《木卫四协议》过场动画获得索尼工作室Visual Arts的帮助
《木卫四协议》有望成为一个生存恐怖杰作,除了残忍的玩法外,过场动画也有大量恐怖元素。有趣的是,开发商Striking Distance获得了PlayStation旗下工作室Visual Arts的帮助。Visual Arts工作室最为人熟知的是辅佐开发了《最后的生还者》。据报道,该工作室向《木卫四协议》提供了动作捕捉场地。《Ashfall》开发商Liithos娱乐的CEO兼创始人Michael Mumbauer透漏:“他们(Visual Arts)为《木卫四协议》的过场动画和其他方面做出了很多贡献。《木卫四协议》将会惊艳四座。”目前尚不清楚Visual Arts《木卫四协议》的开发参与度,但应该会给整体表现带来更高的品质。《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PS4,PS5,Xbox One,Xbox Seri
《木卫四协议》发布新截图公布典狱长得力助手
被玩家当作《死亡空间》精神续作的《木卫四协议》还有半个月就将正式发售,今日(11月15日),游戏开发商公开了几张新的游戏截图,并且介绍了一名重要角色。这名角色是Leon Ferris,根据官方给出的信息,他是游戏中黑铁监狱典狱长的得力助手。看起来在游戏中这为角色很有可能作为敌人出现。《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存冒险游戏。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了木卫四中安全等级最高的黑铁监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的可怕秘密。《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
《木卫四协议》开发者探讨如何营造无助与绝望环境
Striking Distance工作室今日发布《木卫四协议》纪录片的最新一集。这集内容讲述的是“无助和人性”,探讨的是暴行、氛围和紧张感相辅相成的情况。在纪录片中,临床心理学博士Drea Letamendi介绍道:“无助和绝望往往是相辅相成的。它们都表现了一种失控的体验。”《行尸走肉》制片人Robert Kirkman表示:“在讲故事的时候,最重要的就是掌握好无助和绝望之间的界线。你想要让角色置身于压力巨大的环境之下,而观众在看的时候就会想‘哎呀,你会怎么摆脱这个局面呢’。”不过,这时候要给角色一线生机,否则的话,Kirkman认为:“你将会失去观众。”游戏总监Glen Schofield认为无助是一个“物理状况”,比如说弹药不足、武器不对,或是不知道接下来该干什么。创意总监Scott Whitney表示:“
《木卫四协议》前传将以播客形式推出 第一部分现已上线
《木卫四协议》开发商 Striking Distance 工作室推出了一个全新的叙事播客《HelixStation》,作为即将推出的科幻生存恐怖游戏的前传。 该播客将由《权力的游戏》和《星球大战》著名演员 Gwendoline Christie 主演。在公布该播客时,Christie描述了该播客的内容:“《HelixStation》是一部黑暗、惊悚的科幻恐怖故事。”她继续说道:“我很荣幸能够与 Stiking Distance 工作室的团队合作演绎 Percy 这个角色,并为《木卫四协议》奠定了叙事基础。” 播客官方页面关于剧情的介绍如下:“在 2320 年,一名 Skip Tracer在废弃的空间站上追捕一名危险的逃犯。在这个过程中,她必须面对凶残的外星生命体,以及来自她过去的无法形容的恐怖。”播客总共 6
《木卫四协议》《魔咒之地》将是AMD 7900系列显卡优化
Radeon RX官推宣布AMD RNDA3架构显卡(7900系列)将于11月4日正式发布,届时将有《木卫四协议》《魔咒之地》两个游戏的精彩新演示,对育碧“神秘内容”一窥以及大量其他游戏。 值得一提的是,《木卫四协议》和《魔咒之地》都尚未公布PC配置,这两个游戏有望是AMD 7900系列显卡优化。
《木卫四协议》在日本取消发售 因无法通过游戏评级
据IGN日本报道,科幻恐怖游戏《木卫四协议》已经在日本被取消发售。根据官方公告,取消发售的原因是“无法获得CERO评级”,达不到日本分级机构CERO的要求。官推截图开发商Striking Distance解释说,获得CERO评级必须对游戏内容做出修改,而Striking Distance认为这将无法提供玩家所期待的体验。已经预购游戏的日本玩家将获得退款,可以留意官方网站和官方Twitter消息。IGN日本报道截图根据PR,日本的发行将在所有平台上被取消。然而,日语将包括在海外版本中。《木卫四协议》已经在上周送厂压盘,有性能模式,支持60帧,将于12月2日正式发售,登陆PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S。玩家翻译
《木卫四协议》导演:已在考虑一个续作了
《木卫四协议》开发商Striking Distance Studios创始人Glenn Schofield已经在考虑开发一个续作了。他告诉外媒Inverse:“我想制作一个续作。《木卫四协议》虽然是一个完整的游戏,但里面有大量的想法,很酷的想法,所以我们想打造下一个游戏。我也总是想开发一个大作。即使在我完成一款游戏后,我也会开始思考下一款游戏。”《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S。
《木卫四协议》全新4K截图及实机演示分享
KRAFTON日前为即将到来的第三人称恐怖游戏《木卫四协议》分享了一组新的4K截图。除此之外,GamesRadar还分享了一段预告视频,展示了8分钟的实机玩法片段。《木卫四协议》将于12月2日准时发售,届时将登陆PS5、PS4、Xbox SeriesX/S、Xbox One和PC。关于这款游戏《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生
《木卫四协议》没有跳票 游戏现已送厂压盘
最近有传言称《木卫四协议》可能会跳票到2023年2月12日,这是因为Epic商城万圣节促销页面将该作的日期标注成了这个。然而其他商城,比如Steam甚至是Epic商城自己,其《木卫四协议》页面的发售日仍然是12月2日。似乎是为了打破谣言,今日《木卫四协议》官推公布了游戏送厂压盘的消息,确认游戏将于12月2日发售,“我们已经等不及让你去直面黑铁狱中的恐怖了。”关于这款游戏《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可
《木卫四协议》官方确认支持60帧 12月2日准时发售
《木卫四协议》官方今日确认游戏将支持60帧性能模式 并将于12月2日准时发售,届时将登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC。 本作号称《死亡空间》系列精神续作,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可怕的威胁,并逃离这个恐怖的木星死亡卫星。该作为《死亡空间》主创Gle
PS4版《木卫四协议》视觉效果比肩《最后的生还者》
《死亡空间》的精神续作《木卫四协议》是为新一代主机PS5和Xbox Series X|S开发的,虽然该作也将出现在旧主机PS4和Xbox One上,但玩家不用担心这些版本的视觉效果被削减。 Striking Distance Studios首席技术官Mark James在接受Truetrophies采访时透露了这一点,他表示,PS5和Xbox Series X|S版本肯定具有画面上的优势,但这并不意味着旧主机版本被忽略了,它们与《最后的生还者》的图形水平大致相当。当然,旧主机版本是没有光追之类的东西。Mark James表示:“你会看到质量确实有下降。但是,是的,我们将它与上一代的一些热门游戏进行了比较,例如《最后的生还者》等。我们在这些领域也高于平均水平。因为如果你是从一个非常好的捕捉源开始的,你总是能够做到
《木卫四协议》游戏通关时长约为12-14小时
在接下来的几个月里将会出现一系列相当有看点的游戏,而在这一庞大的群体中,《木卫四协议》便是最吸引人眼球的一款游戏。在游戏发行前,开发商strike Distance Studios透露了游戏的通关时间,同时也简要地谈到了游戏的可重玩性。Strike Distance工作室首席执行官兼创始人Glen Schofield在接受EDGE杂志采访时表示,《木卫四协议》的平均通关时长约为12-14小时。Schofield表示,这款生存恐怖游戏还将提供大量“可选路径”,这将增加重玩价值,并“鼓励采用不同路径完成游戏的玩家之间进行交流。”Schofield补充道:“这些路径出现在游戏的后期,其中一些非常有意思。”“我们不会告诉你它们在哪里,有多少个。但如果你真的去探索,时间可能会花费更久。”之前Schofield曾表示,虽然
《木卫四协议》一成就需要看完所有种类死亡动画
有一款游戏希望玩家多失败几次,甚至玩家在游戏中看完所有失败动画的话会有奖励。不,不是你想的那种游戏。生存恐怖游戏新作《木卫四协议》想要让玩家在游戏中多死几次,而且还要好好看看自己的角色是怎么死的。Striking Distance工作室首席技术官Mark James在采访时透露称,这款游戏看的就是个死法。James表示,在《木卫四协议》中,玩家会死很多次,而工作室希望玩家能够在观看游戏提供的各种死亡动画时体会乐趣。工作室称这些死亡动画是“谋杀甜点”。James说道:“我们就是这样称呼死亡动画的,这些角色死亡时的惨烈画面,我们内部就这样称呼。因为呢,对我们而言,这就好比是大餐之后的某种奖励,明白吗?Glen在初代《死亡空间》里就很喜欢这些东西,所以我们在《木卫四协议》里就狂做这些,感觉就是即便玩家失败,我们也提供
《木卫四协议》开发者解释如何利用AI提升恐怖感
在接受外媒VG247采访时,《木卫四协议》首席技术官Mark James解释了他们如何利用AI来加剧游戏的恐怖感,主要归功于开发商Striking Distance打造的“通风系统”。“我们有惊人的AI(人工智能),我们的AI有时会做出决定不攻击你。取而代之的是,它会跳到你面前的通风口——确保你亲眼目睹发生——所以你现在知道有敌人在那里,它只是在等待下一次它可以从另一个通风口跳出来攻击你。”有趣的是,AI会以不同的方式表现,这意味着敌人(在游戏中被称为Biophages)选择攻击你的方式会随着时间的变化而变化。“AI总是在寻找最佳的攻击方式。有时候,那是他们试图靠近你。有时他们会对自己的表现做出反应,以便更好地利用你。例如,如果你一直使用远程弹道,敌人就会离开你的视线,可能进入一个通风口,然后找到另一条路来找你
生存恐怖新游《木卫四协议》引擎生成预告片分享
KRAFTON和 StrikingDistance工作室日前分享了《木卫四协议》的全新预告片。《木卫四协议》使用虚幻引擎4制作,这段预告片可以让玩家对游戏内环境场景有进一步的了解。关于这款游戏《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可怕的威胁,并逃离这个恐怖的木星