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《雷神之锤2:RTX》最低配置需求 绚丽新图放出
近日英伟达公布了《雷神之锤2:RTX》PC最低配置需求,并放出新截图,展示了绚丽的光追效果,一起来看看吧。《雷神之锤2:RTX》由英伟达旗下工作室Lightspeed开发,游戏包含三个单人关卡和多人模式。游戏将于6月6日免费推出。 最低配置需求: 需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7 64-bit处理器: Intel i3-3220 or AMD Equivalent内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA RTX 2060 or higher存储空间: 需要2GB 可用空间游戏截图:

2019-06-04 08:51:15

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《雷神之锤2》6月6日免费下载 支持光追或迎来新生
在今天(5月27日)正在举办的台北电脑展上,Nvidia 宣布将在将在今年(2019年)的6月6日免费开放支持 RTX 光追技术的《雷神之锤2》的下载通道。 《雷神之锤2(Quake II)》,是 id Software 于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品,至今已经有20年的历史了。早先 Nvidia 宣布会对《雷神之锤2》进行光追支持的时候,也是让不少人感到惊讶的。 对于玩家们而言,这也不仅仅是喜加一的事情,Nvidia 的这一举措毫无疑问是在为自己的光追技术造势宣传,这也是一个很好的宣发手段。另外,如果《雷神之锤2》支持光追后表现不错,得到玩家们的认可的话,恐怕除了一些游戏新作会加入光追支持之外,一些“冷饭”说不定也会像《雷神之锤2》这样迎来“新生”。 《雷神之锤2》这款游戏是 id So

2019-05-27 15:33:17

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《雷神之锤2》加入实时光线追踪演示 画质细节全面提升
今年1月,国外技术宅Christoph Schied发布了一款名为《Q2VKPT》的游戏,它是全球首款实现全实时光线追踪,而且可以游玩的游戏,采用了开源的《雷神之锤2》引擎打造,相当于独立MOD。虽然画面贴图与建模看上去非常“寒碜”,但全动态照明的效果却相当震撼。演示视频: 最近Nvidia关注到了此事,宣布与Christoph Schied合作,将提供更完善的技术支持,将《Q2VKPT》画面效果全部升级,包括反射光、阴影和VFX等。 根据Nvidia的描述,游戏里将实现动态时间,日照将更加准确。加入了水和玻璃的反射效果。对粗糙的地图进行了表面细节提高;加入了武器的粒子和激光效果;天空和云朵也加入了动态效果。总体来说,整个游戏在武器、建模,细节上全部提高,焕然一新。

2019-03-19 13:22:25

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GDC2019:英伟达公布《雷神之锤2》RTX效果图
在今天开幕的GDC游戏开发者大会上,英伟达公开了一系列支持RTX光追效果的游戏,其中就包括了经典的FPS游戏《雷神之锤2》,并发布了几张《雷神之锤2》RTX效果细节图,大家一起来欣赏一下。《雷神之锤2》RTX效果图: 今年一月,一名德国的博士生为《雷神之锤2》制作了一款支持光线追踪的Mod,这也让《雷神之锤2》成为了第一款有光线追踪效果和实时全动态照明的游戏。英伟达于今天推出的版本,就是在这个Mod的基础上制作的。搭载了RTX效果的《雷神之锤2》,将拥有完全实时的动态日照时间,阳光的直接与间接照射都近乎于真实,照在水面和玻璃上的效果都被很好地制作出来;地图中的山脉、云朵、天空,都会因为光照的变化而发生改变;同时,RTX还为游戏的武器外观和射击细节添加了效果,《雷神之锤2》就好像变成了一个新的游

2019-03-19 11:10:17

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梦回97!Vulkan API重构版《雷神之锤2》免费下载
如果你是骨灰级FPS玩家,可能还记得1997年id software推出的《雷神之锤2(Quake 2)》,当年的这款游戏是采用OpenGL技术制作的,如今有一位爱好者使用最新技术重新构建了这款经典游戏,那就是Vulkan API。更主要的是,免费! 一名网名Kondrak的雷神爱好者使用Vulkan API重构了《雷神之锤2》,并且在github免费发布给所有人下载。虽然重构之后的新版《雷神之锤2》在画面上看起来和1997年的版本没有任何区别,也没有任何贴图或是特效方面的强化,不过使用Vulkan API后效率更高,当然,相信各位的PC配置方面不会跑不动1997年的游戏。尽管如此,新版《雷神之锤2》还是有一些细微的技术调整。例如,原来的编译器警告已经修复,M_DrawTextBox函数的调用略有不同,无需提前

2018-12-26 14:24:14

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旧貌换新颜 《雷神之锤2》武器模组重制MOD截图
MOD作者Turic今日发布了一批《雷神之锤2》武器模组重制的MOD,这款id Software的经典射击游戏又将重获新生。我们可以看到轨道炮、霰弹枪和火箭炮的改版/增强版模型。Turic的计划是将《雷神之锤2》的所有武器模组重制。新版模型将提供更好的材质,更多的多边形和更好的动画。该项目完成之后,Turic还将重制敌人模型。今年2月,Turic就已经面向公众发布了最新版MOD,感兴趣的玩家可以点此下载。

2018-08-19 09:19:46

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实时GPU路径追踪着色器令《雷神之锤2》焕发新生
路径追踪(Path tracing)和光线追踪(ray tracing)是两个新的图像渲染技术,有人认为这两个技术将在未来10到20年后对电子游戏产生重大推进作用。实时路径追踪将让计算机模拟出以假乱真的反射、阴影和全局光照效果。从下面这段来自Edd Biddulph的视频演示中,大家可以看到实时GPU路径追踪技术对《雷神之锤2》画面带来的改进。目前路径追踪和光纤追踪的缺点是,使用这样的着色器以后,画面会出现噪点。出现这种情况的原因是一个像素点没有被充分采样,没有计算每一个潜在的光线路径。降低图像噪声的唯一方法,就是增加运算和采样,而这就对硬件性能有了更高的需求,也对总体流畅度表现产生了影响。肯定会有人说,当代GPU性能这么强大,一定能够完成这种运算吧?但事实并不这么乐观,这段路径追踪技术演示demo使用的是

2017-08-05 09:59:04

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雷神之锤2

Quake 2
  • 发售:1997-11-30
  • 官网:暂无
  • 语言:英文
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 平台:PC
6.4
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《雷神之锤II》,是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。 雷神之锤II的关卡设计是由id Softwa

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