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大作《狂怒2》新情报透露 纳米能力让游戏更加刺激
随着《狂怒2》的临近,许多新情报也浮出水面,近日游戏制作人Loke Wallmo在接受外媒采访时,为玩家透露了一些全新的情报,一起来看看吧。 Loke Wallmo进一步讲解了游戏中“纳米能力”技能,使用了纳米能力之后,玩家在战斗中将会拥有更多的方式,行动来和敌人进行战斗。 Loke Wallmo表示在游戏中,玩家将会在大多数时间里使用武器进行战斗,但在使用了纳米能力之后,它可以为玩家提供一种“融合”:这些能力可以提升玩家的行动,身体,战斗方式等等,这些内容也很好的组合到了一起。 游戏制作人Tim Willits也表示,使用纳米能力之后能让游戏节奏加快,让游戏战斗更加刺激。《狂怒2》是一款快节奏的开放世界游戏,玩家可以用任何喜欢的

2018-11-06 10:59:43

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《狂怒2》新情报:画面饱和度更高 载具自定义内容不多
《狂怒2》或许是Avalanche制作组迄今为止规模最大的一个项目,在与id Software展开合作后,游戏加入了众多全新特色,譬如“纳米”能力。近日,外媒采访了游戏制作人Loke Wallmo,他为玩家透露了有关“纳米”特性的更多细节,一起来看看吧。 在《狂怒2》中,玩家扮演的是游骑兵,废土上的超级战士,身体里有某种纳米科技,因此可以使用纳米能力来操控各种新奇道具:枪、特殊装备、手雷等。这一特殊能力为你的杀敌之路提供了诸多可能。 Tim Willits:《狂怒2》是一款快节奏的开放世界游戏,玩家可以用任何喜欢的方式来和敌人战斗,我们鼓励玩家使用各种能力,用不同的技能、从敌人意想不到的角度攻击敌人,这个感觉非常棒。 在游戏画

2018-11-02 15:32:55

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《狂怒2》全新实机演示曝光 战斗火爆场景十分酷炫
近日在科隆游戏展上,id Software发布了《狂怒2》试玩DEMO,外媒录制了这段演示的视频,一起来看看吧。 演示视频: 从视频中可以看到一个简易的教学关卡,以及角色可以使用的各种超能力等等,场面十分酷炫。随后玩家进入战斗场景,在“Eden Space Center”中与敌人大打出手,对此可以了解到游戏的一些具体特色。 《狂怒2》将于2019年春季登陆三大平台,敬请期待。

2018-08-27 11:49:07

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Bethesda游戏在Switch很受欢迎 《狂怒2》仍不能确定是否移植
在Switch平台,Bethesda几乎可算的上是支持力度最大的欧美游戏厂商,他们已经在这台可便携的游戏机上推出了《上古卷轴5:天际》、《毁灭战士4》、《德军总部:新巨像》这样的一线作品,接下来还将继续推出《毁灭战士:永恒》。那么这些游戏在Switch平台表现如何呢? 最近IGN采访到了Bethesda公司的Pete Hines,在谈到选择Switch作为《毁灭战士:永恒》开发平台时,他表示Bethesda在Switch平台的游戏都得到了用户的热烈欢迎,《毁灭战士:永恒》在Switch平台将成为另一次出色的体验。 虽然Switch《毁灭战士:永恒》已经确定可以几乎与其他版本同步发售,不过另一款同样来自Bethesda发行的游戏《狂怒2》似乎没有可能登陆Swit

2018-08-27 07:00:43

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ID Software:不用担心 《狂怒2》是实打实的单人游戏!
虽然Bethesda越来越多地在其游戏中添加多人游戏模式,比如《德军总部:新血液》,《辐射76》甚至《毁灭战士:永恒》,但《狂怒2》将不会有任何多人游戏模式,是完全的单人游戏体验。 这也就是说,这款游戏在发售后,仍然会通过不断更新新鲜内容来提供支持,吸收了许多现代的“游戏即是服务(GaaS)”的风格元素。 开发商id软件工作室总监,蒂姆威尔蒂斯在接受采访时表示,该游戏是一款严格的单人游戏体验,但它将在发布后获得新的内容更新,付费DLC以及社区活动等,以保持玩家长期参与。 “这是一款单人游戏,”威尔蒂斯说。 “我们能够提供数小时的游戏时间,但我们也希望在游戏中体现很好的长尾效应。我们会有一些免费更新和付费更新,也将提供一些社区活动,让玩家觉得自己是社区的一分子

2018-08-24 08:35:32

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《狂怒2》通关后可继续游玩 画风不再是单一褐色
在《狂怒2》游戏中,开发商雪崩和id Software想把节奏交给玩家的手中。 如果你想的话,你可以玩主线剧情,也可以在支线任务上花去大量时间,比如赛车,完成赏金任务,参加一个madcap或是后启示录TV秀。如果你只想快速通关,那么你完全可以在不升级所有装备的情况下打通游戏。 id工作室总监Tim Willits告诉vg247:“一旦你完成序幕后,整个世界的大门就为你敞开了,这并不是一个基于区域的开放世界游戏,从一开始你就能去任何地方。我们想让玩家探索,和NPC对话,按照自己的节奏游玩。” 一旦世界的大门向玩家敞开,玩家可以自由探索《狂怒2》游戏中的五个独特的生物区,每个大区的色调不同,它们渴望着玩家去探索。 “《狂怒》和《疯狂麦克斯》都是

2018-08-16 08:52:02

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Id Software正在评估《狂怒2》移植Switch的可行性
上个周末的雷神大会是Bethesda支持者的狂欢节,在此期间发布了不少该公司发行游戏的新情报,比如大家期待已久的毁灭战士新作《毁灭战士:永恒》,这款游戏也确定会登陆任天堂Switch,既然Bethesda对Switch支持力度空前,那么《狂怒2》有没有戏呢? Bethesda在雷神大会展出了《狂怒2》的最新视频,这款游戏已经确定会登陆PC、PS4和XboxOne,不过似乎Bethesda并没有忘记Switch。媒体最近采访到了id Software的导演Tim Willits,并询问是否有《狂怒2》移植给Switch的打算。对方表示,他们目前正在进行技术评估。可能有人会说Switch机能先天不足,不能满足大作的要求。不过Panic Button工作室已经用实际行动证明了《毁

2018-08-13 08:59:39

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《狂怒2》首发时不支持MOD 但将来可能会追加
近日PC Gamer采访到了《狂怒2》开发商之一id Software的游戏总监Tim Willits,获得了一些新的细节。 PC Gamer获知《狂怒2》首发时不支持MOD,但发售一段时间后可能会追加进来。 Willits说:“你知道id Software非常支持MOD,所以我们知道mod很重要,只不过我们还没有搞清楚路线图。” 《毁灭战士:永恒》战役模式支持入侵,允许其他玩家扮演恶魔入侵自己的战役中,反之亦然。随后PC Gamer问到《狂怒2》是否也有类似的多人元素,比如合作玩法。然而Willits表示《狂怒2》的定位是单机游戏。 《狂怒2》的主要开发商为雪崩工作室,故事发生在1代游戏30年之后,继续采用第一人称和开放世界设定,定于

2018-08-13 07:44:49

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《狂怒2》主开发商是雪崩工作室 但感觉依然是id风格
《狂怒2》的开发组是雪崩工作室,代表作是《正当防卫》系列,不过在《狂怒2》的游戏体验中,将会很大程度上继承《狂怒》初代和id工作室的风格。 在QuakeCon上,《狂怒2》总监Magnus Nedfors向媒体介绍,因为id工作室打造了《狂怒》初代,所以他们从第一天开始就合作参与了《狂怒2》的开发,不过仅限于创意层面。 “真正制作游戏的是我们雪崩工作室,我们写代码,我们做原画,和其他工作。不过《狂怒2》将会明显带有id工作室的风格,感觉会有点类似《毁灭战士4》。”id工作室的Tim Willits也希望《狂怒2》能够带有明显的id工作室风格。 此外,我们还了解到《狂怒2》将为玩家提供飞行载具,我们曾在E3的《狂怒2》视频中看过一眼。“游戏里有一辆汽

2018-08-12 14:26:08

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B社:《狂怒2》虽然没有多人内容 但是有社交元素
Bethesda即将在今年发售《狂怒2》,而开发组在最近的一次采访中表示,虽然游戏没有多人游戏,但其中会有一个社交组件。而工作室老板Tim Willits也谈到了游戏和社区的重要性。 “我们将有一个社交组件,但它不是典型的多人游戏。我们还没有准备好谈论它,但我们理解社区很重要,我们理解与其他游戏玩家的联系很重要。但是游戏并不是我所形容的‘典型’多人游戏,所以你不会和朋友一起跑来跑去,因为我们觉得能够有足够的娱乐时间来提供给玩家。我们觉得我们有一个很好的产品。” Willits还谈到了《狂怒2》的发布后内容,即使在首发之后也会有很多事情要做,提供大量的活动,将值得玩家花的钱。 “我们的思维方式是让游戏的长尾效应表现更好。我们的粉丝可以将数百小时的时间投入

2018-08-12 10:02:35

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《狂怒2》有三种载具:汽车、摩托车以及飞行载具
近日IGN采访了《狂怒2》的开发商雪崩工作室,获得了一些关于游戏中载具方面的细节。 根据今日官方发布的《狂怒2》E3演示加长版视频,曾经有一幕展示了主角在飞行载具中射击的画面。随后IGN记者向游戏总监Magnus Nedfors提问:这个载具是能正儿八经地飞行还是只是像飞行摩托车那样?Nedfors告诉IGN,“它并不是一个喷气式飞机,而是一个能四处飞行的小玩意儿。当然,它能真正地飞行。” 接着Nedfors还告诉IGN,在《狂怒2》中玩家将有三个载具可供使用,分别是汽车,摩托车以及上图展示的小型飞行载具。玩家还可以自定义这些载具,让其不断进化。 不过玩家并不一定非得使用这三个载具。在游戏中你仍然可以去废土中,偷窃任何看得到的汽车,然

2018-08-11 21:33:38

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《狂怒2》7分钟加长版演示 废土世界超爽快射击
在雷神大会2018上,B社公布了《狂怒2》一段长达7分半钟的加长版演示。 《狂怒2》是2011年《狂怒》游戏的续作,由《毁灭战士》系列开发商id Software和《正当防卫》、《疯狂麦克斯》开发商雪崩工作室联合打造。 《狂怒2》故事背景设定在2185年的未来世界(1代游戏30年之后),地球因为遭小行星“阿波菲斯”撞击而化为废土,人口大量减少。为了保存人类文明,人类在地底深处建造了低温救生艇“方舟”,搭载了人类的未来希望,保留了重建文明的工具。但是当幸存者回到地面后,却发生许多出乎意料的事,有些人竟然在行星撞击地球之后活了下来,而且可怕的突变体在死亡城市中四处游荡...... 玩家将扮演这个废土世界最后的巡警“沃克(Walker)”,你将深入这个无法

2018-08-11 08:26:31

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《狂怒2》将为玩家带来更棒体验 实现狂怒1承诺
《狂怒1》是John Carmack和id Software沉寂多年后的首款新作,许多玩家期望《狂怒》能再次掀起FPS风暴。但期望越高失望越大,《狂怒1》的表现并不能让人满意。 近日,《狂怒2》制作人Tim Willits接受采访,承认初代游戏没有达到最初承诺,《狂怒1》承诺将带来“自然意外的战斗”体验,然而最终它并没有做到。因为技术原因,它需要限制游戏世界,使得有些地方不能随意进出,这也导致无法实现“自然意外的战斗”。 不过在《狂怒2》中,得益于新技术进步,这已经不是问题了。Tim Willits说:“我们已经拥有了顶尖的游戏制作技术,而我们也可以做开放世界了,这是两点不同之处。《狂怒1》只是一片废土之地,你需要读取下一个关卡,然后

2018-07-10 13:54:28

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《狂怒2》开放世界将是无缝体验 没有载入时间
《狂怒2》将于2019年春季发售,在今年E3上,id Sotware工作室总监Tim Willits分享了本作更多细节。据Willits,《狂怒2》将不会有载入时间。 Willits在采访中谈到了《狂怒2》相比1代游戏有哪些进步。Willits说:“我们在《狂怒1》中学到的最大教训是:不要使用非开放世界技术去打造开放世界游戏。在《狂怒1》中,我们有第一人称战斗地区,有驾驶地区,有飙车地区,但一切都要加载,这让我们感觉不连贯。” 尽管《狂怒》阻碍了玩家在各个地区之间的流畅探索,但id Software决定确保《狂怒2》能兑现《狂怒》的承诺,将让这款续作“从飙车到战斗到走进一个城镇在所有环境之间无缝衔接”。 “游戏中没有载入时间。你可以去任何

2018-06-20 09:00:18

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《狂怒2》仅有单人模式!游戏内容达数百小时
由id Software和雪崩工作室联合开发的FPS游戏《狂怒2》,在今年E3上释出了首个演示。下面是国外玩家根据这几天的媒体采访和报道整理出的细节。 《狂怒2》XB1/PS4版是30FPS,Xbox One X和PS4 Pro上则是60FPS。PC版无限制 采用雪崩工作室的Apex引擎打造 雪崩工作室是《狂怒2》的主要开发商,id Software则给予建议和指导 《狂怒2》当前只有单人模式了,原因是这款游戏非常大,是雪崩工作室开发的首个id风格游戏,他们想专注于单人战役 雪崩工作室指出《狂怒2》有数百个小时内容 id表示他们将来再讨论游戏中的角色是否可以选择性别(似乎暗示可选?)。角色已经有了完整的配音 锻造系统并没有回归 1代游戏的主角不会回归 id还指出《狂怒2》首发时将有一些社

2018-06-14 08:09:27

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狂怒2

Rage 2
  • 发售:2019年春季
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
7.2
已有13人评分 您还未评分!
《狂怒2(Rage 2)》是由id Software制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击类游戏,是经典游戏《狂怒》的最新正统续作。新作在风格上继续保持废土风和第一人称FPS的玩法,游戏将更加火爆、血腥和疯狂。玩家将进入一个没有社会,没有法律,没有秩序的反乌托邦社会。《狂怒2》将带来真正的开放世界FPS体验,在本作中玩家哪儿都能去、能随意开火,随意引爆轰炸。

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