《骑马与砍杀2》各职业武器技能详细介绍
《骑马与砍杀2》当中玩家可以使用很多不同类型的武器,每一种武器都会有各自的技能树,并且玩家只要重复使用某一类型的武器,就能够不断提升这个武器的熟练度,随着熟练度的提升,玩家可以使用该种类型武器的更多不同技能,感兴趣可以来看看各个武器都有什么技能。各职业武器技能详细介绍砍2技能系统与砍1相对更自由的技能系统变化是非常大的。现在的技能系统需要玩家持续使用才能增加经验值从而解锁技能点,这类似于老滚5的技能系统。不断使用单手武器战斗,随着经验值的提升获得增益技能点(上图中skill focus)每点增加单手武器挥动速度和伤害。经验值提高到一定程度,还可以选择第一张图下方那一大堆特殊技能点,需要注意的是每一竖列的两个特殊技能里只能选择一个,另一个则被舍弃。因此根据玩家自身战斗特点来取舍技能变得非常重要。技能说明单手武器①

2018-11-05

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《骑马与砍杀2》角色技能特长系统解读
《骑马与砍杀2》当中技能成长系统是一个比较重要的系统,也是游戏的一大特色之一,玩家可以自由的选择各种各样的技能搭配,同时对应的技能还可以升级,那么来看看游戏当中技能特长系统是什么样的吧!角色技能特长系统解读玩家可以在角色界面的左侧看到自己所有可以学习的技能。对应的技能可以通过对应的武器来获得升级,如果玩家使用单手武器成功的攻击了敌方角色,那么这个技能就会获得一定的经验。一旦这些技能在增长到一定程度,玩家就可以解锁不同的特长(Perk),进一步强化自己的角色。特长可以给玩家某种额外的加成。种类很多,可以是增加队伍规模、弹药数量,甚至解锁某些动作,如可以在马上给十字弩装箭的能力。当然玩家也不能获得所有的特长,就像技能树一样,玩家需要选择一种特长树(perk tree)。在玩家特长树的上方就是玩家的升级条:这个条将随

2018-08-25

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《骑马与砍杀2》城镇菜单详解 城镇菜单有什么用
骑马与砍杀2中城镇作为最重要的起始地点和中转地点,这么一个重要地点其城镇菜单界面的简洁好用也成了一件很重要的事,小编在这里为大家带来了官方关于城镇菜单的开发日志,一起来看一看吧!城镇菜单详解 卡拉迪亚的战士,你好!你在《骑马与砍杀》中一项重要的活动就是拜访城镇。城镇作为贸易中心与要塞,在那里你可以与贵族来往、招募同伴或者领取任务。我们对《霸主》的城镇菜单上做了极大努力使其尽可能有趣并为玩家带来沉浸式体验。作为起点,城镇菜单不再占据整个屏幕,现在它成为在战役地图上的一块覆盖图,这有助于(希望如此!)为定居点提供更为流畅的体验。此外基本的战役地图用户界面仍可使用,因此你可以在拜访城镇时轻而易举地整顿军务。菜单背景艺术对我们而言弥足珍贵,我们不想舍弃它,因此我们决定用插图作为城市选择的小菜单背景。这需要对插图进行部分

2018-08-03

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《骑马与砍杀2》战斗报告界面详解 战斗报告界面有什么用
骑马与砍杀2官方近日公布了最新的开发日志,这一期主要围绕着战斗报告界面来讲解,战斗报告界面究竟是什么呢?来随小编一起看看吧! 卡拉迪亚的战士,你好!《骑马与砍杀》游戏围绕着战斗展开,对玩家来说了解事态如何进展是至关重要的。无论你是在小规模战斗中与匪徒交战,还是参与史诗级战斗,你都想知道不同的部队如何作战,哪些敌人最为危险。为了解决这个问题并为玩家提供详细的战斗描述,我们添加了一个战斗报告界面。在本周的更新日志中,让我们来一睹这个特性并解释它的运作原理。骑砍系列的老玩家可以意识到在我们先前的作品《骑马与砍杀:战团》中,玩家通过战斗日志在战斗中获得唯一信息,在战斗结束后以统计报告(所谓的伤亡统计!)的形式向玩家提供额外的信息。在大多数情况下这是可行的:玩家能够获取他们需要的信息以做出明智的决定。然而,它并不如我们预

2018-08-03

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骑马与砍杀2城墙部署演示视频
骑马与砍杀2城墙部署演示视频

2018-04-08

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骑马与砍杀2攻城及士兵AI细节分析
第一张图咋一看不过就是攻城战开始前的器械布置,但只要仔细看,就会发现这张图给出的信息量简直爆炸。首先是特别重要的一点:屏幕上方中央位置显示了玩家部队的人数,有275的步兵,63的弓手。我们都知道,战团和原版的骑砍,由于优化的问题,就算你配置再好,上了三四百人就会卡顿,而这一作,明显还要算上守城方的好几百人,整个战场总人数超过四五百也不是不可能。可就在实际游戏过程中,帧数非常平滑,也就是说,这一作针对战场人数做了优化,只要你的配置达标,数百人大战也能流畅进行。我就是个喜欢看大场面战斗的玩家,可惜战团中,如果硬要开数百人的大战场,就会卡得玩家没法操作亲自上阵厮杀、只能一旁看AI厮杀。所以,第一个重要情报:游戏的战场人数优化非常好,数百人大战也很流畅。第二个信息是,这一作可以布置各种攻城器械了,但布置器械会占用格子,

2018-04-08

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骑马与砍杀2三种多人游戏模式及服务器机制介绍
骑马与砍杀2中的多人模式将如何运作,具体有哪些模式玩法。在新开发日志中,开发商Taleworlds的游戏逻辑程序员Korneel Guns在相关问答中对此做出了回应。首先,游戏多人模式是和Steam完全集成的,玩家可以通过Steam好友列表加入好友的游戏,或邀请好友加入自己的游戏。其次,在游戏的服务器方面,和前作一样,游戏同时包含官方和非官方(社区运营)服务器,供玩家选择。而在游戏对战更为激烈的模式中,《骑马与砍杀2》会引进匹配系统;在围攻战方面,官方已经进行了全面的调整,围攻方可以使用弩炮、弹射器、攻城塔和破城槌等攻城武器。最后,在具体的多人对战模式中,此次官方公布了以下三种对战模式。队长之战 (Captain Battle):在这种基于团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI军队军团的指挥权(就像在单人游戏

2018-04-08

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骑马与砍杀2新增坐骑骆驼 骆驼开发日志展示
骑马与砍杀2公布了最新的开发日志,展示了游戏中坐骑的一种——骆驼。 开发日志:能够用在贸易或者战争中的骆驼,和马匹相比,速度较慢,操控性也较差。不过穿越沙漠是把好手,能够有更好的耐性,骑手比骑马的骑兵在“身高”上也有优势,但是这在对付步兵时反倒显得有所不足,过大的目标也容易被集火。

2018-04-08

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骑马与砍杀2斯特吉亚势力详情
斯特吉亚的森林险恶又寒冷,但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿,但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来,勇敢的商人冒险来到这里,从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩,涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。斯特吉亚人居住在称为基辅罗斯的城邦联盟,地处今天的俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。同许多新兴城市一样,罗斯河岸的城市吸引了远土的人们前来。以斯拉夫人为主的社区以极快的速度发展成许多国家,并从其邻国引入社会制度、宗教、贸易方式和战争。希腊传教士、芬兰人林务员、突

2018-02-27

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骑马与砍杀2瓦兰迪亚新势力介绍
雇佣兵和冒险者远渡重洋而来,操着各地的方言,受帝国之雇,前来保卫边疆,使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一英勇威隆德(卡拉迪亚语为瓦兰迪恩)之名,渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。他们的重甲骑兵所向披靡,将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶到遥远的草原。但是帝国的国库从来都不充裕,财政大臣很快就发现,他们可以赐予雇佣兵土地和爵位当做报酬。这可能不是最有远见的策略。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。在最近的政权空档期间,这并不困难,因为铁臂奥斯拉克自立为王,自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地,帝国因此失去了西部地区。瓦兰迪亚人居住在欧洲中世纪初期的封建国家,大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人,他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。诺曼重甲骑兵来势汹汹

2018-02-27

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骑马与砍杀2物理武器第二部分开发详情
骑马与砍杀2第一部分物理武器介绍:点击查看伤害是电脑游戏中一个难以理解的概念。创建逼真的伤害模型十分值得,因为这样有助于产生代入感和层次感,另一方面,真实物理创伤情况极其复杂,尝试在电脑模型中复制很容易就会造成不必要的复杂问题,对游戏体验没有什么好处。介绍此系统时,我们也充分利用了乔治•特纳在 thearma.org 上写的精彩文章[www.thearma.org]。关于武器动态的复杂和精细点,这篇文章让人大开眼界。当然,在实现期间,我们必须做一些简化和假设,如果最终结果存在任何不真实的元素或错误,应该是我们的责任,无关这篇文章。能量和伤害在《领主》中,我们尝试在某种程度上基于物理属性构建合适的模型,但对玩家来说,依然要简单易懂。在我们的模型中,伤害取决于撞击过程中耗散的动能。但是,能量并不是直接转

2018-02-27

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骑马与砍杀2汗国内容详情 骑马与砍杀2汗国介绍
卡拉迪亚的战士,您好!一个世纪前,帝国东征至欧洲大陆的中心,到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田,军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地,这是些位处草原边上是贸易大城市,他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称,除非是在必要时刻,如利用贿赂让首领们反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌,荣誉和地位之争无休无止,获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费,将征服的游戏留给了已定

2018-02-27

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骑马与砍杀2最新开发日志内容一览 武器物理介绍
骑马与砍杀2第二部分物理武器详情:点击查看卡拉迪亚的战士,您好!《骑马与砍杀》(Mount & Blade) 中深入又直观的战斗系统是游戏的核心特征之一。我们的定向攻击和格挡机制非常直观,很容易学习,机制也非常深入,这使得玩家能通过使用佯攻、上膛和娴熟的步法,来不断发挥和适应自己的战斗风格(包括正合时宜的踢击!)。然而在之前推出的《骑马与砍杀》(Mount & Blade) 中,游戏中的战斗存在随机因素。伤害是通过大量的变量进行计算,武器也进行硬编码以解决从预定范围内随机选择的伤害值(将其他因素加入到方程式之前,如攻击者的武器熟练度、战士的速度和遭受攻击的倒霉鬼的装甲值)。我们觉得,这个系统整体来说运行良好,但是,其中有一部分的伤害计算是玩家无法控制或可靠预测的。在《骑马与砍杀 II:领主》(M

2017-11-03

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骑马与砍杀2最新演示视频 弓骑实机演示视频
 弓骑实机演示视频:视频原址:点击查看

2017-06-13

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骑马与砍杀2战斗系统介绍及战斗实机操作视频
骑马与砍杀2战斗系统介绍及战斗实机操作视频高级配合:游戏内的单位可以任意进行单独行动或合作御敌,每一个单位的行动都能进行有效的控制。将重型步兵组合在一起形成一堵不可突破的盾墙,或者指挥骑兵闪电突袭。战场AI:游戏中的AI指挥官能够执行复杂的战术,利用先进的组合方案来应战。这些AI指挥官的行动都来自真实历史上的战术家们,比如亚历山大大帝,他可以用它的伙伴骑兵对抗敌人,带来巨大的优势。游戏中的战斗不仅有中世纪的风格,而且非常真实。巡逻系统:指挥官能够给所有单位下达在战场上巡逻的命令,接受命令后玩家可以在战场上骚扰敌人,为盟军提供支援,引导骑兵进行攻击等等。盾牌新设计:盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,用盾牌进行格挡时,在错误的方向进行格挡不一定会让玩家死亡,但会让盾牌更加容易被打破。盾牌攻击新功能让你能暂时眩晕

2017-06-13

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骑马与砍杀2霸主游戏库
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
7.4
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