《仙剑奇侠传7》概念海报曝光 青色仙剑很神秘
今日在方块游戏发布会现场,观众们看到了《仙剑奇侠传7》的宣传板,上面有游戏LOGO及概念海报,图中桌上有两柄青色仙剑,显得十分神秘。 关于《仙剑奇侠传7》没有更多新消息公布,敬请关注我们的后续报道!

2018-04-25

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投资史上最高:《仙剑奇侠传7》成本超6700万元
《仙剑奇侠传7》已经正式立项,将采用全新的虚幻4引擎制作,同时,这部作品也将是整个系列开发成本投入最大的一部。据台媒“财讯快报”消息,大宇董事长涂俊光指出,《仙剑7》是历届投资最大,超过3亿元(新台币),约合人民币约6744万元。要知道,前作《仙剑奇侠传6》的成本才2000万元,但发售一年后,姚壮宪在贴吧回答玩家提问时还表示游戏仍在亏损。《仙剑奇侠传7》将由方块游戏签约代理发行,具体发布时间未公布。

2017-06-15

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玩家操心 《仙剑奇侠传7》意见箱收到十万多字建议
不久前《仙剑奇侠传》官方开通了“仙剑七专用意见箱”,用来收集广大玩家对这款新作的建议。今日仙剑奇侠传官博宣布,不到一个星期的时间意见箱已经收到了四百多封邮件,千余条建议,约有超过十万的字量。《仙剑奇侠传》官方表示,玩家们所反馈的信息都会认真对待,筛选、归纳、提炼建议的事宜一直在进行中。目前“仙剑七专用意见箱”依然可以接受各种意见和建议,如果你有什么好点子或者想吐槽的话,都可以发送至邮箱。仙剑七专用意见箱地址:pal7service@softstar.net.cn《仙剑奇侠传7》将由方块游戏签约代理发行,本作是整个系列开发成本投入最大的一部,游戏将采用虚幻4引擎打造。

2017-06-05

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《仙剑奇侠传7》官方意见箱上线 玩家求回归回合制
在前几日的发布会上,《仙剑奇侠传7》正式发布。姚壮宪在接受采访时表示,《仙剑奇侠传7》会吸收玩家们的主流意见,也会考虑玩家们的配置。5月31日《仙剑》官方正式卡通了“仙剑七专用意见箱”,使其可以更准确的接收玩家们的建议。@仙剑奇侠传:“目前#仙剑奇侠传七#的研发工作已经在开展中~研发组成员们希望搜集各位仙剑玩家的想法和需求,特别开通了【仙剑七专用意见箱】,欢迎大家把对仙剑七的意见发送至邮箱pal7service@softstar.net.cn。感谢大家的支持!”很多玩家已经等不及,纷纷在该条微博下留下了自己对于《仙剑奇侠传7》的种种意见,不少人都希望《仙剑奇侠传7》能够是回合制,优化一定要做好,多结局,拒绝日漫风、拒绝黑科技,你期待中的《仙剑奇侠传7》又会是什么样

2017-05-31

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传世经典《仙剑奇侠传7》立项!方块游戏签约发行
2017年5月23日,由皖新游戏举办的方块游戏2017产品发布会上,来自世界各地的游戏制作团队与合作伙伴纷纷登台发言,方块游戏宣布签约数十款国内外单机游戏。其中最令人激动的莫过仙剑奇侠传的最新消息。仙剑之父姚壮宪宣布,仙剑奇侠传系列最新作品《仙剑奇侠传7》正式立项,该作由方块游戏签约发行。《仙剑奇侠传7》概念站:https://pal.cubejoy.com《仙剑奇侠传7》将采用虚幻4引擎制作。作为一款先进的游戏引擎,虚幻4在业界享有美誉,其创造出的游戏,具备精美的画面与流畅稳定的体验。在虚幻4引擎的助力下,《仙剑奇侠传7》将会呈现出精美流畅的画面表现、实现更具游戏性的设计理念。电脑游戏被称之为第九艺术,好的游戏就如同艺术一般会在人的思想、行为、以及成长中留下深深的烙印。仙剑系列无疑就是这样的一款游戏。仙剑故事

2017-05-23

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更多人观望《仙剑七》质量 七代将决定仙剑IP命运
本站微信公众号近期做了一次《仙剑奇侠传七》玩家态度调查,调查结果显示,非常多的玩家关注《仙剑奇侠传七》的质量。本次共有75位玩家投票,能够基本反映玩家态度。首先,玩《仙剑》系列的玩家,男生居多,不过你们没发现小编设置的陷阱么~其次,《仙剑》系列玩家粘性很高,因为大部分玩过仙剑的都会玩五代以上的作品,初步接触的玩家并不多。《仙剑奇侠传四》是玩家最喜爱的一代游戏,其次是《仙剑奇侠传一》和《仙剑奇侠传三》,然后是《仙剑奇侠传五前传》。目前来看,《仙剑四》以后的仙剑虽然口碑不怎么好,《五前》似乎还是得到了部分玩家的认可。其次,大部分玩家都会通关仙剑,76%的数据非常可观,足可见仙剑的剧情还是蛮给力的,即使部分游戏做的不怎么样,开挂也要看到结局。外挂用户不少说明游戏的难度和可玩性存在不合理之处,这两点在五代和六代比较突出

2016-09-26

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堪称决定系列命运的《仙剑奇侠传七》 你会支持吗
昨日大宇资讯董事长涂俊光发表微博 ,透露《仙剑奇侠传七》已立项,也正式宣告这个系列的第九部正统续作即将到来。《仙剑一》在《暗黑2》、《半条命》等欧美经典IP还没有发布之时,以极佳的游戏性和优秀的剧情获得了无数玩家的赞誉,当时的《仙剑一》,其质量堪称世界级,也正因为这一点当初接触本作的玩家才会对它恋恋不忘。到了二代,距离一代已经时隔多年,制作也几经波折,没有取得太大的成效。三代与四代因为前上海软星及前上海烛龙制作人张毅君的存在,带领出了两部优秀的作品。《仙剑奇侠传三外传》虽然没有获得特别高的赞誉,但也没有被玩家批评太多。《仙剑五》犹如一个初出茅庐的小生,不论是游戏性还是游戏剧情,都不敢恭维太多。《仙剑五前传》玩家评价似乎还不错,然而游戏性依然是该作的硬伤,更不用说到达一、三、四代的水准了。《泰坦陨落6》是国产游戏

2016-09-20

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《仙剑奇侠传七》立项!国产情怀能否有新突破?!
今天凌晨,大宇资讯董事长涂俊光发表微博,透露《仙剑奇侠传7》已立项。微博内容:最近喜歡修剪花草,雪茄,大提琴,而且修剪的功力越來越專業了,但後來發現這好像是退休老人做事。半夜詳細看我最尊敬的姚仙發來新的立項,我深深的體會到熱情是驅動一個人不斷前進的動力,不管幾歲有對事情有熱情就能持續做下去,所有的人、事、物都會變,只有對事情的熱情才能讓自己保持滿血的狀態。微博还附带了七张图片,其中包含了《仙剑奇侠传七》立项的方案图片,署名“软星科技 姚壮宪”,似乎是昨天姚仙发到涂俊光手中的,但也说明《仙剑奇侠传七》确实来了。软星此前的招聘讯息也透露了这部作品也许会用虚幻4引擎研发,官方看来也下血本了。毕竟六代的失利有目共睹,说好的后会有七,结果是“后悔有七”,《仙剑》系列又会再度

2016-09-19

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姚壮宪:做《仙剑7》还是重做第1代会谨慎考虑
今日,仙剑之父姚壮宪现身台北国际电玩展大宇资讯展台,现场回答了诸多网友的提问,其中就有谈及关于下一部《仙剑奇侠传》作品的计划。他表示,《仙剑奇侠传》系列将会一直被公司列为重点持续推下去,除了PC单机和电视主机游戏范围外,还有向电视剧、电影、漫画、动画及舞台剧等领域的发展规划。比如去年在中国大陆就推出了《仙剑奇侠传》一代的舞台剧,而今年则有《仙剑奇侠传三》的舞台剧计划,第一站选在上海,而未来也很希望有机会在台湾登场。至于是否考虑《仙剑奇侠传》的前几代是否会出PC重制版问题,他表示这还没有定案,仙剑一已经重制过两次,再重制第三次他怕被玩家打,当然也有玩家希望重制,但也有玩家觉得与其消耗精力重制不如做新的故事。他们希望尊重多数人的意见,因此还在收集大家的意见中,先做《仙剑七》还是重制《仙剑奇侠传》一代,他们都会认真考

2016-01-31

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《仙剑奇侠传7》不登陆PC?大宇表示你们误会了
 《仙剑奇侠传6》刚刚才发售不久,不过网络上已经传开了续作《仙剑奇侠传7》已经不登陆PC的消息。据了解,消息来自台湾媒体中时电子报。该报称大宇官方说“受到PC版游戏销量锐减和将来PC上可能没有光驱的影响,下一代的单机版《仙剑奇侠传》将不会出现在PC上。”然而事实上并非如此。台湾中时电子报对于“仙剑下一代单机放弃PC”的部分报道存在误解。据悉大宇董事长凃俊光所说的是“不止做PC平台”而非“不做PC”特此澄清!大宇开发的《仙剑奇侠传》系列,从1995年《仙剑奇侠传》到今年,正式迈入20年,期间总共发布了七部作品,两岸累计销量400万套,成为中文单机游戏经典,《仙剑奇侠传6》则是第八部作品。《仙剑奇侠传6》预售套

2015-07-08

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