《命令与征服:红色警戒3》标枪射手战场指南
标枪射手是盟国军中强有力的基础步兵之一。与镇暴队、多功能步兵车协同作战能他们成为游戏早期强大的进攻发动机,让他们驻守在建筑内也是不错的选择。其第二技能激光锁定能使他们在得到完好掩护的情况下,对敌方的车辆、建筑不间断发射出火箭,给与其致命伤害。激光锁定模式这种模式对敌方装甲单位和建筑尤为致命。切换到激光锁定模式后,标枪射手能略微获得更远的射程,并且连续发射火箭束来摧毁单位和建筑。一个标枪射手甚至就能很快干掉一个中型的单位或建筑,尤其当你的对手没有注意到你发动进攻时,效果更为显著。这些家伙能轻松解决掉迎面而来的非反步部队。不过你是要为这些猛男埋单的,因为他们的费用相当昂贵,而且切换到激光锁定模式的标枪射手同时也是很脆弱的,因为在你命令他们切换模式后有3秒钟的起手时间,此时他们就需要足够的支援部队来掩护他们。在游戏的

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》巨龙帝国-夜叉两栖机甲
夜叉两栖机甲(叫共工是有点嚣张了……)研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第361所、巨龙帝国海军武器研究中心训练总部:巨龙帝国水兵学院定位:海军陆战机甲步兵信条:巨龙的敌人必将溺毙在自己的鲜血中!生产单位:巨龙帝国兵营/巨龙帝国船坞武器装备“暗潮”水陆两用榴弹发射器X2“射水鱼”防空系统X1“海雾”雾障发生器X1“漩涡”仿生水下推进器X2“水母”潜浮系统  耐高压的流线型装甲  大功率水下探照灯X1自巨龙帝国的海军主力在琉球海战中全军覆没后相当的一段时间内,巨龙漫长的海岸线就只能依靠路基空军、海军陆战队和帝国卫队来保护了。但是被动的防御无疑让海战的主动权掌握在了旭日帝国的手中,尽管战鲸的服役使得糟糕的局面得到了极大的缓和,但是惊人的生产维护费用使得其数量一直保持在20条左右(剧情设定中的数量

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》巨龙帝国-祝融步行机甲
祝融步行机甲研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第412所训练总部:巨龙帝国步兵学院定位:近战压制型机甲步兵信条:让火焰净化一切!生产单位:巨龙帝国兵营武器装备“业火”火焰发射器X2  经过耐高温处理的步兵装甲  覆盖着防弹装甲的涡轮增压器X2  同样覆盖着防弹装甲的高压瓶X1  层层覆盖着防弹装甲的燃料罐X2  空调背心  2升装冰镇饮料(清热降火!)在与苏联、盟军和旭日帝国艰苦卓绝的战斗中,刑天步行机甲逐渐暴露出了它的缺陷:在开阔地上,刑天可以轻松的消灭大群步兵,并可以和主战坦克(天启、鬼王不算)一较长短;但是进入了山区、丛林,或是陷入巷战后,刑天就是平阳之虎了--据统计,在被摧毁的刑天步行机甲中,将近55%都是在近身战中损失的。而刑天一旦被打败,紧

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》巨龙帝国-战猿
战猿研发单位:湖北神农架生物研究所&巨龙帝国学院灵长动物研究所训练总部:巨龙帝国正常人类研究中心定位:战斗侦察兵信条:吱吼~唧吼吱嘎嘎~生产单位:巨龙帝国兵营武器装备经过智力强化手术的大脑经过生化手术改造的躯体“击打”战斗胸鼓(防弹耐敲)“锐爪”多功能动力拳套(适合战猿掌形,决不会在战斗中脱落)“石铠”重型防弹服(完全不影响活动)神农架的“野人之谜”早已经尽人皆知.然而,野人的真面目至今没有展现在世人面前。湖北神农架生物研究所的探索者,将他们的青春、激情乃至生命融入神农架这片神奇的原始生态地区,10年、20年、30年……他们痴心无悔地在神农架原始森林中寻找“野人”的踪迹。他们用生命的力量去求索,用科学的眼光在探寻,一心破解“野人”之谜,揭示人类起源的奥秘。终于,在神龙历4423年冬,科学考察队在山麓的深

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》巨龙帝国-战鲸
战鲸研发单位:青之5号研究中心、皇家太医院训练总部:巨龙帝国海军海生生物研究所定位:生物潜艇信条:嗒!嗒嗒嗒~~(译文:杀!杀杀……)生产单位:巨龙帝国海军船坞武器装备利齿重型生物护甲庞大的无可复加的身躯经过智能强化提升手术的大脑(“智慧是最佳的武器。”巨龙帝国海军海生生物研究所首席神经医官语)“海难”重型鱼雷(进行生物化改装,战鲸专用)“涟漪”感知增幅装置(适合战鲸使用)X10“蛛网”生物声波指向系统X1“鲸吞”生物鱼雷发射器X8“战鲸,是水下的魔鬼,是撒旦的造物。从它的一生我们可以了解到,被仇恨所控的生物,终将在痛苦死去……”——盟军海军上将 阿利.伯克,摘自在他变成为战鲸点心前的战斗演讲片段。在巨龙帝国,鲸鱼被视作海龙的使者,作为一种瑞兽备受崇敬。帝国的船只在航行中见到了鲸鱼,会将此视为祥瑞之兆(仅次于神

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》巨龙帝国-劲弩步行机甲
劲弩步行机甲研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第361所训练总部:巨龙帝国步兵学院定位:防空机甲步兵信条:天空,属于龙的眷族!生产单位:巨龙帝国兵营武器装备:弩箭发射系统X2(搭载在双臂位置,每套系统备弹2枚)几乎没有装甲的步兵机甲平台鹰眼全天候猎歼系统(“这是赤裸裸的剽窃!,这是小偷的行径!”-盟军发言人;对此巨龙帝国新闻部发表言论对于盟军毫无根据的诬陷予以强烈的谴责)简易推进装置(未经战场测试,很容易过热罢工)可靠的坐标修正仪(未经实战检验)       随着科技的日新月异,苏联、盟军、旭日帝国先后在战场上投入可怕地杀戮机器从空中摧毁她们的敌人。属于后来者的巨龙帝国在无数场血淋淋的课外教学中不断用帝国子民的生命为代价向她的学长支付这高昂的

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》巨龙帝国-龙眼
龙眼训练总部:巨龙帝国斥候训练中心定位:侦察兵信条:我们是巨龙之眼!生产单位:巨龙帝国兵营装备 :“避役”多功能迷彩作战服9mm无声手枪(外表进行过迷彩处理)“司南”定位通讯系统(外表也进行过迷彩处理)“龙眼”便携式多功能超高倍望远镜(外表同样进行过迷彩处理)7:15分,X年Y月Z日“够了,宝贝,别叫了,这里什么都没有!”“你不是早上偷吃了它的牛排?”“见鬼去吧,再不回营地,中士那畜生会杀了我们!”“说的也是……”…………“没错,这里什么也没有……除了我。”                     &nb

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》巨龙帝国-帝国卫队
帝国卫队训练总部:巨龙帝国步兵学院定位:轻步兵信条:最后的胜利属于我们!生产单位:巨龙帝国兵营装备 :56式半自动步枪(全新)防水帆布制弹药袋(够装3个战斗基数弹药)干粮袋(富有巨龙帝国特色)朴素耐穿的军服(全新)“我们在错误的时间、错误的地点,和错误的敌人打了一仗。”                                     ——盟军五星上将

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》巨龙帝国-刑天步行机甲
刑天步行机甲研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第412所训练总部:巨龙帝国步兵学院定位:精英机甲步兵信条:挡我者,死!生产单位:巨龙帝国兵营装备 :20mm加特林机枪X2“破甲锥”四联装导弹发射荚仓X2可靠耐用的全地形双足步行装置十分可靠耐用的简易装弹系统更加可靠耐用的抑爆冷却系统极为可靠耐用的全方位复合装甲(经过防磁处理)在与苏联和旭日帝国漫长的地面战争中,虽然英勇的帝国卫队以人民战争的形式击退了一次又一次凶猛的进攻,但是巨大的敌我伤亡比使巨龙帝国的陆军高层颜面尽失。敌人的宣传机构一刻不停的嘲弄着巨龙高层的“草菅人命”,甚至连许多动员兵都认为自己的命运好过巨龙的步兵。随着刑天步行机甲的出现,这一局面得到了彻底扭转。刑天步行机甲第一次出现在战场是在残酷的锡林郭勒反击战中。当苏联混合化装甲部队准备像不久前突破边境

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》对付龟缩敌人技巧
龟缩敌人在所有的即时战略游戏中都是非常令人烦恼的,红警III中也不例外。这些玩家对其他任何水平的玩家的生存都是一个祸根。他们拖延游戏,当胜负已定时,他们通常并不能意识到这一点。要摧毁他们的防御以及彻底除去他们得花很长一段时间。通常在你的比赛中,通过利用你的失误来对付你并且在你一波又一波的进攻之后最终集结巨大的部队,一个成功的龟缩敌人实际上能够以胜利结束游戏。意识到这一点,你能够采取一些行动来确保对手不能把基地建成一座现代化的要塞。这些行动包括防守的方式,以及进攻的方式,来瓦解对手的防御以节省你可能浪费在那里试图打败对手的十分钟。重中之重还是侦察。早期及时的侦察能让你知道你的对手打算做什么。最详细的信号不是除了MCV之外的其它生产建筑,也不是其它的防御建筑,无论是已经建好了还是正在建设中。以苏联为例,发现一个起重

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》苏联技巧,让你的双刃真正无敌
看到了吧?加了铁幕的双刃,不怕打了!【有一架黄血的是之前打掉的】怎么做的??其实就和原来RA2的无敌飞机一样,只不过双刃不是武直不能D下来,但是,可以装卸~ 利用装卸【最好是吊车辆,装人的话,铁幕会杀兵的】把双刃降下来,趁它在地面时放铁幕,就行了~注意,一堆双刃只要有一架吊了东西,就可以全队按F降下来,所以不一定要全吊上【当然了,配合天启、铁锤等坦克和V4更好,所以最好还是全吊,在突入敌方基地后卸载时用,然后就狂拆电厂~~】~  由于铁幕范围有限而切单位不会叠加,大概最多可以加上6个。。不过双刃停留地面的时间很短,所以手速要掌握好,最好用快捷键F,并且用拖屏把降落地点靠在铁幕技能图标旁边以便迅速放下铁幕。同时这个技能也适用于米格,比双刃简单,当米格在机场停着的时候给机场放铁幕就行了~【基洛夫和RA2一

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》全部十种中立建筑图文评解
当初官方介绍时说RA3会有十种可占领的中立辅助建筑登场,目前大家常见的有七种,下面将列出全部十种中立建筑的截图及功能介绍,以及较罕见的三种中立建筑的出处(以下提到的时间均为游戏时间,也即我造了超武看倒计时得到的数值):1.资源类中立建筑:共有4种,除了常见的油井外,另3种较罕见,参见: 采矿和油井的资源采集率(1)油井:老资格中立建筑,破处奖励500,占领后每两秒收入15,收入率7.5/s;而和一个矿场比,它10秒收入一车矿250、收入率25/s,油井收入率并不高,3个油井还不如一个矿脉,因此,我认为只有处的油井值得抢,非处油井、除非防守容易,否则我建议直接炸掉!(2)商店:论坛置顶附赠的十张地图中有两张双人对战图:Dreadnought Alley和Wrong Steppe,它们除了各有两个油井外,还分别拥有

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》采矿和油井的资源采集率
正常情况下游戏时间等于现实时间,但由于游戏里满帧为30,若机器不够好,或者外面开了其他程序,或者游戏里建造单位过多,实际帧数大概只有十几,也就是说,统计资料说二十分钟完成任务,实际上可能花了一小时。计算RA3的资源采集率,必须考虑时间,由于不同的玩家游戏时未必都是30帧,游戏速度可能有不同程度减慢,为统一标准,下面以游戏时间为准,简单的说就是先建个超级武器,然后看它的倒计时来计算。一个矿脉,矿场建在标准位置,那么,三方的矿车倒一车矿所需时间都是10秒,得到金钱为250,采集率为25/s(盟军有终极协议能增加一车矿?%的金钱,那时就是25*(1+?%)/s,不过一场战斗得到5个技能点不容易)一个油井,第一次占领得到500金钱,两秒加一次15的金钱,采集率为7.5/s,也就是10个油井相当于3个矿场的收入。遭遇战地

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》苏军: 全建筑人车船机支援能力 数值资料列表
阅读说明:1.所有数据来自Official Game Guide,理论上应该都是针对1.0版2.一些与数据无关的说明被去掉了(主要是在支援能力部分),仅此而已3.翻译不一定完全准确(虽然也没几个汉字 ),欢迎大家支持指正~4.有些数值后面有个括号,里面的数值是特殊能力(两个大写字母)的相应数据,或者是别的什么不同,请注意区分5.攻击属性部分,有个“压制(Amt,半径,时间)”,原文是suppression(Amt,Rad,Dur),其中那个Amt……求优秀翻译6.防御属性是指相应类型的攻击会对本单位造成多大效果的伤害,即被伤害的加成7.黄色部分是我个人觉着神奇的部分(也可能是我火星了==...)7.没想好还……苏军生产类建筑名称前提建筑能力是否两栖建造价格建造时间电力消耗生命值体积机场超级反应堆N/A否1000

2009-02-08

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《命令与征服:红色警戒3》三国小心得
这一次盟军感觉靠轰炸机在玩的轰炸机加能力(左下角的)之后防御提升就开始尽情的轰炸吧!?幻影坦克不知道该说被改弱还是被改强伪装时不会自动攻击敌人(反而2代比较好用武器强化 伪光陵 射程短 会扩散 应该可以担任攻击部队特殊能力感觉可有可无 开启时可以保留战力让部队不会被攻击(牺牲小我完成大我?真的吗?雅典娜坦克虽然和光陵坦克差不多 但是出太慢了多功能步兵车感觉比多功能抱塔好用多了可移动式与不可移动式还能省电警犬进去有什麽用啊?广播车?工程师特殊能力医疗营帐 想到的时候才会用= ="冰冻直升机无攻击力只能冰冻载具然后让其他部队一击必杀 感觉可有可无的辅助单位特殊能力感觉满恶搞的让载具缩小然后辗毙坦雅呢?感想就是 怎麽这麽弱阿射程比反坦克兵还短 杀载具的方法太笨了早就被辗毙了特殊能力有用吗?撤退用还是很无力感苏联地面部

2009-02-08

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命令与征服红色警戒3中文版下载
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8
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