《质量效应2》最终任务全员存活的条件总汇
1,诺曼底号本身的升级一定要全部完成。。。不然连登录到虫子人基地都不行2,所有队员都要关系都要忠诚。。。不到忠诚的不管怎么样必然趴<==这条不确定。。。请看补充3,第一阶段需要选人去黑门,JACOB自告奋勇,一定不要理他= =,要听Miranda的建议。选黑客专精成员,也就是LEGION和TALI之一。这里还有一点要补充,选去执行这个任务的黑客的专属防护升级一定要完成。我第一次就是选LEGION,但是还没有完成他护甲的升级,任务完成,但他趴了。。。后来重玩,升级好了,再选他,就没事了。4,选火力分队队长的话,都选Miranda可以肯定没错。我试过第2次选grunt,当时他的所有装备升级都完成了并且是忠诚,最后还是趴了。唉。。。大块头勇猛但是。不是所有人都能当队长5,选维持生物力场的人,虽然说是只要会生物技

2010-02-10

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《质量效应2》物品升级收集指南
Upgrades & Collectables以下项目都可以在任务当中搜集到,大多数都是通过扫描物品/尸体获得,还有一些可以通过解锁保险箱或是完成任务后获得请注意新的DLC可以获得 assault rifle +60% 伤害的升级,所有其他武器都只能升到50%Saving Veetor (任务获得) - Heavy Weapon AmmoDr's Question (Normandy Side-Quest) - Medi-Gel Capacity +1Zaeed DLC (任务获得) - - Assault Rifle 伤害 & M-451 Firestorm (如果你选择解救工人你会获得Heavy Weapon Ammo)Mordin (招募任务) - Assault Rifle 伤害, Me

2010-02-09

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《质量效应2》工程师疯狂难度无脑打法
先通了一遍HARD,然后为了续档把一代翻出来又打了一遍结局,选了没玩过的工程师开始了疯狂之旅。中间打的实在苦不堪言,敌人血多的完全不靠谱,套套加了一层又一层,火力强的数秒内就可以把你打成筛子  ,结果LOAD成了家常便饭。这个难度真是逼着你把职业所有的潜力发掘出来,所以技能点洗了一遍又一遍,最后终于发现了工程师的无脑打法。。。首先技能方面,就三个技能足以,同伴技能reave,职业技能选爆破drone,冰冻,最后升级全选加范围。还有被动系加技能持续时间的。然后中期武器选AR,这个用来打护盾还有点效率。同伴方面选grunt做肉盾,garrus拿狙击提供破甲弹。然后无脑开始,看见敌人,躲掩体,放drone,被敌人打爆?很正常,爆的越快越好,再放,只要打爆就放,看见有人冲过来就在其身边放,还有空就reave一

2010-02-08

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《质量效应2》零元素分布星系地点一览
昨夜逛外站的时候发现的,不知道有人发过没。迄今为止最全的零号元素地点分布:Eagle Nebula - Relic Cluster - Planet Preying MouthEagle Nebula - Amun Cluster - Planet AnhurEagle Nebula - Amun Cluster - Planet SekhmetCrescent Nebula - Lusarn Cluster - Planet TarithCrescent Nebula - Zelene Cluster - Planet HelymeHourglass Nebula - Faryar Cluster - Planet DaratarHourglass Nebula - Osun Cluster - Planet

2010-02-08

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《质量效应2》强化人经验心得分享
【Adept】强化人:经验交流贴!!!我们就是原力大师!!由于ME的职业并不多。但是每个职业都有自己特别的玩法和战术。配合那么多队友的选择。甚至可以滋生出更多战术。所以我推荐每个职业都单独开一个讨论帖。我先试试反应吧。从第一代开始就很喜欢Adept强化人这个职业!第二代更是喜欢。首先因为有了弹药这个功能。而且还不是很充足。所以不用花费太多子弹的强化人变得很有优势。由于队友的弹药是无限的。往往可以玩家的强化人来用生化技能。而队友辅助射击。。而最爽的是这代的强化人技能厉害了很多。视觉上也爽了很多。特别是Throw.可以无视掩体。直接弧线抛过去的感觉太爽了。这里就先说说我的一些经验。首先是对各个技能的感觉。Biotic Mastery虽然这个技能排在技能栏的最下面。但是却是第一个要讲的。也是我认为对强化人最重要的技能

2010-02-08

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《质量效应2》哨兵经验交流
之前看到有Adept的经验交流贴,于是俺也来响应一下吧。哨兵在ME1是个几乎被遗忘的职业,既能使用生化系能力,也有工程系的能力,但样样都不精通。在ME2哨兵获得了很大的改进,是所有职业中改进幅度最大的。游戏未发售前看介绍,感觉哨兵是重视防御能力,但实际上,对应ME2敌人防御能力的改变,哨兵担任了“防御破坏者”的角色。为什么这么说呢,来先看看哨兵的技能吧:Warp非常重要的技能之一,能够有效破坏生化屏障(Barrier)和装甲(Armor)。ME2里面比较棘手的敌人和BOSS都有很厚的装甲,而Warp正好对装甲有很强的破坏力,我自己的感觉是加到满进化成Heavy Warp都还不够用。Overload另一个非常重要的技能,能够有效破坏电子护盾(shield),还能令武器过热暂时无法使用。对付机械类敌人和一些佣兵很有

2010-02-08

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《质量效应2》深度解析Mordin找学生任务
被忽略的经典,ME2最深刻任务---这个任务相当之精彩,在对人性挖掘的深刻和情感交织方面,几乎达到了ME2的顶峰。但是这个任务又为很多人所忽略,原因其实很简单:没看懂。这个任务和1代衔接非常紧密,互相呼应,互为谜底。没玩过1代的朋友或者玩过1代又忘了的朋友(很正常。。两年了)对剧情肯定是云里雾里。建议回去重打1代。其实这个任务的关键点:Genophage (可以简称G病毒) ,是贯穿ME的系列的线索之一,诸多事件都围绕它而起。krogan是个好战的种族,残忍嗜杀。所到之处一概毁灭,银河系的诸多种族都受到krogan的极大威胁。Genophage 是由早年salarian设计  近期研究组改良(2代的mordin教授就是课题组的成员,而课题组的带头人是初代登场的将军Kirrah),这种病毒可以影响 kr

2010-02-08

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《质量效应2》揭开P、R值上不去的真正原因
有些人纷纷表示主支线都做完了,选项也合适,怎么P/R才3格多有些人表示才打了不到一半就满了。又有人表示继承了1代存档才能攒满PR又有人表示新存档一样可以打满又有人表示一周目不可能打满PR又有人表示一周目完全可以打满PR,而二周目反而打不满PR了这是为什么呢  ?其实很多人忽略了一个重要的问题:初始选择的人物背景和经历 ,这两个选择相当重要,不仅对初始P/R值有影响,而且影响到进程中的事件P/R加成。 但很多人都是胡乱选的。现整理如下,大家豁然开朗吧  P就是模范  R就是叛逆出生地:地球出身Earthborn:生存环境恶劣,R值奖励太空出身  spacer : 环境祥和  P值奖励殖民地出身 clonist:环境中庸  具有R和P值双重奖励心理形态:冷

2010-02-06

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《质量效应2》武器数值一览
Assault Rifles:M-8 Avengerdamage 10.8penetration lightrate of fire 850/minclip size 40spare ammo 400M-15 Vindicatordamage 36.8penetration lightrate of fire 900/minclip size 24spare ammo 96Light Machine Guns:M-76 Revenantdamage 21.3penetration mediumrate of fire 700/minclip size 80spare ammo 480Submachine Guns:M-4 Shuriken Machine Pistoldamage 20.5penetration

2010-02-06

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《质量效应2》40小时游戏破关心得
有图有真相,这40小时笔者没把所有星球探索完,这游戏要玩50小时以上绝对没问题。既然这是破关心得,笔者也不打算在这裡重複一次介绍这游戏的历史背景与史诗剧情,想得到相关情报的读者可以由Xbox LIFE网站其他作者的文章中去了解。笔者只想在这裡告诉大家这游戏的魅力到底在哪裡、为何可以获得全世界所有大型网站几乎一致满分的高评价。很多人可能会想问Mass Effect 2《质量效应2》不懂英文能不能玩,笔者只能说绝对没问题。就如同一般的美式RPG一样,能讲话的NPC就几乎都有任务可以接,接完之后任务名称就会出现在该星系的下方:比如这张图右方的Nubian星系下面写了help jack,意思就是你传送去那裡就可以找到帮助杰克的任务点。至于怎麽帮助,只要你能找到那个点,就一定知道怎麽过关,基本上不外乎杀光敌人或是拿取什麽

2010-02-05

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《质量效应2》20小时游戏心得
著名游戏公司BioWare今年的第一款超强钜作Mass Effect 2《质量效应2》已经正式发售,承袭前作的故事剧情,这次主角薛普将会遇到更难对付的敌人,再度面临生死存亡的关键时刻。这次《质量效应2》可以说是一部大卡司的「游戏电影」,不仅请来好莱坞的知名演员配音,也邀请当代配乐大师Jack Wall为游戏量身打造气势磅礡的配乐。1995年成立的BioWare曾製作《绝冬城之夜》、《柏德之门》以及《闇龙纪元:序章》与《质量效应》等游戏。这些让玩家如数家珍的知名美式角色扮演游戏,几乎让BioWare成为该类型游戏的重要指标。一款值得推荐的游戏当然也经得起玩家评鑑,笔者在此提供一些游戏心得供玩家参考。老实说,笔者游玩这款游戏的时数已经超过二十小时,比起《质量效应》一代的确给我更多的憧景与想像。游戏中的异星球种族、武

2010-02-04

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《质量效应2》全成就获取指南
总览预计圆满难度:6/10线下成就:51个(1015分 )线上成就:0个预计千分达成时间:35-80小时最少通关次数:1/2次容易错过的成就 :Big Game Hunter,No One Left Behind因故障而导致无法获得的成就:无因作弊而导致无法获得的成就:无法作弊引子:这是一份关于质量效应2的成就攻略,质量效应2可以说是2010年最佳游戏之一!如果你通过质量效应初代,且留有存档的话,请一定要导入存档,然后享受奖励加成吧。队员专属个人忠诚任务:质量2中每当你招募了一名新队员,你早晚都会接到他们的求助任务。你可以选择无视掉,但最好还是帮助他们解决这些问题。你还可以和Kelly或是其他船员交谈。确保在每一次任务完成后和所有人对话。导入你的存档::当你第一次开始游戏时,可以有机会导入质量1的存档。确保你的

2010-02-04

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《质量效应2》全技能详解:战斗技能
战斗技能Disruptor Ammo【击穿护盾,撕裂机械类目标】Rank 1花费: 1点Squad Point(SP)这种弹药附带了电磁脉冲,可以干扰护盾和机械类目标充能时间:1.50秒持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。护盾和机械类伤害:附加20.00%武器伤害Rank 2花费:2点SP这种弹药得到了强化的干扰能力,击穿护盾并在短时间内让机械类目标在被直接命中后瘫痪。充能时间:1.50秒持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。护盾和机械类伤害:附加30.00%武器伤害机械类过载时间:3.00秒Rank 3花费: 3点SP这种子弹击穿护盾和机械类目标并让一名目标的武器过热。机械类目标再被命中后会暂时瘫痪。充能时间:1.50秒持续时间:该技能持续存在,除非被另一种弹药能力替换。护盾和机

2010-02-03

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《质量效应2》全技能详解:生化技能
生化技能Wrap【撕扯目标的分子结构,阻止生命回复。能够有效打击护甲和生化屏障】职业:Adept, SentinelRank 1花费: 1点SP施放一道质量效应力场伤害敌对目标并阻止生命回复。引爆任何已经施加在目标身上的生化技能(比如Pull或是Singularity),造成追加伤害。能够有效打击护甲和生化屏障充能时间:6.00秒伤害:120.00点引爆半径:3.00米引爆强度:400.00牛顿Rank 2花费: 2点SP施放一道质量效应力场伤害敌对目标并阻止生命回复。引爆任何已经施加在目标身上的生化技能(比如Pull或是Singularity),造成追加伤害。能够有效打击护甲和生化屏障充能时间:6.00秒伤害:140.00点引爆半径:4.00米引爆强度:550.00牛顿Rank 3花费: 3点SP施放一道质量

2010-02-03

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《质量效应2》全技能详解:科技技能
关键词搜索:工程兵 Engineer 异能者 Adept 哨兵 Sentinel 渗透者 Infiltrator 战士 Soldier 先锋 Vanguard 米兰达 Miranda 雅各布 Jacob Jack Tali Samra Grunt Thane Garrus Mordin Legion质量效应2中角色每升一级给予Squad Point用于升级技能,20级以前每升一级为2点,20级以后为1点,满级30级。一级技能要一点SP,二级要二点,以此类推。一共四级,第四级为专精技能,需要在两项专精分支中选择其一。个别技能需要在其他相应技能达到Rank2时才能解锁。一楼为队友技能详解,每位队友均有一项技能需要忠诚度足够高才能解锁,一般都为独有技能,主角可以在升级科技之后学习一项独有技能。而所有队友技能的充能(C

2010-02-03

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质量效应2

Mass Effect 2
  • 发售:2010-01-26 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Electronic Arts
  • 平台:PC PS3
8.0
已有35人评分 您还未评分!
  《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,这款科幻RPG将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,你必须揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是你不得不去做,因为整个人类的命运就在你手中。在游戏中你要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。

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