MB- 声音:2435个文件,1.2GB- 动画:197个文件,0.6MB- 实体项目:1个文件,4.3MB- 轻地图(自动生成):17916个文件,453MB- 总数:39387个文件,2.7GB这个探索解谜游戏计划在PS4上达到1080P和64帧的效果。游戏目前的效果来看,达到这个目标应该不难。Blow表示:“我们计划达到1080P和60帧的效果。目前我们在很多方面都达到了这个目标,但不是全部。但是通过努力工作,我们肯定会达到目标的。”《见证者》将登陆PC和PS4平台,I

2014-05-15

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PS4限时独占游戏作品《见证者》将提供621个谜题
Jonathan Blow制作的PS4限时独占独立游戏《见证者》(The Witness)将是一款规模非常巨大的游戏作品。我们曾经报道过,《见证者》的谜题数量将达到500个左右,现在,制作者Jonathan Blow在推特上透露,目前游戏中的谜题数量已经达到了621个。@Jonathan Blow:“目前的谜题数量:621”虽然这是一款小游戏,但却很可能给我们带来大惊喜。开发博客上透露,游戏将提供地下洞穴场景,看上去非常壮观。虽然厂商并未在博客上直接公布地下洞穴场景,不过截图已经放出来了,应该不是手绘的概念画。目前Blow依然拒绝确认游戏发售日期,只说“当制作完成,就会发售”。

2014-05-07

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登陆PC与次世代平台 《见证者》公布新游戏截图
Number None公司的解谜冒险新作《见证者》是一款安静,复杂,强调观察事物外表细节的游戏。这款游戏的主题是人类对问题的顿悟,思维从一团乱麻突然之间豁然开朗的体验。

2013-10-18

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PS4解谜新作《见证者》最新游戏截图及情报放出
 《见证者》(The Witness)是由早先人气游戏《时空幻境》的开发者Jonathan Blow为次世代主机PS4打造的一款全新解谜游戏,Jonathan Blow日前在PlayStation Blog上放出了该作的最新游戏截图以及游戏细节。《见证者》的故事发生在一个美轮美奂的小岛上,这里到处都布满了各式各样的谜题。小岛本身是一个开放的环境,玩家可以前往任何地区,而且游戏本身并不强制玩家依照某种线性的路线前进。虽说称作一个小岛,但实际上它的面积十分广阔,玩家可以在探索中得到许多乐趣。设计者原本打算将游戏时长设定在8小时左右,可是经过他们一步一步添砖加瓦之后,游戏时长达到了良心的25-40小时,具体时间还要看玩家们是否会进行游戏中的那些可选内容,对于一个独立工作室来说,这实际上是一个非常浩大的工程了

2013-10-17

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E3 2013:《见证者》开发者质疑Xbox One 8GB内存设计
上个月PS4发布会上有公布过一款游戏叫做《见证者》(The Witness),今天这个工作室的负责人Jonathon Blow再次跳出来攻击微软的Xbox One,称《见证者》已经使用了5GB内容,Xbox One较小内存的设计显然不合情理。他认为在XBOX ONE中的DDR3非常廉价,并且怀疑为什么微软原本可用更多内存为何只用8GB的DDR3。“对于习惯于在512MB内存的主机上开发的人来说8GB确实非常富裕,但是这并不是很多,只相当于一台现在的电脑。《见证者》已经用了5GB内存了,这个游戏只是由小团队开发,对于游戏来说,材质,光影,声音都占用了相当大的内存。更多的RAM对于开发者来说有利于游戏在机器上运行,有利于开发者关注于开发更好的游戏。现在DDR3零售价是白菜价,XBOX ONE里的内存一定

2013-06-10

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下载版游戏是PS4的支柱 因此是《见证者》的最佳平台
Jonathan Blow发行《时空幻境》以后,赢得了许多人的关注,大家都在期待他的下一部作品。而在上个月的PS4发布会上,他公布了它的新作《见证者》,并将是PS4的限时独占作品。“我认为他们真的非常重视PS4上的下载版游戏,他们正在认识到这个领域的成功,而且希望赢得独立游戏制作人的青睐。有许多原因让我选择了PS4,有一些技术上的 - 我们还不清楚微软的次世代主机性能,但我们也和网友们一样通过媒体泄露的信息猜测他们的硬件。微软给我的描述,次世代Xbox 不是纯游戏机。它是客厅娱乐多媒体中心,这对他们来讲可能非常明智,但作为游戏开发者,我个人并不喜欢。所以为了让我的游戏获得最好的表现,我选择了PS4。”-《见证者》制作人 Jonathan Blow好吧,关于他为什么选择了PS4,我们已经从不同角度报道过好多次了,

2013-03-10

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Jonathan Blow:《见证者》PS4限时独占无关金钱
许多人都质疑Jonathan Blow的《见证者》PS4限时独占的做法,有人问他是不是收了索尼的钱,有人为是否会登陆PC或iOS。对此,Jonathan在该游戏的网站上声明:“一切与金钱无关”。他还说“在登陆PS4一段时间以后,你们可能会在Wii U和微软次世代主机上看到它。”至于PC和iOS,《见证者》的限时独占并未对这两个平台做出限制,所以可能会首发登陆PS4/PC/iOS 。关于PS4版《见证者》,Jonathan还解释了为什么他们选择了PS4作为首发平台,为什么不会登陆PS3和Xbox 360。“现实的情况是,我们是一家很小的制作组,我们的资源只允许我们一次登陆少数平台。我们非常喜欢主机游戏平台,最初,我们的目标是PS3或Xbox 360,但后来我们放弃了它俩,因为这两款主机性能十分有限,而且移植工作量

2013-02-24

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Jonathan Blow:《见证者》或将登陆其他平台
《见证者》最初是PS4独占游戏,但最后制作者Jonathan Blow希望这款游戏能够登陆其他平台,或将进军微软的次世代主机甚至Wii U。Blow表示:“首先,《见证者》肯定会首先登陆PS4,随后再考虑微软的次世代主机或Wii U,如果有机会的话。最理想的情况,我们希望这款游戏接触到尽可能多的玩家,但我们毕竟是个小工作室,而且这款游戏很复杂,我们一次只能做一件事。”至于《见证者》为何首先选择了PS4,Blow说主要因为他们的团队比较喜欢这款主机。“有人会认为我们是为了钱,但其实不是。我们喜欢这款主机,我们喜欢与索尼方面合作,我们当时已经决定制作PS4版了,因此也就无法制作其他平台版本了,因为我们精力有限。所以最初只是我们个人的一小步,最终却成为了公司之间合作的一大步。”

2013-02-22

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《见证者》绝美预告片赏 清新风也要登陆PS4平台
JonathanBlow公司在PS4新平台登陆之际也投出了自家的重磅炸弹,他们展示了他们的新游戏,《见证者》,这部游戏将会在新平台上公开发售,虽然很早以前媒体报道解谜游戏《见证者(Witness)》将是PC、360、PS3游戏,不过后来只决定了PC、苹果iOS版本。游戏指导JonathanBlow在接受GI杂志采访时透露,可能会移植到目前的其中一个家用机平台上,暂时还没有落实,之后再移植到全部平台。他提到,开始只考虑两个平台是因为公司规模较小,并没有考虑家用机,但现在,机会来了。以下是有关这部游戏的预告片,希望广大玩家们能够借此对游戏有一个大体的了解。宣传视频:截图欣赏:

2013-02-21

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《见证者》HI2U中英文镜像版
  • 类型:冒险游戏
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:3.62GB
9.1
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