索尼PS3独占大作《美国末日》再曝概念艺术图
    这款由顽皮狗开发的PS3独占大作《美国末日》一曝光便吸引了无数的目光,游戏背景设立在一个废弃的沿海城市,城市中的人由于受到感染而变成了可怕的怪物。游戏主角必须寻找一条逃生之路。    早些时候官方放出了一批游戏截图与概念设定图,现在外媒EG又给我们带来了部分概念艺术图,来看看吧!早先的艺术图

2011-12-14

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顽皮狗称《美国末日》是爱情故事而不是丧尸游戏
自VGA上顽皮狗公布《美国末日(The Last of Us)》的最新预告片以来,目前所知细节还很少。我们所知道的是这游戏里少不了僵尸。不过开发商却坚称这款游戏并不是一款丧尸游戏,甚至算不上是一款恐怖游戏。“这不是一个丧尸游戏,”游戏总监Bruce Straley这么说。“如果游戏是关于怪物的话,那么我们不必在预告片中让他们露脸,”创意总监Neil Druckmann补充说,“故事的主角并不是他们,所以让我们忘记他们吧。”Druckmann坚称:“我们并不是以恐惧为题材,而是以一个爱情故事为题材,虽然称不上浪漫,但故事也相当吸引人。”通过与Eurogamer的访谈,Druckmann承认《死亡岛》让他们的团队略感忧愁。“当我们考虑这类丧尸题材时,已经有别人着手开发了。由于当中不少家庭被拆散,所以也有一些感人的故

2011-12-14

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末日梦魇 《美国末日》艺术图及游戏截图欣赏
《美国末日(The Last of Us)》是刚刚过去的VGA上顽皮狗公布的一款PS3独占大作,很多玩家可能已经看过预告片了,游戏的背景设立在一个废弃的沿海城市,城市中的人由于受到感染而变成了可怕的怪物。下面就让大家看看《美国末日》的艺术图,以及来自预告片的游戏截图,请欣赏。

2011-12-14

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《美国末日》邀请奥斯卡得主为游戏制作配乐
Naughty Dog在昨天发布消息说,他们为《美国末日》邀请了奥斯卡得主Gustavo Santaolalla来制作游戏配乐。“他非常了不起,”创意总监及编剧Neil Druckmann说,“他会选择自己要为什么内容制作音乐。他曾为那么多优秀的电影制作了配乐。我们把他带到公司里,给他看我们的游戏,为他描述整个故事,讲解我们心里的设计理念,然后他告诉我们‘我要为这游戏制作音乐。’”这位来自阿根廷的作曲家曾连续获得两次奥斯卡最佳音乐奖,一次是2005年的《断背山》,一次是2006年的《巴别塔》。还记得预告片结尾的配乐吗?采用原声吉他演奏,悠扬舒缓,透出淡淡的哀伤,带着你走入那末日的世界。“我们希望通过他的音乐来带动玩家的情绪。我们的游戏里并非只有恐怖。”Neil Druckmann解释道,“游戏中会发生可怕的事情

2011-12-13

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顽皮狗开发《美国末日》VGA2011宣传视频释出
    这款PS3平台独占的神秘大作《美国末日(the last of US)》终于在VGA2011上正式揭晓,游戏由开发神海系列的顽皮狗工作室开发,目前公布了全新的宣传视频,从视频看,游戏的质量似乎十分不错,只可惜没有PC版。    视频欣赏:

2011-12-11

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《最后的生还者》steam正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:74.02GB
8.9
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