[突袭3]心得
首先说一下,我下的是500M硬盘版,配置是3600+,1G,7600显卡。1280X1024分辨率,基本不卡。回到话题上来,个人觉得,进攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脱离步兵进攻,没有视野,对步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮灭掉。步兵甩开坦克进攻,在开阔地上很容易被机枪,机关炮(如德国20mm AA),步兵战车消灭。所以进攻讲求步坦结合,步兵稍前于坦克行进,开阔视野,吸引反坦克火力,这对于1.21的联机玩家来说是个最基本的基本功。步兵战车的大量出现,以及步兵在战车损毁后仍能存活,使得进攻出现了新模式,即坦克+步兵战车冲击阵地,靠近阵地后步兵下车作战,这不能不说是一个很好的状态,基本接近于二战德军装甲兵的作战模式。除了进攻,在防御上出现了新的变化,高地以及战壕的出现,使得步兵在

2008-01-22

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[突袭3]单位数值修改教程
经本人的多次测试终于弄明白了俄怎样修改单位数值。首先我们用winrar打开sudden strile 3\media中的descs.pack文件.打开units\,文件中的其他的先不管.这里就是单位分类目录,其中:Aircrafts 飞行工具Artillery 火炮Ships 船只Soldiers 人员trains 火车Vehicles 车辆我们先拿Soldiers作例子:打开后你能看见几个写国家名字的文件夹由于修改方式都一样我就不一一列举了.我们这里打开ussr,然后就能看见几个名字为单位名字的nsc文件修改方式都一样我就不一一列举了.我们这里解压后用写字板打开ussr_mariner.dsc然后开改吧<Health>120</Health>是血量但最高值(改了进游戏看见的的值)与&l

2008-01-10

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[突袭3]感受和心得
这代的突袭太BT了,潮水般的敌人...歼灭300多辆装甲6000多步兵...一个装甲集团军的级别了..这代的坦克就是移动火力支援点,不适合进攻,步兵才是王道,步兵有3种状态,有感叹号的警觉状态无论是进攻还是防御都比其他2种状态要好,特别是在战壕里在敌人的潮水强攻下可以支撑好久!在诺曼底打了一个古怪的右勾拳,这代的AI会分割包围,侧翼迂回,佯攻撤退或是诱敌,在战术上有意思了多了,就是实在是太累人了!(被电脑分割包围N次...)心得,不要按照任务简介路线去玩,要靠自己根据战场形态临场随机应变制订策略,部队集结完后要赶快运动,不然电脑会重兵围歼!电脑的援军几乎是没有间隔的增援损失就补上炮和军官狙击甚至坦克一定要放在制高点上,即使只是一个小山包有一点点海拔落差也能给你绝对的优势,坦克和炮前面一定要放上步兵,多珍惜战斗单

2008-01-10

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[突袭3]几点要注意
1.这次3代里所有的单位,包括小兵,被打成红血也不会重伤而亡了.所以医务兵就很重要了.坦克也一样!打红了也能动,只要休理兵就能修回来!但有一点不同,坦克被打的剩十几格血左右,驾驶员会弃车战斗.你也可以把他们赶回车上,十几滴血的坦克和满血的坦克一样,能跑能开炮!但一发炮弹就会让它车毁人亡,这次驾驶员是没机会下车的了!所以让不让他们回到十滴血的坦克上去,大家就视情况自己看着办吧!2.大家也都看出来这代里小兵变强了,而炮兵减弱!所以战场上看到落单的敌坦克,炮什么的,不要躲!贴上去跟它们斗狠,记住打开有感叹号的资态,有时我的一个兵也会吸住敌坦克火力后面的兵就会把他干掉,稍加控制一打一个准!3.这代加入的误伤概念也很真实!大家注意我们后方的兵开火,前面的兵如果在敌人和我方之间就会掉血,火力大的象喷火兵什么的,直接就把前面

2008-01-10

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[突袭3]一点看法
突袭系列作为即时战术类游戏的经典之作,现在我们终于迎来了它的第三部作品了。第一次看到突袭3的介绍是在2006年初,当时看到突袭3要改2D为3D甚为激动。那个宣传视频反复看了好几遍,给我的感觉就是战斗的场面的更加宏大,单位的细节刻画很真实而且还加入了真正的海军。最重要的是按当时的标准觉得突袭的画面真的很漂亮,接下来就是满怀希望的等待,等待正式版的面世。可谁知这一等就是一年多,期间就放出了个诟病很多的demo,听说装上之后问题很多,我也没有玩。今天终于看到了突袭3的英文版发布,满心欢喜的去看帖。却发现这与我心目中的突袭3相差甚远。先说令人匪夷所思的4.4G文件,安装后只有几百M。那3G多的东西居然是防拷贝文件,真是让我无话可说。看过图片后发现,这游戏的3D效果真是不敢恭维,感觉比闪电战2强不到那去。而且在突袭论坛上

2007-12-26

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[突袭3]上手初感
我是突袭的忠实FANS,从CDV第一次推出这款黑马游戏来,我就对它庞大的战场画面、真实的战斗模式和人性化的设定感到极大的兴趣。    好了,不说陈年旧事了,直接进入主题:    感觉这次变化还是蛮大的。    首先是视角,原来的都是斜45度,这次视角也是这样,但是随着任务的推进,方向会有所变化,而且可以用鼠标滚轮来放大/缩小画面(现在好像是个游戏都喜欢干这个,呵呵)。    然后是操作,如果是突袭老玩家,上手应该不难,地图和操作界面可以关闭,这样又扩大了视野;这次多了防御模式、进攻模式和隐蔽模式三种状态,比较方便。     下面要重点说说工程部队单位类型

2007-12-26

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突袭3

Sudden Strike 3
  • 发售:2007-12-07
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中
  • 类型:即时战略
  • 发行:Strategy First
  • 平台:PC
10.0
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《突袭3(Sudden Strike 3)》是一款由Fireglow制作Kalypso Media Digital发行的策略类游戏,该作是系列中第一款实现3D化的作品,Fireglow制作室采用了新开发的全新引擎制作,实现了原来作品中所无法实现的各种功能。 例如模拟所有相关兵种类型间的合作,大规模的战略层面的控制,全3D动态场景,高级AI,多人游戏,游戏防修改,战斗单位和环境编辑生成工具等。

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