活着还是完蛋?都市生存游戏《我还活着》换新容
自从三年前在2008年E3展会上初露头角之后,《我还活着》给人的感觉像是仅仅存在。是的,它现在仍然在开发中,不管你们信不信,它最终又出现了。泄露视频:但这次它已经不再是原先那副模样了,育碧直接从原作者Darkworks(不知道你是否还记得那款船上闹僵尸的惊悚游戏《极度深寒》?)手中接过了这个项目,并把它交给位于中国上海的本属部门继续开发。你不会在本地零售商的货架上看到它,它也不提供数码版下载,虽然育碧一直鼓吹网络销售是对原创内容和全新体验的最佳安排。那么新老版本到底是个什么样?嗯,这游戏说的是一场灾难过后的城市废墟求生,没有僵尸,也没有什么超自然的怪兽。育碧已经公布,这款游戏的内容全是灾难求生,没有任何惊悚元素,没有变异怪物出没可以让它显得更真实一些。但这游戏里的环境仍然凶险,一场被评为最高级危害的神秘灾难给整

2011-10-18

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这次有个准了!育碧正式公布《我还活着》
今天,育碧正式公布了难产了3年多之久的灾后生存冒险游戏《我还活着》,将在今年冬天登陆Xbox 360和PS3。本作由育碧上海公司开发。《我还活着》讲述的是一个在大地震后幸存下来的男人,在城市废墟中寻找失散的妻子和女儿。一年以后,他回到了自己的家乡,发现这里已经面目全非。房屋都被摧毁,街道上弥漫着有毒尘埃,社会秩序不复存在,人人为了生存而不择手段。

2011-09-30

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《我还活着》游戏分级信息暗示该作还活着
育碧难产的灾后生存游戏《我还活着》自从2008年宣布以来,几经延期,一直若隐若现地苟延残喘着。今年似乎有点盼头了,早在6月份澳大利亚游戏分级委员会曾经给该作打出个MA 15+的分级,重新燃起了玩家们的希望。现在ESRB(美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”)又给这个希望加了一把火。ESRB给这款游戏定级为成年级,这是预料之中的。它对该游戏的描述为一个男人在城市废墟中努力营救其家人的故事,游戏过程相当惊险:“战斗包含有相当真实的枪战、砍割声音以及痛苦的喊叫声;角色被打中后会喷射出短暂性的鲜血。”更暴力的是,“玩家可以通过绝杀动作杀死受伤/虚弱的敌人(比如割喉、刀刺、手枪砸击),这些场面都通过近距离视角来表现,而且玩家可以控制这些视角。”照这样下去,我们不知道何时才能真正见到这款作品,也许育碧是想等2012.1

2011-09-28

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生存游戏《我还活着》泄漏视频 看来希望很大
育碧的生存游戏《我还活着》不久前泄漏了一段预告视频,随后又泄漏出两段游戏中类似于过场动画的片段,看来这款开发历时两年多的游戏确实还有戏。

2011-08-22

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泄漏的《我还活着》预告片暗示该作确实还活着
育碧的难产生存动作游戏《我还活着》有好久没有消息了,最近该作有一段预告视频泄漏出来,又提起了人们对该作的一点期望。本作最先在2008年公布,之后在去年的E3发布了一段带有实际效果的新预告片。本作由打造《刺客信条》系列的美女制作人Jade Raymond领军开发。

2011-08-20

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澳大利亚游戏分级公告证实《我还活着》确实“还活着”
不知道各位还记不记得《我还活着》这款生存游戏,我们曾经多次报道过,本人也对这款游戏很是期待,但它的发售日期一拖再拖,到现在都还没有确定下来,让人不禁怀疑游戏是不是被取消掉了。今天澳大利亚的游戏分级公告给我们带来了一个好消息,《我还活着》出现在了公告上,定的等级是“MA15+”。只有已经制作完成的游戏才能出现在澳大利亚的游戏分级公告上,所以我们可以期待本作在近期公布。

2011-06-29

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《我还活着》场景图泄露 风城大灾难
听到《我还活着》这个名字,你会觉得这是一款什么游戏?反正我是无法把它和地震联系到一起,由于前一阵子的日本地震,让很多人开始关注这款游戏,但实际上本作早在2009年的E3大展上就已经正式对外宣布了,但后来因为种种原因屡次推迟,一直就推到了今天。话说不会是制作公司就等着一场现实大地震的东风来推出这款游戏吧?那可太三俗了。总之这款游戏今天又有几张场景图被泄露了出来,游戏发生在“风城”芝加哥,一场大地震几乎让整个城市尽数毁灭,但从这些场景图来看游戏中似乎并不是只有地震这一种灾难,没准核辐射什么的也会出现吧,芝加哥也有不少核电站呢。我一直觉得蓝天很美,但现在发现天太蓝了也挺糁人的。泄露图欣赏:

2011-04-11

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生存游戏《我还活着》新图放出 让我们抗击地震
育碧的地震生存冒险游戏《我还活着》,最先在2008年公布,之后在去年的E3发布了一段带有实机效果的新预告片。近期外媒JeuxVideo的视频采访里,育碧多伦多总管Jade Raymond表示《我还活着》将在今年正式发售,但不会以零售版出售,将以数字版的形式发行。Jade Raymond同时还表示育碧不对这款游戏抱有太大的期望,这也是为何游戏将以数字版发行的原因。E3时公布《我还活着》预计在2011年春季上市,芝加哥预计在2011年6月9日毁灭!新图欣赏:

2011-03-30

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《我还活着》讲具备多人模式
育碧正在开发的灾难生存冒险游戏《I Am Alive》显然具备多人模式,这已不止一次地从开发人员的配备上得以证实。早前曾有招聘广告指公司需要一名多人关卡设计师,工作地点位于育碧上海工作室;该作负责人Paul Robinson近来也曾表示:“我们在做一些很棒的玩意儿,如果你是一名资深的多人地图设计师,请告诉我一声。”据说该作将使用《Splinter Cell:Conviction》的引擎,档期延至今年下半年至明年年初。说句不敬的话,倘若该作没延期,倒是一部应景的作品。

2010-01-26

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《劫后还生(I Am Alive)》大致发售日期透露
育碧公司旗下负责《劫后还生(I Am Alive)》的Darkworks工作室一位资深设计师在他的linkedin社交簿上注明了游戏的大致发售日:2011年目指。

2009-08-12

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《我还活着》领衔育碧3月游戏攻势
   三月份的育碧(Ubisoft)将会非常忙碌,三部次时代游戏大作都将在这个月份发布。其中最为突出的非生存类游戏——《我还活着》(I Am Alive),以芝加哥大地震为背景,游戏将登陆PC,PS3,Xbox360.而PC版的全新空战类游戏——《鹰击长空》(H.A.W.X)和RTS大作《终结战争》也将隆重登场,《天珠:暗影刺客》(Tenchu: Shadow Assassins)将会登陆Wii.育碧并没有公布具体的发售日期,但这三部游戏足够玩家们在三月份疯上一段时间了。而《我还活着》这部由刺客信条制作人Jade Raymond担纲的作品,消息透露的少之又少:游戏中主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原

2009-01-23

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育碧美女制作人可能在开发《我还活着》
自《刺客信条》后,育碧美女制作人Jade Raymond又即将有新作发表?!随着E3展脚步接近,游戏界传言Ubisoft将展出从3年前就开始筹画的第一人称动作生存游戏《我还活着(I Am Alive)》,游戏以遭遇了恐怖大地震的美国芝加哥为舞台,玩法上可能将以不太使用枪械等武器为诉求,而是靠角色肢体动作来寻求生存之道,外传Jade Raymond参与此款游戏制作。据了解,《我还活着》预定将对应PC与游戏机平台,将会在今年E3展上展示游戏影像,预定2009年春天正式亮相。但目前这项传言尚未获得Ubisoft证实。

2008-07-11

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《我还活着》3DM简体中文免安装版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:3DM汉化
  • 大小:1.92GB
8.5
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