求生恐怖游戏《畸形》PS4/X1/NS版发售日公布
开发商Team Junkfish和发行商Soedesco宣布,求生恐怖游戏《畸形(Monstrum)》将以数字版形式登陆PS4,Xbox One和Switch平台,5月22日发售。由于新冠病毒影响,游戏的实体版现已延期至晚些时候发售。 《畸形》最初于2015年5月登陆了PC Steam平台,获得玩家特别好评。游戏介绍:《畸形》采用了传统恐怖求生游戏的经典设计,融合了由程序生成的随机关卡,采用了永久死亡机制,添加了由人工智能进行控制的掠食者——在这艘废弃的货船上,没有任何角落真正安全。在《畸形》中,玩家必须绞尽脑汁,使用沿途能找到的一切道具,躲避猎食者的追捕。即便是最顽强的玩家,也需要在《畸形》中拼命求生。玩家需要躲避可能潜伏在任何角落之中的恐怖怪物,从危机四伏的环境中顺利逃生。你能在《畸形》的世界中存活下来吗?

2020-04-22

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第一人称恐怖生存游戏《畸胎》登陆Early Access
长期处于开发状态的第一人称恐怖生存游戏《畸胎》,日前以完整身份正式登陆Steam Early Access。《畸胎》早前曾计划于1月29日登陆Early Access,但跳票至今,售价也有所调整,为 £11.99/$17.99/€14.99。除steam以外,humble store、Green Man Gaming和其他商店也有出售。MAC,Linux和Oculus版本将很快跟进。在《畸胎》中,玩家将置身于一艘已经搁浅的巨大轮船上,船上充满了各种陷阱及不可预知的危险地理环境,而玩家们无法驱逐怪兽,只能够利用各种办法来躲避,非常具有挑战性和惩罚机制。

2015-05-20

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TeamJunkfish工作室恐怖游戏《畸形》下周正式发行
 Team Junkfish日前公布消息,工作室开发的恐怖求生游戏《畸形》(Monstrum)即将脱离Steam先行计划并于5月20日正式发行。为了庆祝这一发行,工作室还放出了该作品的新宣传片。这款游戏与其他恐怖游戏有所不同,是将玩家置于一艘鬼船上,船上相当危险,充满各种陷阱和障碍,当然怪物也是必不可少,玩家需要想办法来摆脱他们。

2015-05-16

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恐怖新作《畸胎》预告片瘆人 月底登陆Steam体验
Team Junkfish旗下最新恐怖新作《畸胎(Monstrum)》今天公布了最新预告片,同时确认该作将于1月29日登陆Steam抢先体验。预告片赏:“作为2015年最值得期待的恐怖游戏,《畸胎》采用了传统的生存恐怖元素并将其完全打乱,一次来挑战最核心的玩家。结合了诸如随机地宫和永久死亡的roguelike元素,再加上恐怖的怪物,让你的每一次体验都有所不同。”在《畸胎》中,玩家将置身于一艘已经搁浅的巨大轮船上,船上充满了各种陷阱及不可预知的危险地理环境,当然,和其他恐怖游戏一样,游戏中也会存在一只恐怖的怪兽。而玩家们无法驱逐他们,只能够利用各种办法来逃避它。另外,游戏中船上的地形及猎人们也会也会随时间而改变,这也证明《畸胎》是一个非常具有挑战性和惩罚性的游戏,目的是为了让玩家们感受到一

2015-01-23

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这也跳票 Team Junkfish宣布《畸形》推迟至发售
 独立游戏开发工作室Team Junkfish今日宣布其恐怖逃生题材新作《畸形》(Monstrum)推迟至明年发售。《畸形》原定于年内发行,现定于明年1月开始发售。该游戏有随机地图生成系统,当玩家被数倍于自己体型的怪物追杀时,每次逃生进入的地图都是不同的,只要被怪物抓住或者逼近角落里,就意味着逃生失败了。

2014-07-12

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《畸胎》已加入Steam绿灯计划 游戏预告片放出
Team Junkfish今天宣布,他们正在制作的恐怖游戏《畸胎》正是加入Steam的绿灯计划。游戏计划与第三季度在PC上发布,并且计划在未来支持Mac和Linux平台,并且加入Oculus Rift的支持。《畸胎》中玩家将被困在一个满是陷阱和危险环境的船上,来躲避一个恐怖和危险的怪物。因为没有办法杀死怪物,玩家必须利用智慧来躲开怪物,并且找到一个可以逃脱的方法。游戏把永久死亡、随机生成关卡和不同种类的怪物结合在一起,将给玩家带来一个具有挑战性的,重玩性高的游戏体验。《畸胎》将会在3月的EGX上首次亮相。

2014-02-19

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畸形

Monstrum
  • 发售:2015-05-20 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Independent
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
9.4
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 独立游戏开发工作室Team Junkfish今日宣布其恐怖逃生题材新作《畸形》(Monstrum)推迟至明年发售。   《畸形》原定于年内发行,现定于明年1月开始发售。该游戏有随机地图生成系统,当玩家被数倍于自己体型的怪物追杀时,每次逃生进入的地图都是不同的,只要被怪物抓住或者逼近角落里,就意味着逃生失败了。

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