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本体火了不出续作,还白送DLC:这个AI原生游戏有点怪
9月3日,由青干工作室开发的AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》正式上线全新官方MOD《三国:蜀汉传》。在“IP一火就出续作、题材一热就卖付费DLC”的认知惯性里,这支团队做了一件不太一样的事:把“三国”这块刻进国民记忆的题材做成免费MOD,不设门槛、不卖一分钱,连游戏本体也早已免费。不少玩家感叹这波“像在做慈善”,项目组的说法是:这是一部“回馈之作”。 “崇祯”之后没做续作,而是把新题材白送 这不是项目组第一次“反常”。从明末乱世的崇祯,到少年登基、强敌环伺的罗马皇帝塞维鲁,再到如今的三国季汉,《历史模拟器:崇祯》没有按行业套路推出付费续作或大型DLC,而是把一个个全新的历史世界做成官方MOD,免费开放给玩家。(PV视频)三国MOD的意义不止于一个新剧本。项目组表示,《三国:蜀汉传》“是继本体转免费、免费mod《

2026-09-04 11:22:46

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连豆包都没解完的难题,被一款国产AI游戏接手了
6月25日,《历史模拟器:崇祯》正式开服,本体免费。新老用户登录游戏,全员可领1,500免费模式积分。停服前购买48元版游戏的玩家,可领4,800积分回馈礼。 转免前夜,Steam平台问题让版本提前上架,部分玩家先进入游戏,也先领到了积分。官方开服后确认:已领积分不收回,相关玩家还能继续领回馈礼。这场开服风波,把AI游戏商业化最棘手的问题推到了台前。玩家喜欢AI。玩家也会质疑token。在传统游戏里,玩家知道买断、DLC、月卡、皮肤分别代表什么。到了AI应用里,消费单位变了。一次问答、一次搜索、一次推演、一次状态记录,都可能变成模型调用。普通用户还没有完全形成“为持续AI调用付费”的消费习惯。这个难题不只属于游戏。公开报道显示,豆包大模型日均token调用量已达120万亿级别。另有媒体援引晚点LatePost称

2026-06-25 17:18:05

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《历史模拟器:崇祯》本体转免 创意工坊功能开发中
国产AI历史策略游戏《历史模拟器:崇祯》曾因采用“本体买断、词元(Token)收费”模式引发玩家争议。玩家花费48元购买游戏后,如需持续推进游戏过程,还需额外付费购买词元。游戏内置的官方定价为10元兑换1000个词元,开局赠送4800个词元。近日官方宣布,游戏本体将于6月25日起正式转为免费游玩。“从这一天起,陛下不用先花一分钱,也能坐到御案前。御案前没有美人,没有盛宴。只有空下去的国库,压上来的辽饷,四起的流寇,吵不完的朝堂,还有一个摇摇欲坠的大明。陛下落笔,局中大明便将滑进一个专属陛下的时空。7月31日24点前,新入局的陛下,进入游戏可领1500免费模式专属积分。危局已至,不妨先试玩体验。在转免前购买48元版本、先入危局的陛下,可在7月31日24点前,再领4800全模式积分回馈,一共6300积分。一份给新入

2026-06-25 06:32:24

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《历史模拟器:崇祯》词元收费引争议 官方称会开放自定义API
之前国产模拟游戏《历史模拟器:崇祯》引发玩家争议,本作使用AI生成剧情,采用“本体买断,词元(Token)收费”制度,也就是玩家花48元购买游戏后,要持续推进游戏过程,需额外付费购买词元。近日《历史模拟器:崇祯》官方发布公告称,将开放“自定义API”与“创意工坊”功能。玩家未来可以自行接入支持范围内的大模型服务,自由选择模型并控制成本。游戏还将同步上线创意工坊功能,允许玩家基于《历史模拟器:崇祯》的核心框架,自行创作剧本、规则以及玩法内容。官方强调,具体的上线时间、支持模型范围以及上传审核规则,后续会以正式功能公告的形式公开。官方表示首发阶段之所以采用官方托管模型,是因为游戏涉及长上下文、状态记录和历史推演等复杂AI流程,希望玩家能够“开箱即玩”。但他们也承认,低估了玩家对模型自由度和成本控制的需求。官方强调开

2026-05-14 06:19:49

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历史模拟器:崇祯

历史模拟器:崇祯
  • 发售:2026年5月8日
  • 语言:简中
  • 类型:策略游戏
  • 开发:青干工作室
  • 平台:PC
6.9
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