《街头霸王4》基本系统解说
SF4基本系统解说能量槽SUPERCOMBO槽 (SC槽)画面下方蓝色槽。使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。槽分为4条、1条为25%、4条为100%。SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。对战开始时为0%。槽的残余量可以带入下一回合。REVENGE槽 (R槽)画面下方圆形槽。受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。REVENGE槽50%  以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。回合开始时槽的残量重置为0%。系统基本DASH摇杆输入→→or←←。BACKDAS

2009-08-24

3248
《街头霸王4》关于免安装完整硬盘版
为了很好的帮助大家,本人下载了《街头霸王4》免安装完整硬盘版,安装步骤如下:1.解压后,点击开始游戏图标(必须保证你的空间足够5G左右)2.打开后,点击绿化安装,稍等几秒会出现一个注册表恢复窗口和弹出一个安全网页窗口3.按任意键关闭安装窗口(最好不要点击窗口的关闭)和关闭网页窗口--------------------------------------------------------------------------------------------------基本安装完毕,下面说些容易出问题的解决办法,如下:点击启动游戏,如果显示缺少或找不到xxx.DLL文件,就找到游戏目录的dxwebsetup程序,安装即可。安装完dxwebsetup程序后,直接打开gfwlivesetup程序,进行管理账号程序

2009-08-24

3866
《街头霸王4》菜鸟攻略 如何变招
街霸4~变招~  S 是下~  D 是前~  A 是后~拿钢拳的流派来讲, 豪鬼除外~~他的招比较特别~钢拳~  ( SD ) P  接着 (SD)P 就会变成波动拳加S 技能~  动作要快。隆 肯 同理~~   此方法适用于所有 S技能为 SD SD 的 人物  只要 你 连技时预先输入 一个带有SD 的 必杀~~ DSD的也行~~ 只要你手够快   SASA的都能变~游戏中 许多招数都可以变~樱~~  DSD P  是升龙拳~~   出拳时  迅速 按  SASA K  这就比较考你的速度了~ 多多练习 就 行~  U

2009-08-24

2613
《街头霸王4》警告:关于修改全日文的方法
那个是针对完整版和免安装版的,硬盘版千万不要修改,否则会出错,因为硬盘版的去掉了所有除英文的语言文件。你修改成日文后,系统找不到日文文件所以会报错,所有硬盘版的千万别去尝试修改什么语言或数据3DM《街头霸王4》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm

2009-08-24

2555
《街头霸王4》关于一些简单目押接sc的心得
发现SF和KOF一样,一些简单的目押接sc可以简化,这个只适合新手,老鸟就飘过吧。先说一下,LK设定为U,LP设定为J,HP设定为L以Ken为例,sc为↓→↓→L,最简单的目押sc,2LK,5LP,SC出招指令为↓U,J,↓→↓→L。新手在不熟练的情况下,发↓→↓→L肯定达不到需要的速度,这个时候我们可以这样叫简化这招:↓U,↓→J,↓→L就可以出这套简单的目押sc。我说一下简单的原理,本来↓→J是波动拳,按照字面来看是下轻腿,轻波动拳,重波动拳。但是实际上他输出后的效果是我们所需要的目押sc连技,为什么呢。这里在输入下轻腿的同时,在输入↓→J,打出的是J而不是↓→J,这样↓→指令会得到保留,然后输入↓→L就构成了↓→↓→L=sc,打过KOF的人应该都知道,小草最简单的目押必杀和ken这个是一模一样的。输入不用

2009-08-24

2550
《街头霸王4》苏伦老超必心得
我现在苦练中意可以百分百出到。 我知道为什么以前这么难出,其实在PC版的指令摇一圈一定要429,以前我不断练习4268做第一圈准备所以偶然出到(失误率在70%左右),现在知道必须要做429第一圈准备,第二圈也是429就出超必。UC超必也是这样,我在无意测试发现的。在键盘的指令当中输入指令不能有误差,如果有就不能真正出到招式,这个刚才才发现的,明白这点我基本对摇2圈超必不会再失败了。站立不动肯定不能出超必,只能出指令投。 出超必前基本可以出轻拳或轻脚做第一圈准备,摇第一圈就摇第二圈肯定百分百出到超必。以前我不断研究都是以4268来做准备或429,第二圈4268。2圈都要429,我以前就是只有一圈429所以偶然出到,现在才明白2圈都要429.429这个应该不难摇吧!你出招前按轻拳快速输入429第一圈,这时人应该不会

2009-08-24

681
《街头霸王4》连续技伤害修正算法详解
《街霸霸王4》并不是一个鼓励疯狂连续技的游戏,不但不鼓励,而且在当你连续技连击数过多时,游戏将自动平衡掉这些伤害,下面是为你提供了《街霸霸王4》连续技修正的精确数值,以供参考。连续技中伤害修正算法:第1次击中Hit对手=该招式伤害值的100%第2次击中Hit对手=该招式伤害值的100%第3次击中Hit对手=该招式伤害值的80%第4次击中Hit对手=该招式伤害值的70%第5次击中Hit对手=该招式伤害值的60%第6次击中Hit对手=该招式伤害值的50%第7次击中Hit对手=该招式伤害值的40%第8次击中Hit对手=该招式伤害值的30%第9次击中Hit对手=该招式伤害值的20%举例说明:例如豪鬼的简单三连击,最后一下波动拳命中,此时波动拳的伤害值就不是本来的60,而是60x80%=48。再用豪鬼的一大套连续技术来说

2009-08-24

3376
《街头霸王4》春丽打对手起身方法
春丽:起身攻击大特辑在N投或者前投后,春丽起跳后以跳HP覆盖对方起身的位置,直接就可以进入跳HP的2择。同时对古烈等角色,也可以作为对起身反击升龙、脚刀等无敌技的对策技,因为角度控制得好一点是会跳到对方背后的。如果调整不好距离,那么N或前投后前冲+跳LK也是选择之一。不过对拜森、沙加特、鲁法斯时还是改成跳HP。可以回避对方的对空技。其中,限定对手为艾尔福尔特时,春丽可以在N投后前冲,用前跳HK打出防御不能……在版边时,前或N投后用3HK可以打出左右择甚至是防御不能。只不过,正面防御的话,仅限定几个角色而且每个角色的时机还不太相同。有一部分角色存在着可以打出防御不能的时机。具体数值参见下表。此表是表示在N或前投后,过多少F再使出3HK。可以分别打出什么样的效果。不需要后退,只需要自己把握时间。要注意的是如果失败的

2009-08-24

3090
《街头霸王4》SAVING ATTACK实战应用技巧
《街头霸王4》SAVING ATTACK实战应用技巧最近上网看到很多帖子抱怨SF4的平衡性怎么怎么不好,SA系统怎么怎么没用,却很少看到有纯技术讨论贴.所以想借这篇帖子能让大家对SF4的精髓SA系统有个更深刻的认识.我想大家都知道SA的性质,但真正能在实战中把它充分理解并运用的人才能够更有效的牵制对手,采取主动,使对局朝着自己的节奏展开.对胜负有着很大影响.下面说说实战中的具体用法.防跳攻击SA: 很多没有对空必杀的角色对于对手的空中牵制会很头疼.比如说被不停的打逆向,或是速度快的角色在离你中近距离的位置起跳,你623P出来了他却跳到你身后的情况出现.对付这种情况的方法就是是当他跳起时(最好是跳到一半,因为这时对手大多输入了HP,HK的指令,你SA的话(要LV2以上)他空中出P OR K打中你下来反而会被你的反

2009-08-24

3714
《街头霸王4》试炼模式HARD难度全角色攻略
奉献给那些苦苦奋战在HARD模式第一线的玩家们。トライアルモード堪称街霸4家用版最难的模式,NORMAL难度的连招除了LV5的目押难度比较高以外,其他都是每个角色的基本连续技,入门级别,但确非常实用。相反HARD模式简直就是游戏制作人给玩家挖的一个坑,看着你们往里面跳,单机的奖杯里几乎一半以上的时间都要投入到这个模式中去,没有觉悟的朋友还是早点放弃为好,再说这也只是一个铜奖杯(CAPCOM的脑残设定,这个奖杯足够金杯的分量)。OK,接下来进入全角色教学。更多街霸4内容,尽在腾讯游戏“街霸4中文网”隆:LV1:JHP→2MP→2MP→2HK很无聊的目押连技,难度虽然不高,但实战一点意义都没有。第2个2MP就是目押,输入时间比较宽松,多练练就行,最后一下2HK出的稍微快一点,不然接不上。LV2:SA→6HP→2HP

2009-08-24

4358
《街头霸王4》利用dash让对战节奏提速
初玩街霸,最近接触的玩家,接近对手多是选择跳跃式来来进距离,或放出冲击波,在其掩护下前行或前行段距离后,跳跃发起进攻。基本上的思路就是在延用街霸2。其实在街霸4出来前,我玩了几盘街霸3.3,街霸3.3已经加入了前dash系统,快速按66,能迅捷的前冲一段。但这个dash,在街霸4里面,直接使用,感觉破绽很大,估计你一使出dash,对方的HK+升龙拳就把你一段虐了。昨天偶然发现街霸4的dash功能有cancel效用,可以cancel部分招式如MK及特殊技MP+MK。于是苦练之前,终于发现了前dash的效用,节奏爽快感大幅提升,不亚于KOF。先解释下与MP+MK的配合使用方式,先说下MP+MK,命中后原效果是原地收招,然后追打。但是如果配合上DASH,在MP+MK格挡了对手并命中(或未命中)出手的瞬间按66,就会看

2009-08-24

3471
《街头霸王4》新系统“Saving System”解析
    街霸4中新引入的系统“Focus Attacks”,日版中称为“Saving System”,是一种允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,允许玩家进行更进一步的连击。在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可

2009-08-24

2609
《街头霸王4》古烈粗浅入门
街霸4出来1年有余,从日本斗剧和各界得到的结论:目前排名最差的2个角色就是古烈和巴洛克之前已有人发过巴洛克的基础心得,那这里我来说下对古烈的一些基本认识。(很遗憾,没有GIF,让大家失望了)以下方向都用小键盘的1~9来表示,5就是回中的意思;L、M、H表示轻、中、重,P表示拳,K表示腿;SA表示SAVING ATTACK(MP+MK)SC表示SUPERCOMBO;UC表示ULTRACOMBO。首先要说的是,古烈由于通常必杀技只有2个:46P,28K,也就注定了他是一个主防御性的角色,在选用此人时大家的心态一定要保持稳重,这是个考验耐心的角色。和稀少的必杀技不同的是,古烈的普通技判定非常强,典型的有牵制距离的 6HP、6HK,对空的2HP、5mp,空中压制的JHK和出其不意的逆向JLK。可以说熟练运用普通拳脚是一

2009-08-24

4128
《街头霸王4》一些表演性质连续技录像
GOUKI無氣絕40HITGOUKI無氣絕39HITRYU 22HITGUILE 19HITGUILE 15HIT(注意最後UC時 敵方頭部已著地)M.BISON 18HITSAKURA 19HIT在此保证100%纯手动无使用任何修改/一键必杀等外挂工具3DM《街头霸王4》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm

2009-08-24

3036
《街头霸王4》另类过训练模式难关的方法
    先声明,小爷的想法是看了那篇说街霸4至少应该要有60帧的帖子产生的。如果你的机器牛逼到所有选项都能开到最高依然能够流畅运行,那么这个方法对你没用,请忽略……    C.Viper在普通连技模式里有一个重脚接超杀的项目,不知大家会不会觉得很难连出,我卡在这里郁闷很久了,后来又完成了不少高难度连技模式的项目(唯一全pass的是警察……),但这里依然没过。今天又尝试了下,硬磨或是投机取巧都行不通。这里的困难在于提前输入下前是不作为重脚指令的,简化出招连技虽然成立但系统不认帐,也就是说你只能寄望于按下重脚后输入超杀取消的速度和时机(很可恶的设定),小爷的键盘因此都快砸烂了,反正是便宜货不心疼……    输入时间赶不上,那么

2009-08-22

1377

街头霸王4

Street Fighter IV
  • 发售:2009-07-01
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 平台:PC
8.8
已有5人评分 您还未评分!
《街头霸王4》将这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次 时代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。 每一个使得传奇性的街头霸王2成功的征服全球商场,起居室和宿舍的因素都将回归到街头霸王4中。玩家将能使用他们喜爱的那些 经典角色,例如隆,肯,春丽和古力,同时还有一些新的角色,例如

热门新闻

精彩视频

热门攻略