开发者砸碎一架钢琴来录制《光环:无限》音效
《光环:无限》的开发商343 Industries公布了游戏音效制作过程的视频,看起来他们的音效制作方式有点费钢琴。343工作室每个月都会进行常规博客更新,介绍他们使用的技术和在开发《光环:无限》时面临的挑战,本月他们介绍的正是游戏音效方面。 《光环:无限》首席音效设计师Kyle Fraser表示:“我们用了球棒、高尔夫球杆、大锤和石头去击打盔甲。对钢琴使用暴力也让我们得到了一些非常具有冲击感的音效。”演示视频:从视频中可以看到,“使用暴力”这四个字说得一点没错,在他们录完音效之后,这架钢琴也基本寿终正寝了。在砸碎这架钢琴之前,开发团队还是物尽其用,让钢琴的各个部分发出不同频率的声音,再用放置在钢琴四周的麦克风来进行录制,得到了非常具有科幻感的音效。

2021-03-28

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《光环:无限》演员爆料游戏将于今年11月发售
去年12月,343确认《光环:无限》将在今年秋季发售,不过最近彭博社记者暗示《光环:无限》今年很有可能不会发售。似乎是为了回应这一传闻,最近一名《光环:无限》的男演员Verlon Roberts在采访视频中透露《光环:无限》在今年11月晚些时候发售。 值得一提的是,《光环:无限》原本应该在去年11月和新主机XSX/S同步发售,但因为种种原因,被微软推迟。如果这是真的,这意味着《光环:无限》跳票了一年时间。Verlon Roberts在采访中确认他在《光环:无限》里扮演一名最初在小说《Shadows of Reach》中出现的角色Spartan Griffin,他为这个角色进行了配音和动作捕捉。他还提到他和士官长演员一起进行动作捕捉的场景,所以这意味着在《光环:无限》游戏中,Griffin将和士官长有在一起的画面

2021-03-25

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彭博社记者暗示《光环:无限》《星空》今年不会发售
彭博社记者Jason Schreier暗示由于新冠疫情影响,今年将有不少大作跳票,包含微软的《光环:无限》和B社的《星空》。在回复网友时,Schreier暗示他不太确信《光环:无限》和《星空》能按计划在2021年推出。而在ResetEra上,这名前Kotaku记者暗示大多数的大作将会在今年跳票。Jason Schreier表示可以安全地说在一个游戏正式下载到你的主机上之前,没有一个游戏的发售日是稳定的。“这里和其他论坛上的很多人显然吓坏了,因为我在上周说我不确定《光环:无限》和《星空》会在今年秋季发售。没人知道任何事情。即使在最好的时期,游戏开发者的游戏发售日程也完全是基于有根据的猜测。而在新冠疫情时期,他们把根据完全剔除了。尽管《Madden 22》和大锤工作室的《使命召唤》可能会按时到来,但就像我们过去几个

2021-03-24

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《光环:无限》没有双持武器 重点在装备和战斗上
《光环:无限》将于2021年秋季正式发售,近日,在回答游戏社区的问题时,《光环:无限》的沙盒设计师Quinn DelHoyo表示,《光环:无限》中不会有双持武器出现。 虽然《光环》系列中的早期游戏确实具有同时使用两种武器的能力,但最近的《光环4》和《光环5》都没有了双持武器机制。因此,新的《光环:无限》将类似地放弃双持武器机制。《光环:无限》沙盒设计师Quinn DelHoyo说:“ (双持武器)目前还不在考虑范围内。无论何时,只要你开始制作一个像《光环:无限》那么大的游戏,你就可以做很多事情。但我们不能做所有的事情,我们真的想集中精力在武器、枪战、手榴弹和肉搏战上,这次我们想把赌注押在游戏装备上。”Quinn DelHoyo进一步指出,目前正在制作中的《光环:无限》“双持武器不一定存在,因为343 Indus

2021-03-15

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《光环:无限》新情报:昼夜循环和动态天气的影响
《光环:无限》开发商343 Industries近日举行了一次问答活动,介绍了本作Zeta Halo场景的很多新细节,包括昼夜更替对玩家遇敌造成的影响。在问答环节中,有玩家询问,在一天的不同时间段会对敌人的响应造成怎样的影响,或者会否影响敌人出现的数量和种类。首席世界设计师John Mulkey表示:“当玩家在更黑的时段穿行于世界的时候,会看到更多的幻影号亮着探照灯一样的东西巡逻,感觉非常酷,让玩家感受到一种怪异的元素。”“玩家还会遭遇护盾豺狼兵一样的东西,他们在黑夜中打开护盾的时候效果非常炫酷。在这种场景里与他们战斗也真的非常好玩。”“我们放了很多线圈和类似的东西,因为这些东西会发光,在黑暗空间里效果很棒。加上拥有单兵护盾的敌人。这些都是在夜间玩家会在黑暗区域里遭遇的东西。”视频公布的其它信息如下:·本作拥有

2021-03-13

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《光环》系列全球销量超8100万套
根据外媒Deadline最近的报道中称,微软看家系列游戏IP,堪称北美国民游戏的《光环》系列在全球已经售出了超过8100万套。 Deadline报道中称:“《光环》系列重新定义了人们对游戏的看法,并且已经发展成为一种全球性的娱乐现象,全球销量超过8100万套。”8100万这个销量比之前2015年7月公布的6500万套有所上升。而截至2019年12月,《光环:士官长合集》全球销量超100万套。 《光环》系列最新作品《光环:无限》将于2021年秋季登陆Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台。

2021-03-01

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《光环:无限》开发者介绍设计理念:传承与简约
《光环:无限》开发商343 Industries今日发布了2月份的“Inside Infinite”文章,对《光环》系列游戏的新作进行了一些介绍,其中有关于《光环:无限》的场景类型与世界设计等方面的内容。在文章中,首席战役艺术设计师Justin Dinges、玩法设计总监Troy Mashburn和首席世界设计师John Mulkey对343工作室想要在《光环》新作中设计的世界类型的细节进行了一番探讨。开发者表示,这款游戏背景地点“Zeta Halo”的设计核心理念是“传承”和“简约”。前者代表工作室的设计目标是让《光环》老玩家一秒入戏,后者代表厂商力求在不给玩家灌输太多细节的前提下创造一个美丽而又神秘的世界。Dingers表示:“在‘传承’方面,我们想让玩家感到自己在体验那个记忆中非常喜欢的游戏,当然了,画质

2021-02-27

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《光环:无限》将提供系列史上“最开放的游戏体验”
《光环:无限》将于今年发行,开发者将其视为这一传奇游戏系列的“精神重启”。我们已经看到很多关于这款游戏的内容,比如游戏的新截图,看起来视觉效果很好。在光环Waypoint上,活动美术主管JustinDinges和沙盒主管Troy Mashburn详细谈论了游戏的各个方面。他们表示,游戏的沙盒元素将提供许多开放的体验,他们期待看到玩家将如何使用这个新沙盒,特别是在合作模式中。“战役侧重讲述士官长剧情的全新宏大篇章,而合作体验则是侧重与好友一起玩。单人游戏体验旨在为玩家提供解决问题的选择。通过允许不同的游戏风格,这些选择可以很好地转化为合作模式。作为一款沙盒游戏最棒的一点是,它意味着没有使用特定道具或功能的正确方法。我迫不及待地想看到合作模式玩家做一些我们从未想过的疯狂事情和操作。”“就像上面提到的,《光环:无限》

2021-02-27

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《光环:无限》博客隐藏音频显示科塔娜依旧是反派
今日(2.26),343向我们展示了《光环:无限》最新一批截图,不过事实上,在《光环:无限》博客中,还存在着一个隐藏的音频文件。在该音频中,提到了我们一直以来在《光环:无限》中知之甚少的系列重要角色科塔娜。音频展示: 在音频文件中,我们可以听到士官长和哈尔茜博士之间的对话。这则对话表明,科塔娜对宇宙有着很强的掌控力,她依旧延续了《光环5:守护者》中大反派的设定。博客也包含了对这个故事的调侃,战役艺术负责人Justin Dinges表示:“玩家们不仅会立即体验到士官长苏醒过来面对放逐者和科塔娜的故事,如果他们深入观察,也可能会瞥见未来。” 《光环:无限》被称为“精神重启”之作,但这似乎并不意味着它将放弃《光环5:守护者》中的故事设定。在官方发布更多相关消息前,粉丝还需耐心等待。

2021-02-26

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画质升级!《光环:无限》单人战役新截图和概念图
开发商343在官网公布了《光环:无限》最新截图,来自于游戏的PC版,是正在开发版本,并不代表最终品质。这是继去年12月公布“美术、图形和即时团队”和在今年1月公布“沙盒团队”之后对《光环:无限》开发状况的又一次更新。343之前曾展示了《光环:无限》自去年夏天以来取得的画质改进,谈到了玩家自定义,甚至一些令人兴奋的玩法元素。而今天的更新,主要展示《光环:无限》单人战役的广阔世界Zeta Halo。343表示他们将在3月讨论《光环:无限》的声效,4月展示玩家可从《光环:无限》PC版本期待的东西。与E3演示相比,《光环:无限》现在有着更好的全局照明、环境光遮蔽、阴影、体积照明、天空和大气质量。它还将有改进的gpu驱动的渲染和纹理流解决方案。这些解决方案旨在缓解游戏的LOD弹出和贴图质量问题。 《光环:无限》将在今年秋

2021-02-26

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传《战争机器》团队成员协助《光环:无限》开发
似乎投身于《光环:无限》开发的工作室并不只有343 Industries,据最新消息,《战争机器》开发团队中的一些人也一直在协助《光环:无限》的开发。推特用户“@Bogord222”注意到,一位名叫Adam Bodden的开发人员的领英资料中,列出了《光环:无限》项目。Bodden并没有提到他们在该项目中所作的具体工作,但他的工作经历表明,可能与环境设计有关。如果说这位开发者的个人资料出现《光环:无限》可能是个意外错误,但是另一个开发者的简介中同时也提到《光环:无限》让事情变得可信了起来——此前曾担任《战争机器》团队The Coalition视觉特效师的Huge Gutierrez Mares在自己的履历中也提到了《光环:无限》。无论如何,其他团队正协助《光环:无限》的开发其实并不让我们以外。毫无疑问,《光环:

2021-02-23

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343工作室:《光环:无限》将至少提供一种全新武器
对FPS游戏来讲,武器可以说是一件很重要的元素,即将上市的《光环:无限》同样如此。虽然说光环系列已经建立了非常完善的武器体系,但343工作室还打算进一步充实它。 据343工作室开发员近期一则视频中透漏,玩家不仅可以在《光环:无限》中期待曾出现的武器回归,游戏还将至少加入一种全新的武器,这种武器在之前都未出现过。《光环:无限》将在今年秋季发售,登陆XSX/S、XB1和PC平台,343工作室表示,他们正齐心协力确保每个平台在最好的状态下运行。

2021-02-14

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《光环:无限》将修改载具机制 抓钩可直接登上飞机
在《光环:无限》团队Quinn DelHoyo参与的最新访谈视频中,透露了关于本作沙盒模式的一些新信息。其中最大的新闻是《光环:无限》对《光环》系列的载具系统进行了全面大修,相比拥有标准生命条而且在生命条耗尽时爆炸的设定,现在343工作室让载具在受到玩家伤害的时候以动态的方式降低有效性。比如说,玩家可以射击疣猪战车的轮胎让其变得难以控制。这大幅改变了《光环》的传统载具机制,但是相比之前而言,这种玩法更具趣味性一些。另外开发者还提到了抓钩方面的信息。DelHoyo表示,如果玩家的技巧足够的话,可以用抓钩抓住并登上女妖战机,从飞行员手中抢夺过来。另外,抓钩还可以从对方手中夺取武器。这样的话就极大丰富了《光环:无限》的战术。最后一条新闻是关于武器的。343工作室计划在《光环:无限》发售之后为其加入大量的新旧武器。这就

2021-02-13

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马斯克表示只喜欢《光环》 玩家期待疣猪电动皮卡
《光环:无限》将会在今年年内发售,这款作品的热度也越来越高。如今本作的热度已经从游戏行业本身开始蔓延出来,埃隆·马斯克近日透露他最喜欢的主机游戏“只有《光环》”。微软高管得知此事之后,开始希望能与马斯克展开合作,共同推出“疣猪”版电动皮卡。Xbox市场部总经理Aaron Greenberg在马斯克关于《光环》的推特下方回复称:“特斯拉x光环的合作有必要在某种情况下实现。”他在后续的推特中澄清表示,虽然现在两家公司还没有合作,但是如果真能合作的话,那“对于他和很多粉丝来说都会是一次梦幻合作”。有玩家在马斯克推特下方回复了一张“疣猪”版电动皮卡的模型,指出原版“疣猪”战车的设计显然对电动皮卡构成了一些影响。马斯克并未公开回应Greenberg关于“特斯拉x光环”的合作构想,玩家现在只能慢慢等待了。不过这并不是“疣猪

2021-02-09

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招聘信息显示除《光环:无限》外343还有全新光环游戏
根据微软官方招聘网站页面显示,虽然《光环:无限》的进度可能比玩家们要求的更慢一些,不过看起来该游戏的开发商343 Industries除了《光环:无限》以及《光环:士官长合集》之外,还有另一款全新的光环系列游戏没有公开。 在微软的一份招聘页面中,玩家发现该公司正在招聘的343 Industries游戏制作人一职描述为“帮助开发一款光环宇宙新项目”。上述描述所用字词毫无疑问地显示了343 Industries除了《光环:无限》和《光环:士官长合集》之外还有一款全新的光环游戏。 此前微软和343 Industries曾表示《光环:无限》将成为光环系列未来十年的运营平台,长期进行内容维护更新。而且,也有传言指出343 Industries将复活即时战略玩法的《光环:战争》,并推出延续《光环:无限》的外传性质新作。看来

2021-02-08

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《光环:无限》steam正版分流
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:60.40GB
7.6
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