《死亡回归》主演:中年女性大杀四方的设定很重要
在赢得BAFTA游戏大奖之后,《死亡回归》主演简·佩里探讨了在这款游戏里一个中年女性“大杀四方”的重要性。在接受采访时,简·佩里谈道:“我认为这款游戏非常独特,要向Housemarque致敬。我认为他们冒了一次险,他们本可以设定一个小姑娘主角,或者安排个男性主角。”“我跟游戏总监Harry Krueger聊过。他说:‘当我在考虑这个角色的时候,就代入到一种父母的角色中。我就有这样的紧张感。’其实我觉得我们在演艺生涯中都有过这种为人父母的紧张感,随之而来的影响也非常深刻。”“我觉得Housemarque认为中年女性能最好地表达出这种紧张感。我们探讨过不少多样性的问题,而在游戏里很少能看到像Selene这种中年女性大杀四方的表现。”佩里在《死亡回归》中饰演了唯一一个人类角色,需要录制大量台词。但佩里表示,这个压力倒

2022-04-09

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《死亡回归》厂商复盘:开发过程困难重重被迫调整
在Housemarque正式推出PS5新作《死亡回归》之后,意味着一系列努力工作、检测和试错来到了顶点。最近开发商介绍了他们为保证《死亡回归》品质背后所做的一系列努力。在Housemarque投入PlayStation门下之后,《死亡回归》无疑是成本最高、规模最大的一款作品。人们所不知道的是开发商为了做一款roguelike射击类游戏所需要积累的大量经验。实际上,在这款游戏本体正式上市之后,厂商仍然在为游戏添加内容,并不断调整已有的内容。在GDC 2022期间,《死亡回归》总监Harry Krueger为这款作品最终被玩家接受而感到欣慰。不过,他也希望大家了解,这款游戏能有今天的品质,所需付出的努力绝不轻松。他把这项工作称之为“西西弗斯的巨石”,表示这款游戏的制作是一项极其困难的工作,公司和团队相当于从头开始学

2022-03-27

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《死亡回归》免费内容“飞升”新模式19分钟演示
SIE公布了《死亡回归》免费扩充内容“飞升”薛西弗斯之塔模式的19分钟演示,“飞升”将于3月22日上线,包含两种全新模式:合作和薛西弗斯之塔。视频演示:以下是SIE对“薛西弗斯之塔”模式的官方介绍:对于《死亡回归》,我们的目标是在激烈的动作、探索,以及深刻的故事间达到平衡。阿特罗波斯的生物群系依程序生成,形成了深沉而复杂的挑战。我们想借着蜕升更新带来全新的内容,同时以新的游玩方式考验玩家的生存技能与毅力。薛西弗斯之塔体现了我们的街机之魂,基本上就是我们的无尽模式。玩家将尽可能地往塔上攀爬;然而一如薛西弗斯的悲剧故事,这条上升之路没有尽头,随着模式的难度不断提升,玩家也注定灭亡。唯一的问题是:你在倒下前能走多远? 向前推进的一大动力就是成就感。你在塔中的每个阶段皆会遇上阿勒贡斯,而难度也将随着层层推进提升。与故事

2022-03-16

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《死亡回归》合作及薛西弗斯之塔介绍 本月免费更新
今日(3月10日),第三人称射击游戏《死亡回归》公布拓展内容“飞升”将于本月免费上线,其中包含合作模式及薛西弗斯之塔模式。合作模式虽然《死亡回归》的设计着重于单人体验,但阿特罗波斯上的敌对势力常令人难以招架,让人想有同伴支援。在全新的双人在线合作模式中,玩家可以携手作战,一起面对阿特罗波斯上的挑战。在着陆点附近(以及游戏内其他特定区域)进入克罗诺斯之患后,你就能选择主持或加入公开循环。如果你只想与好友共享经验,也可以选择主持私人循环。联机完成后,就会有来自其他时间线的塞勒涅加入你的回合,而你们的共同旅程也将开始。在合作模式中,游戏的进行方式与单人模式的《死亡回归》相似。不过当玩家与彼此相距太远时,就会被拉回来。这是为了确保合作的游玩方式仍是重点,而两位玩家都要能感到彼此的命运相互连。如果其中一个玩家倒下,也不用

2022-03-10

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《死亡回归》开发商Housemarque正打造一个全新IP
据VentureBeat报道,索尼第一方工作室Housemarque的新作不会是《死亡回归》续作,而是一个全新的IP,目前处于早期开发阶段。 在上周的DICE大奖记者采访会上,Housemarque工作室总经理Ilari Kuittinen表示:“现在我们还处于开发新IP和构思的早期阶段,让我们拭目以待。”《死亡回归》总监Harry Krueger补充说Housemarque正努力保持自己作为专注于开发街机游戏工作室的身份,不过多种游戏类型可以共存。“可以是即时服务游戏,多人游戏,有不同情感的游戏。《死亡回归》就是另外一个选择。目前我们对《死亡回归》取得的成就非常自豪,我们非常高兴作为一个公司追逐同样的轨迹。”Housemarque 2021年6月被索尼PlayStation收购,因此Housemarque的新

2022-03-03

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《死亡回归》开发商可能在暗示一个DLC
显然Housemarque打造的肉鸽射击游戏《死亡回归》是今年亮点游戏之一,虽然本体游戏并不缺乏内容,但粉丝们还是希望官方能带来新的扩展包,而看起来Housemarque可能会满足粉丝的这一心愿。这家芬兰开发商最近在Twitter上发表了一个晦涩难懂的推文,展示了一个看起来从来没有在游戏中出现的场景,配文是Atropos…?这是否在暗示图中场景并非来自于游戏本体设定的星球?随着TGA的临近,索尼和Housemarque是否会在TGA上公布这一可能的DLC?让我们拭目以待吧。今年早些时候索尼确认《死亡回归》销量超过了50万套。

2021-11-27

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玩家发现《死亡回归》新功能漏洞 可以保存游戏进度
近日有玩家发现了一种将《死亡回归》的“暂停循环”功能变成可重复利用保存点的方法。 《死亡回归》最近的主要更新引入了“暂停循环”功能,让玩家暂停自己的循环,在之后可以继续游戏。游戏总监Harry Krueger在PlayStation Blog上的一篇文章中强调,这一功能只是一个一次性保存功能,而不是一个真正的“保存游戏”选项。他解释说:“通过暂停循环,《死亡回归》将简单地创建一个使用暂停点,一旦你恢复游玩,暂停点将被删除,不能再次使用。” 然而,为了创造一个非官方的保存点,玩家已经找到了一种方法去操纵这个新功能。游戏作家Joseph Yaden周日表示,他一直在利用一个简单的“返回暂停循环”的漏洞帮助自己通关这款具有挑战性的游戏。他将“暂停循环”的游戏存档上传到PlayStation的云服务器上。在游戏中死后,

2021-11-02

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《死亡回归》斩获英国开发者评奖:年度最佳奖项
Housemarque工作室的时间循环科幻射击游戏《死亡回归》获得了其首个年度游戏奖。昨天在英国布莱顿举办的“Develop: Star awards”颁奖典礼上,《死亡回归》获得了这一奖项中最负盛名的荣誉。同时,《死亡回归》也获得了最佳视觉艺术奖。另一款在该典礼上同时赢得两项颁奖的游戏是《糖豆人:终极淘汰赛》(最佳游戏设计和最佳原创IP)。SumoDigital(《麻布仔大冒险》开发商)获得了最佳工作室奖,而The Develop Star开发之星奖则授予了Team 17的Debbie Bestick。当然许多未发行的游戏都被排除在提名名单之外。《极限竞速:地平线5》、《光环:无限》、《真女神转生5》等可能成为今年GOTY竞争者的游戏还没有发行。当然,The Game Awards TGA年度颁奖典礼即将到来

2021-10-29

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《死亡回归》2.0版本更新上线 带来暂停循环和拍照模式
PS5《死亡回归(Returnal)》更新2.0于今日正式推出,玩家可以暂停循环,并在拍照模式下欣赏阿特罗波斯之美。预告片:更新博客:暂停循环 本更新的主要重点之一就是「暂停循环」功能。玩家可以暂时停止循环,稍后再继续,你可以煺出游戏并关掉主机,而不会失去在该阶段的进度。游戏的结构保持不变,此功能并不是传统的中期「储存游戏」选项:透过暂停循环,《Returnal》将建立单次使用的暂停点,玩家恢復游玩就会删除,无法再次使用。游戏会直接从你离开的那一刻继续,要是想再次暂停循环,进度将会从新的暂停点开始往后记录。本功能设有一些限制——举例来说,玩家不能在头目战、过场动画、第一人称连续操作或激烈的战斗场景中建立暂停点——因为我们认为在《Returnal》裡有些特定时刻最好一气嗬成才能保留设定的挑战性和流畅度。藉由这个作

2021-10-26

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PS5独占肉鸽《死亡回归》大型更新已进入B测阶段
因为PS5独占的《死亡回归》而被索尼收购的Housemarque工作室显然没有停下手头的工作,根据最新的消息显示,这家开发商似乎已经准备好了为《死亡回归》追加大量新内容。 根据国外媒体爆料,最近发现PS商城中《死亡回归》出现了一个6GB大的更新补丁,虽然更新补丁的内容不能被普通玩家所安装,而且补丁的具体内容也不清楚,但是该补丁已经进入beta阶段,预计将在不久正式推出。虽然还不清楚Housemarque在背后的工作内容是什么,但是《死亡回归》仍然还有潜力可挖。比如玩家们强烈呼吁这款游戏能够加入中途保存进度的功能,尽管这是一款“肉鸽游戏”。而Housemarque一方面也表示听到了玩家们的呼声,并表示未来会对游戏的存档功能进行修改。

2021-10-09

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索尼满意《死亡回归》表现 将其成为“轰动大作”
在合作推出新作《死亡回归》(Returnal)之后,Housemarque成为索尼PlayStation工作室最新收购的子工作室之一,这让不少玩家略感惊讶。实际上,索尼对《死亡回归》的满意程度可能比我们想象的要高。根据PlayStation官方网站中的PlayStation工作室更新的内容显示,索尼将这款游戏称之为“轰动大作”。分析师Benji-Sales在推特上讲述了自己的这一发现,从官网上我们可以看到,索尼对Housemarque的介绍是“轰动大作《死亡回归》背后的工作室”。虽然收购行为本就说明索尼对这款游戏感到满意,但“轰动大作”的说法也从一个侧面证明了这款游戏的利润还是相当可观的。

2021-07-25

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索尼不是唯一!传腾讯此前也想收购Housemarque
《死亡回归》开发商Housemarque最近被索尼收购,但根据这家芬兰开发商的CEO,索尼并不是有兴趣收购他们的唯一大型公司。 在索尼和Housemarque收购事宜公开后,芬兰媒体采访了Housemarque的创始人Ilari Kuittinen和Mikael Haveri,被告知实际上有多个大公司表达了收购他们的兴趣。Kuittinen在采访中说:“常见的怀疑对象,也就是中国,瑞典,美国的大公司。我必须说我们经历了一个非常特别的春季。我们能被如此竞争让人感觉受宠若惊,超脱现实。不过最后我们选择了索尼,因为我们认为索尼想要收购我们的出发点并不是要求我们按照他们定下的规矩去制作游戏。这个交易给了我们财政自由,让我们朝着世界上最好的游戏工作室迈进,打造比之前更大和更有野心的新游戏体验。”外媒推测以上提到的“怀疑对

2021-07-04

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索尼收购Housemarque工作室谈判自2020年便开始
从因不够成功而远离街机游戏,到推出广受好评的《死亡回归》,再到现在被索尼收购为PlayStation工作室,对Housemarque来说是个漫长的旅程。最近宣布的这次收购并不完全出乎意料--此前,该开发商的许多作品都是PlayStation平台的独占产品。据联合创始人兼总经理Ilari Kuittinen透露,收购谈判实际上是从2020年开始的。在与PlayStation Studios负责人Hermen Hulst的谈话中,Kuittinen透露,尽管从去年开始就有讨论,“我决定先完成游戏,然后再谈。所以几个月前我重新开始了,现在决定了。”这款游戏名为《归来》,于今年4月面向PS5发行。Kuittinen与PlayStation工作室负责人Hermen Hulst向Famitsu透露,尽管去年开始讨论,“我决

2021-06-29

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SIE收购《死亡回归》开发商 为索尼带来更多创造力
今日(6月29日),索尼互娱官方宣布收购《死亡回归(Returnal)》开发商 Housemarque,Housemarque 正式成为 PlayStation 旗下工作室之一。 SIE 全球工作室负责人 Hermen Hulst 表示:“自 Housemarque 工作室向 PlayStation 粉丝推出《Super Stardust HD(超级星尘HD,PS3平台游戏)》以来,我一直是他们的粉丝。Housemarque 最近推出的《死亡回归》更证明了该工作室的远见卓识,他们能够创造令人难忘的新游戏,与我们的社区产生共鸣。他们的加入增强了 PlayStation Studios 的创造力,已经等不及想看看 Housemarque 的未来了。” Housemarque 工作室的联合创始人 Ilari

2021-06-29

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索尼将《死亡回归》《对马岛之鬼》一起列为成功的新IP
《死亡回归》成为了最近索尼比较火的第一方游戏,玩家在游戏中花费超过了580万小时。近日,在投资方日演讲的PPT中,《死亡回归》被索尼称为成功的新IP。在左侧的强势IP中,大家可以看到索尼专门列出了《死亡回归》和《对马岛之鬼》作为成功的新IP。在右侧,PPT中还提到了一些有助于发展 PlayStation品牌的关键合作伙伴关系,其中就包括了来自Jade Raymond新工作室的独占新IP作品“Project Haven”。《死亡回归》开发商Housemarque也对玩家的热情进行了感谢:“我们很高兴看到《死亡回归》与玩家产生如此强烈的共鸣,总的来说,Boss战一直是对动作游戏玩家技能的重要考验,在《死亡回归》中,我们真的很想花一些时间来为游戏的Boss战创造一些特别的东西,并为玩家提供一些强大而难忘的时刻。到目前

2021-05-31

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《死亡回归》游戏库
  • 类型:射击游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.7
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