还是大妈脸?惊奇女士加入《漫威复仇者联盟》游戏
在史克威尔艾尼克斯公布《漫威复仇者联盟》首段预告片的时候,就有许多玩家有过猜测,而现在官方已经正式确认,卡马拉·克汗化身的“惊奇女士”(Ms. Marvel)将出现在游戏中,甚至还公布了她在游戏中的形象。惊奇女士最初问世于1977年,她的第一代其实就是如今我们熟知的惊奇队长,卡罗尔·丹弗斯。不过惊奇女士这个身份经过许多次交接,现任惊奇女士就是卡马拉·克汗。在《漫威复仇者联盟》首次公布的游戏视频中,许多玩家都猜测旁白的声音来自惊奇女士,而在今年的圣迭戈动漫展上,这一猜测得到了证实。现场公布了一段游戏演示,而且也被在场玩家用手机抓拍到了画面,里面的角色可以确认为惊奇女士。有趣的是,视频中卡马拉穿的衬衫上的标志是克里族的标志,这可能意味着惊奇队长也存在于这个宇宙中。卡马拉自己也是漫威超级英雄粉丝,所以她穿的惊奇队长衬

2019-07-21

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《漫威复仇者联盟》新画面泄露 绿巨人变身黑手党
在圣迭戈动漫展的漫威展台上,《漫威复仇者联盟》游戏新画面遭泄露。在最初亮相的E3展会上,许多粉丝都表示对《漫威复仇者联盟》游戏画面感到不满,尤其是黑寡妇在游戏中的呈现。但游戏尚处于早期开发阶段,存在许多变数,最终发售的状态可能会更优秀。今年的圣迭戈动漫展就为参会观众们展示了最新的游戏内容。一个比较明显的改变就是黑寡妇的视觉模型,比E3时有明显提升。Reddit用户CaptainPhantasma21发帖表示,“他们肯定是进行了更新。关键词是“更新”。他们并没有修改脸型,只是进行了编辑和更新。”除了黑寡妇以外,我们也首次看到了许多备选作战服。每个角色都将有许多不同的作战服,不过目前流到网上的只有绿巨人的备选作战服。黑手党风格服饰

2019-07-20

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《漫威复仇者联盟》雷神战斗片段泄露 每个角色都有自己的技能树
20:52更新: 7分钟屏摄版演示:原报道: 在SDCC上,水晶动力向到场的粉丝展示了《漫威复仇者联盟》的演示Demo。遗憾的是,SE要等到科隆展结束后才会公开这段视频。不过现场有玩家偷拍了一段演示,展示的是雷神索尔的战斗片段。从视频看,雷神的战斗动作和电影非常相似,特效拉满,完美还原。如果不考虑人设面部这个最大争议,本作还是蛮可以的。演示片段: 根据泄露者,《漫威复仇者联盟》每个角色都有各自的技能树,玩家可以根据自己的喜好定制自己喜欢的玩法。根据之前的报道,《漫威复仇者联盟》将有来自漫画,电影以及水晶动力自己原创的服装,游戏将于2020年5月15日正式发售,登陆PC,PS4,Xbox One和Stadia。 附网友在SDCC上拍摄到的漫威英雄角色手办:

2019-07-19

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《漫威复仇者联盟》演示Demo科隆展结束后才公开 展示内容一览
正在举行的美国圣迭戈漫展上,SE向到场的玩家展示了《漫威复仇者联盟》演示Demo。遗憾的是,现在SE并不打算在网络上公开这个Demo,而是要等到科隆展结束后的一周内才公之于众。考虑到科隆展是8月20日-24日,因此SE有望在8月26日-30之间公布。 在漫威游戏座谈会上,水晶动力公开了《漫威复仇者联盟》游戏的玩法片段,展示了角色的自定义菜单。水晶动力总监Shaun Escayg表示,玩家可以使用“经典、深受粉丝喜爱的、全新战衣”来自定义你的英雄。相似的是,玩家还可以通过解锁新的技能和选择适合自己玩法风格的装备来自定义英雄的玩法。所以一个玩家的美国队长外观和玩法看起来会和另外一个玩家的美国队长不一样。一些战衣设计灵感来自漫画,而有些则是水晶动力自己原创的。在演示片段中,水晶动力展示了穿着一整套维京战甲的雷神,一个

2019-07-19

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《漫威复仇者联盟》首个演示时间公布 配音演员曝光
SE宣布将于太平洋时间7月18日下午1点半在2019年圣迭戈漫展漫威游戏座谈会上展示《漫威复仇者联盟》的首个演示,北京时间则是7月19日早上4点半。水晶动力创意总监Shaun Escayg和《漫威复仇者联盟》配音演员将出席漫威游戏座谈会。目前官方未提到是否有现场直播,但官方新闻稿提到玩法首播将仅面向到场的观众,尚不清楚SE是否会在座谈会结束后在网络上公开这段演示。此外,SE还计划在当地时间7月18日下午5点在漫威游戏展台为粉丝们举办一个《漫威复仇者联盟》配音演员签名会。《漫威复仇者联盟》各角色配音演员如下:钢铁侠:Nolan North绿巨人:Troy Baker黑寡妇:Laura Bailey美国队长:Jeff Schine雷神:Travis Willingham《漫威复仇者联盟》将于2020年5月15日发售

2019-07-12

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《漫威复仇者联盟》网络合作模式不能选择相同角色
水晶动力开发的《漫威复仇者联盟》既可以单人离线游玩,也可以支持多人通过网络进行合作游戏。在接受媒体采访时,游戏开发人员透漏了本作多人合作部分的细节。《漫威复仇者联盟》首席策划在采访中透露,游戏中玩家可操作的超级英雄们可使用近身或远距离攻击,这些超级英雄中有些被局限在一种攻击方式上。在单人游戏和合作游戏模式中,有些体验会更加直接。另外,可以确定的是,合作模式下玩家之间不能选择相同的超级英雄,如果你和同伴都想操作钢铁侠,那是不可能的。开发团队希望合作模式下,玩家能够使用不同英雄的技能,让整个团队更加充实。《漫威复仇者联盟》的支线任务也不强求玩家必须完成,不过如果参与并完成这些任务,自然会得到对应的奖励和好处。《漫威复仇者联盟》预计在2020年5月登陆PC、PS4、XboxOne和谷歌Stadia。

2019-07-08

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《漫威复仇者联盟》支线任务将给玩家带来一定的“好处”
《漫威复仇者联盟》是一款受关注度极高的作品,但实际上在游戏发布之前,有一个领域就曾令玩家担心,那就是它将避开单人游戏玩法,转而采用完全以在线为中心的直播服务模式,不管在游戏公布之后情况有所改观。史克威尔已经用自己的方式来保证“专注剧情叙事”的单人游戏关卡将是游戏核心体验,而游戏的在线元素则完全是可选和可跳过的。现在关于游戏关卡部分有了更为详细的信息介绍,更具体地说,是关于支线任务和目标。在接受GamesBeat采访时,Crystal Dynamics联席主管Scot Amos谈到了游戏中的支线任务,他表示这些任务将为玩家提供某些好处,我们可以认为这意味着更多的经验值和更好的装备,这些任务也完全是可选的。如果你愿意,你可以完成整个战役,稍后再回来做这些任务。“有些任务是你绝对想完成的,我该怎么说呢?只有当你经历了

2019-07-08

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《漫威复仇者联盟》的目标是先赶上《漫威蜘蛛侠》
在2018年《漫威蜘蛛侠》出现之前,挂着“漫威”牌子的游戏口碑和质量都不怎么样,而将于2020年5月发售的《漫威复仇者联盟》又是一款漫威最大IP制作的游戏,于是SE和水晶动力给它设定了一个小目标,就是不能输给Insomniac的《漫威蜘蛛侠》。在接受外媒GameIndustry的采访时,SE总裁松田洋祐说到:“《漫威蜘蛛侠》是一款大作而且非常成功,所以我们现在努力的目标就是达到《漫威蜘蛛侠》那样的程度。这也增加了我对《漫威复仇者联盟》的期望值,我相信你们(玩家)也它有着很高的目标。我认为《漫威蜘蛛侠》这款游戏太神奇了,但是我们不想被他们(Insomniac)击败。我们真的在为《漫威复仇者联盟》开发辛勤的工作,所以这样才能给玩家们带来一种全新的游戏体验。”大家应该还记得,当《漫威蜘蛛侠》首次曝光时,游戏玩家和漫威

2019-07-01

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漫威深度参与《漫威复联》开发 每天都去水晶动力工作室
水晶动力工作室一直坚称《漫威复仇者联盟》正是他们梦想中想要开发的游戏,而漫威游戏以一种近乎引导的合作形式密切参与游戏的开发。根据水晶动力的Scott Amos说法,漫威游戏已经完全融入了水晶动力团队中,甚至每天都参与游戏开发。 Amos在接受GI.biz采访时称他们为“真正的指南针”。漫威在首次接触水晶动力时就表示:“你们水晶动力是做游戏的专家,我们则是复联专家,你们想要在视效和故事上怎么做文章?”。而水晶动力欣然接受了漫威的支援,直接和创意团队副总裁Bill Roseman进行探讨,在关键部分听从漫威的意见,比如托尼·斯塔克会不会用这样的口气说话、浩克在这个情景下会怎么做、这个装备设计有没有意义等等。 Amos还表示:“他们不仅仅是合作者,更是搭档,显然和我们就是同一个团队了。我们每天都和他们进行交流,把所有

2019-06-30

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《漫威复仇者联盟》制作人:我保证不会忘了“鹰眼”
在今年的E3 2019上,SE公布了与漫威合作的最新大作《漫威复仇者联盟》。游戏的背景设定在超级英雄不再被认可的日子,但是游戏一公布玩家都发现怎么“鹰眼”又被日常忽略了,但是近日游戏的创意总监Noah Hughes却表示,“鹰眼”没被遗忘。 《漫威复仇者联盟》的创意总监Noah Hughes在接受外媒CBR的采访时表示,“鹰眼”没被遗忘,他说:“我向你保证,我们并没有忘记鹰眼,我们还有很多英雄在正在赶往游戏的路上呢,还有很多角色没公布呢。”这句话应该是实锤了“鹰眼”会在后面加入到《漫威复仇者联盟》当中去,而且听他采访中的意思,“鹰眼”等其他角色很可能会在发售前公布。除了首发亮相的钢铁侠、美队、雷神、黑寡妇和浩克之外,官方还没有公布其他角色,而反派方面目前确认的只有“憎恶”和“模仿大师”,但是“行星吞噬者”很有可

2019-06-25

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《漫威复仇者联盟》无需全程联网 线上内容保证更新免费
水晶动力的全新力作《漫威复仇者联盟》被不少人拿来和Bungie的《命运》作比较,因为玩家同样可以和其他玩家在线合作完成任务。但这只是玩法的一种选择,水晶动力老总Scott Amos在接受外媒GameIndustry.biz采访时证实,游戏完全可以离线游玩。他向GI.biz解释道“我们希望做到玩家买下游戏碟,然后永远不用上网也能体验游戏。”“玩家根本不必那么做(指全程联网),一样能够获得完整和游戏体验和乐趣。” 而对于那些想要把重心放在联网合作游玩的玩家,Square Enix之前则承诺过,会提供一个强大的、持续的、不断进步的游戏体验,并且随时间推进添加新角色和地图——全部免费。Amos则是这么说的:“从一开始,我们的想法就是,每个人都能得到自己心目中想要的那个英雄样子。不论是外观、攻击方式、装备。你的黑寡妇肯定

2019-06-24

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《漫威复仇者联盟》角色定制细节 技能装备外观三管齐下
2019年的E3大会之后,IGN和《漫威复仇者联盟》开发团队水晶动力工作室会面,详细了解了游戏中被开发团队形容为“几乎无限”的角色定制功能。首席战斗设计师Vincent Napoli透露,游戏角色将有三个主要的定制类别:技能、装备和外观。《漫威复仇者联盟》技能定制:关于技能,Napoli表示:“游戏中有个十分复杂的技能树,使得玩家可以自定义、升级和学习新的技能。这些技能树是为了每个不同的角色精心设计的。技能树的布局也因人而异,因为有的超级英雄并不适合这样的表现方式。所以当有的角色拥有切换技能组的同时,有的角色可能会有武装类的变化设计,比如绿巨人。”在面向IGN的私人游戏演示中,IGN看到黑寡妇能使用武打肉搏动作、枪械、一个隐身模式和一对电击警棍,由这些武装衍生出去的技能组是相当丰富的。关于装备定制:根据Napo

2019-06-23

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IGN公布E3 2019十大游戏 《漫威复仇者联盟》第一
E3 2019已经结束,IGN根据自家读者对文章的访问量,公布了一份E3 2019上人气最高的十大游戏。 这十大游戏是:1.《漫威复仇者联盟》2.《赛博朋克2077》3.《星球大战绝地:陨落的武士团》4.《最终幻想7:重制版》5.次世代Xbox——Project Scarlett6.《塞尔达传说:旷野之息》续作7.《Elden Ring》8.《塞尔达传说:Link’s Awakening for Nintendo Switch》9.《龙珠Z:卡卡罗特》10.《毁灭战士:永恒》可以看到《漫威复仇者联盟》游戏在国外的热度还是很高的,人气超过了《赛博朋克2077》,毕竟先前漫威电影宇宙已经圈粉无数。不过令人惊讶的是,育碧的《看门狗:军团》并没有上榜。 以下是IGN根据自家的统计数据公布的E3 2019预购量最多的十大

2019-06-19

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《漫威复仇者联盟》中QTE并不会作为主要游戏玩法
关于SE在E3大会现场重磅推出的《漫威复仇者联盟》,人们对其褒贬不一。SE和负责开发的水晶动力也及时组织了多场Q&A发布会来丰富玩家们的认知,而外媒WccfTech则就现场演示中频繁的QTE操作发问,这是否意味着在拿到手的游戏中,QTE也将作为重要的游戏玩法存在呢?答案是否定的。创意总监Noah Hughes澄清,QTE在整个游戏的任务展示中出现,并非贯穿整个游戏玩法。“QTE在任务展示中出现的更加普遍。我们在某些情况下会使用它来教导玩家,比如雷神在关卡展示初的重攻击,我们真的是在向玩家展示重攻击按钮的效果,并让玩家熟悉它。”“一般来说,在某些情境,我们里用QTE来营造紧张感表达主角在当时的努力,但QTE不是我们游戏的核心部分,也不想过度使用这个机制。我们将其用于教学和营造剧情氛围的时刻。”总而言之,尽

2019-06-18

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想自创英雄?《漫威复联》有“几乎无限”的自定义选项
作为SE与漫威合作的游戏大作《漫威复仇者联盟》可以说是让玩家们翘首企盼的一款游戏,但是没有还原电影中的角色形象却成为了游戏被大家诟病的一点。但是目前游戏只有钢铁侠、雷神、黑寡妇、浩克和美队5位英雄,SE也承诺日后会免费为玩家增加更多英雄,那么玩家可不可自己打造喜欢的英雄呢?水晶动力工作室表示,《漫威复仇者联盟》有“几乎无限”的自定义选项,给玩家很大的制作机会。水晶动力工作室官方宣传文件中显示,“解锁强大的技能和新装备,打造你理想版本的地球上最强大的英雄。当角色与原创、粉丝向和经典的服装相结合时,可以说几乎有无限的方式来自定义这些属于玩家自己标志性的英雄。”就像官方描述的那样,装备(服装)定制将成为《漫威复仇者联盟》的重要组成部分,而且这新的自定义模式很可能是SE和水晶动力工作室的盈利模式,毕竟游戏中含有大量的微

2019-06-17

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漫威复仇者中文版下载
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:75GB
7.2
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