XboxOne向下兼容增《光环:致远星》等16个游戏
微软最近宣布,16个游戏再加向下兼容名单。微软今日公布16个Xbox360游戏加入XboxOne向下兼容名单,这些游戏大多数是享有盛名的老游戏。《光环:致远星》赫然在目。《时空幻境》《杀出重围》《Doritos Crash Course》《神鬼寓言3》《飓风赛艇》《光环:致远星》《铁旅》《凯恩与林奇2:伏天》《Motocross Madness》《Ms. Pac-Man》《传送门2》《幻幻球》《洞穴探险》《车票之旅》《祖玛的复仇》

2015-12-18

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《光环:守护者》12月发布免费DLC 内容详情公开
  微软和以及343工作室联合宣布《光环5》的最新DLC将会在12月上线,并免费提供给所有的《光环5》玩家。  本次的DLC中,增加了两张全新的多人对战地图(一张竞技场模式,一张战区模式),另外最令人关注的就是终于为游戏加入了地图编辑器也就是“锻造”功能。伴随上面内容的,还有一些全新的武器涂装、装甲和招募包卡片等新内容。

2015-12-06

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游戏不能当饭吃?微软光环世锦赛奖金达到两百万
微软承诺,《光环5:守护者》的一部分盈利会投入到“光环世界冠军赛”的奖金中。看起来《光环5:守护者》的盈利的确不错,因为冠军赛的奖金上月已经达到了150万刀,而现在奖金总计达到2百万。微软官推早些时候已经宣布这个消息,并且表示,数字会持续增长。

2015-12-04

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看光环美术师眼中的林克洛克人和萨姆斯是什么样
Kyle Hefley是一名来自负责开发XboxOne知名射击游戏《光环5:守护者》的343工作室的美术设计师,最近在这个人的微博客上公布了几张个人制作的其他公司的知名游戏角色形象,这些形象全部采用写实化风格,看起来别有一番风味,虽然《塞尔达传说》中的林克还是有点不能接受,不过《银河战士》的萨姆斯的身体线条明显要美妙的多啊……

2015-11-30

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微软不会把《光环》搬至PC 所以粉丝只能自己动手
如果你心存希望有一天能够在PC平台上玩上《光环》系列游戏,那现在这个粉丝自制的新项目可能就是你所需要的了。“Installation 01”是一个粉丝自制项目,旨在将《光环》系列1-3代的多人游戏重制到PC平台中来。这并不是某种移植或者进行原作的模拟,而可以算作全新的游戏。“我们一直遵照微软的正当使用政策以及游戏内容使用规则,”创作者在谈及项目合法性时表述道,“这款游戏中的所有内容都是粉丝自制,可以被合法下载以及根据游戏内容使用规则来进行传播。我们不会利用这一项目进行盈利,也不会用其来回收成本。”该团队目前还没有名字,不过根据描述已经招募了一些来自世界各地的队员。他们希望能够在8-12个月内制作出公众可进行体验的版本,现在相应的预览视频已经

2015-11-25

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343工作室透露《光环6》情报 士官长将要领导人类
《冲刺》栏目是由343 Industries出品的《光环5:守护者》开发记录式系列视频。今天公布的最新一期《冲刺》视频中,他们对于未上市的游戏新作透露了一些细节。我们现在知道《光环6》将要彻底抛离系列之前剧情的轨道,但目前还不知道变革将会有多么巨大。在访谈中,Frank O'Conner和他的同事表示在《光环6》中,士官长将会扮演一个新的角色。之前UNSC的领导层会决定如何处理问题。从新作开始,士官长将会自己制定计划并付诸实行。没有人会告诉他何去何从,一切都要自己去发现。这是一个领导的位置,而非追随者的位置。在这个沉重的时期,整个人类甚至就连UNSC都要听从士官长的引导。另外游戏显然要围绕着针对守护者及其领袖的叛乱活动展开。可能有玩家还没有玩过新作,所以就不点名了。追寻自由以及生活的方式,不管是不是会导致激

2015-11-18

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绝对想不到!奠定了整个《光环》宇宙最大秘密在此
当《光环》系列刚刚诞生的时候,它并不是立刻就成为了射击游戏界的天皇巨星。在进化成了杰出的《光晕5:守护者》之前,士官长的亮相是如此雄心勃勃,甚至影响了Bungie多少年之后开发的《命运》:“这是一个巨大的世界,”艺术总监Marcus Lehto说,“由一系列‘岛屿’所组成,而它们当中的每一个玩家都可以拜访。这是一个自上而下形成的超大系统,就像是‘带领士兵从天而降’那样震撼。”随着越来越多的成员加入到团队中,最初的设计理念开始演变成一个更专注于动作模式。“科技与艺术让一切看起来更酷了,这让我们可以把镜头聚焦于动作场景。”Alex Seropian,Bungie的创始人之一说。“最

2015-11-01

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《光环》系列主管:这就是为啥Cortana一直是裸体
《光环》的宇宙充满了各种奇怪的奥秘。其中一个可能是,当其他AI可以自由选择各种各样的服装(古代长袍,二战飞行员装备等等)的时候,小娜Cortana却只能光溜溜的。所以问题就是:为什么只有Cortana是裸体的呢?《光环》系列主管弗兰克奥康纳在最近一次访谈中解释了这一问题。Cortana的设计并不是343本来想象中的那种跟玩家解释游戏内容的方式,而有的开发者“支持”让Cortana自由选择服装(尽管选项不多)。但首先要明白的是,不同于纯粹的人工智能,Cortana是从克隆人的大脑创造出来的。这使她“和其他AI相比有些不同”。所以当其他AI需要用假的衣服来代表他们的个性时,Cortana可以从不同的角度去适应同样的社交场合。“其实她并不是真的裸体&hell

2015-10-29

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343工作室接手之前微软曾认为《光环》系列已终结
对于微软来说,彻底放弃《光环》系列简直让玩家无法接受,但事实上343工作室大姐大Bonnie Ross接过这一重任之前,微软真的考虑过彻底放弃《光环》系列。在Bonnie Ross加入微软并创立343工作室之前,微软曾经认为《光环》系列已经完结。不过Ross依然接手这个项目,并逐渐改变了微软的态度。她最最近接受媒体采访时透露:“他们当时想的是,咱们最多在做一到两款《光环》,然后这个系列就终结了。但我向他们提出了要求:如果想让我接手,我就要成为乔治卢卡斯,我要拥有一切权力,我想要做出不同的作品。”那个时候的Frank O'Connor还在微软旗下的Bungie工作室。Ross对《光环》背景故事的了解和热情让他非常惊讶。“Bonnie来了以后让所有人都吃了一惊。因为她度过所有

2015-10-29

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岁月是把杀猪刀 《光晕》曾是Mac上的独占游戏
在游戏大作《光晕5:守护者》即将发布之际,一个有趣的“事实”再度被提起。其实,第一代的《光晕》是作为 Mac 平台的独家游戏推出的,而当时苹果的 CEO 乔布斯还介绍了这款游戏,那是在 1999 年的 Macworld Expo。第一代《光晕:战斗进化》本应该是苹果独家的游戏,然而该游戏一年后被微软买下,并成为了不少人购买初代 Xbox 的理由。乔布斯在 1999 年介绍道:“我们将会开始在 Mac 上迎来一些优质的游戏,但这是我见过的最酷的游戏之一,明年我们将会看到这款来自 Bungie 的游戏。”不过一年之后,微软宣布买下了 Bungie,《光环》也就成为了 Xbox 的独家游戏,看起来很峰回路转?不过,这就是事实。10 多年过去了,《光环》依然是 Xbox

2015-10-23

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庞大世界观与种族设定资料:《光环》系列种族百科
 《光环》系列有着庞大的世界观,其中的众多种族及其间的关系常常令人摸不着头脑。如今系列最新作《光环5》即将发售,为了让新接触到该系列的玩家能够对其背景设定有所了解,我们特此对游戏中的各个种族进行了一个汇总介绍,感兴趣的话不妨来看看。先驱(Precursor )先驱是先行者信仰中的上古先贤,在先行者历史之前数千万年已经存在。先驱是星际中一个科技水平极其先进的种族,先行者标记其为最高的等级 0,他们大约身高15米、身宽11米。先驱负责在星系中创造、播种、守护所有生命/种族,称为 Mantle(传承的责任、衣钵)。并且当一个种族进化到一定程度后,先驱会评估他们是否能够传承“衣钵”。如果这个种族与衣钵的意义有冲突或者是失败品,先驱就会将其灭绝。先行者 (Forerunner)、人类

2015-10-18

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《光环:致远星陷落》动画宣传片展示士官长起源
 343工业日前公布了全新的《光环:致远星陷落》动画剧集宣传片。《光环:致远星陷落》是根据备受粉丝喜爱的Eric Nylund所著的同名小说改编作品。这部高质量的动画内容将会包含在《光环5:守护者》数字豪华版、限量版、限量收藏版和同捆版限量主机版中,另外也可以通过10月27日游戏发行后的光环频道来观看。《光环:致远星陷落》将会讲述斯巴达计划以及士官长等人的起源和相关背景内容,包括他们接受的斯巴达训练以及早期对抗外星种族入侵的故事。

2015-10-11

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343:对《光晕》系列有十年规划 《光晕6》已立项
尽管《光晕5:守护者》还没有正式发售,但心比天高的343已经在忙活《光晕6》的制作了。“可以说现在我们已经决定好下一部游戏的故事走向了吧,”《光晕》系列核心制作人Frank O’Connor在采访中如此放言,“343已经在进行下一部作品的剧本编撰和计划工作了。不得不说这种情况也确实很少见,以前我们从来没有这么早就开始准备续作。”“另一位制作人Bonnie Ross和我都已经对《光晕》系列作品的未来有了一个规划,这么说吧,未来十年内这款游戏的大致走向都已经被决定了,”O’Connor继续说道,“如果从具体的游戏制作角度来看,我们也确定了《光晕6》这部作品的情节。这种提前就做好准备的感觉对我而言真是不错。&r

2015-09-26

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343工业已在酝酿下一部《光环》剧情计划和构思
 虽然343工业现在还在忙于《光环5:守护者》的发行工作,但是他们已经在考虑下一部《光环》的剧情构思了。343工业的负责人Bonnie Ross和光环开发总监Frank O’Connor谈到了该系列的未来走向。O’Connor已透露他们是如何讨论“下一步务实的计划”并为下一部游戏写出了某些内容了。“我们已经在某种程度上了解下一部游戏中的剧情发展,并做了一些靠谱的计划,这真的是很奢侈的行为——我们从未处在过这样的位置,现在我们可以说,我们基本很清楚从现在起10年后的东西了。但就近点说,我们了解下部游戏的内容,这感觉很棒。”Ross也对每一部《光环》留的预示内容作了评价。“你会在《光环4》的末尾看到

2015-09-25

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微软:《光晕》不会成年货 该系列还可以再战20年
算算日子,《光晕》系列游戏从问世至今已经走过了将近14个年头。而作为Xbox系列平台当之无愧的头牌独占游戏,《光晕》系列的游戏生命在现在还处于巅峰状态。那么《光晕》到底还会称雄多久呢?我们无法在现在获悉答案,但可以从微软方面获悉他们的预想。而Xbox部门负责人Phil Spencer的答案则是20年。“相比于其他的射击游戏,《光晕》系列确实是很独特的,因为只有它才拥有这么复杂的故事背景和性格极其丰富的人物。我觉得这才是《光晕》系列真正的强势之处,大家都很了解这部作品中要出场的那些人物,”Spencer说道,“想一想吧,大家都知道士官长是谁,都知道Cortana是谁。而在其他的射击游戏中玩家与游戏角色之间是很难有这种密切的关系和了解的,正是这种玩家与游戏之间故事的紧密联系造就了

2015-09-24

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光晕:斯巴达进攻

Halo
  • 发售:2001-11-15
  • 官网:点击进入
  • 语言:繁中 | 英文
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:微软
  • 平台:PC
7.6
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 继去年的《光晕:斯巴达突击》以后,微软宣布面向Steam和Win8系统推出续作《光晕:斯巴达强袭》(Halo: Spartan Strike )。   《光晕:斯巴达强袭》将继承前作的形式,是一款俯视视角双摇杆射击游戏,但比前作新增了许多升级更新。   据IGN报道,新作的升级包括操作控制,载具,技能等,此外本作的敌人僵尸“部落米修斯&rdquo

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