为完善游戏内容 《幽灵线:东京》宣布延期至2022年
发行商Bethesda Softworks和开发商Tango Gameworks宣布《幽灵线:东京》由原计划的2021年发售延期至2022年早期发售,游戏将登陆PS5和PC平台。以下为Tango Gameworks关于延期的说明:我们已经决定将《幽灵线:东京》的发售时间延期至2022年初发售。我们一方面想让玩家尽快体验到游戏,让你感受到难忘的旅程;另一方面也想让玩家拥有一个良好的游戏氛围。更多的时间让我们能更完美的构建游戏世界。感谢您的耐心等待,我们将为您带来前所未有的游戏体验,并在未来几个月展示更多的内容。

2021-07-13

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《幽灵线:东京》PS5支持光追/动态4K和HDR
索尼最近更新了Tango Gameworks开发的动作冒险游戏《幽灵线:东京》官网页面,确认这款游戏在PS5上以动态4K/光追运行,载入时间几乎是瞬时。根据官网更新的内容,《幽灵线:东京》PS5版支持光追,HDR和动态4K分辨率。外媒表示,东京的街道应该被描绘成熠熠生辉的景象,有许多明亮的霓虹灯和赏心悦目的玻璃反光。此外,这款游戏还完整支持DualSense的自适应扳机和触觉反馈,Tempest 3D音频以及PS5的超高速SDD。《幽灵线:东京》将于2021年发售,登陆PC和PS5,Xbox玩家需要等到2022年第四季度才能体验。

2021-06-02

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DualSense手柄让《幽灵线:东京》玩家使用“第六感”
Tango Gameworks表示《幽灵线:东京》将应用DualSense手柄的触觉反馈功能,让玩家在穿越城市的过程中使用自己的“第六感”。在PS博客的一片文章中,开发商介绍了DualSense手柄在新作中的应用,承诺将在新作中用到手柄的触觉反馈、自适应扳机和内置音效功能,来创造富有沉浸感的超自然体验。 Tango Gameworks写道:“DualSense手柄技术在《幽灵线:东京》中呈现出的机遇让我们激动万分。结合触觉反馈功能,玩家可以与周围环境进行协调,并倾听由手柄扬声器中发出的异世界声音作为辅助。这就能让玩家使用自己的‘第六感’来理解常人所不能理解之事,使用这种洞察力来解决环绕在东京的诸般秘密。”Tango Gameworks还解释了DualSense手柄在战斗场景中扮演的角色。工作室写道:“在战斗中,

2021-05-16

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中村育美成立自己的工作室 新作将充满黑色幽默
前《幽灵线:东京》创意总监中村育美在离开Tango Gameworks之后创建了自己的工作室,此前她曾在Tango Gameworks任职9年。在油管频道Cutscenes发布的纪录片中,中村育美谈到了自己决定离开日本东京工作室Tango Gameworks以及她对自己新工作室的雄心。纪录片视频: 视频里,中村走访了“废墟”,拍摄了一个废弃的建筑工地,这个工地原本计划建成一个九层楼的住宅区,30年前就废弃了。她说:“我真的很喜欢都市传说以及所有与神秘学有关的东西。另外还有边缘科学,用科学来解决幽灵之谜。”中村讲述了她第一次玩电子游戏的经历,她说她是在上小学时在PlayStation上玩了《生化危机》、《最终幻想7》和《鬼泣》后受到启发才进入这个行业的。 现在她已经在这个行业中工作了16年,一开始是作为Capco

2021-03-24

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《幽灵线:东京》三上真司的参与度其实很少
《生化危机》创始人三上真司在《幽灵线:东京》上有多高的参与度?他创建的工作室Tango Gameworks正在开发这款游戏,但它更像是总监Kenji Kimura和创意总监中村育美的产物,后者大约在一年前为了生孩子而离开了这个项目。在中村育美离开后,那么三上是否会在这个项目上扮演一个更重要的角色? 看起来并不是这样。在接受Variety的采访时,三上说他把《幽灵线:东京》主要留给了总监Kimura和他的团队,只有“在有麻烦要解决时才会做一些解决工作。”所以三上更多扮演的是导师,而这个三上一直在坚持的东西正是Tango Gameworks的关键。话虽如此,那么三上是否有可能在将来的游戏中出任总监一职呢?看起来还是有机会的。三上真司表示2014年的《恶灵附身》是他上一个完全接管的游戏,他可能会考虑执导一个或更多的游

2020-12-17

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《幽灵线:东京》新预告 你可以抚摸每一只狗狗
发行商B社和开发商Tango GameWorks在雷神大会新视频中宣布,玩家在动作冒险游戏《幽灵线:东京》中可以抚摸每一只狗狗。预告片:“每天追猎鬼灵太累,也得休息休息,总想摸摸可爱的汪星人,放松一下。没错,在《幽灵线:东京》中,你可以实现自己的摸狗梦啦。摩挲一下那毛茸茸的狗耳朵,夸奖夸奖它,真是好狗狗!”《幽灵线:东京》将于2021年发售,登陆PC和PS5。 关于这款游戏:2021 年,东京。一场神秘的灾难席卷了这座城市,导致99%的人口消失。这场诡谲大消失事件后,大街小巷一片死寂,只有鬼灵四处游荡,不知在寻找着什么。同时,东京还出现了一个鲜为人知的邪恶团体,他们在自己的地盘上汲汲营营,似乎谋划着什么。身怀神秘而强大超自然绝技的你,要肩负起祛逐鬼灵的任务,揭开大消失事件的真相,拯救东京。别具一格的战斗 三上真

2020-08-08

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《幽灵线:东京》开发者:这是动作冒险 而非恐怖游戏
从最初的预告片到近期的实机预告,粉丝们以为三上的新作《幽灵线:东京》将是一个生存恐怖游戏,但本作的创意总监Kenji Kimura在接受采访时表示,《幽灵线:东京》实际上是一个“动作冒险游戏”,而不是很多人以为的生存恐怖游戏。在接受IGN采访时,当被问到本作是更倾向是动作还是生存时,Kenji Kimura回复说:“《幽灵线:东京》是一个动作冒险游戏,那里有生存元素,但并不是玩家在恐怖游戏中期待的那种。”这并不是说,玩家不会经历任何不安的事情,因为Kenji Kimura还补充说:“因为我们用的是日本作为背景,我们希望通过日本的民间传说、寓言、都市传说和著名的恐怖故事,为玩家提供一种充满神秘和令人毛骨悚然的体验。”后来IGN还问到《幽灵线:东京》定位的改变是否意味着整个工作室将从生存恐怖转向其他方向。对此,三上

2020-07-21

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《幽灵线:东京》详细介绍 打造次世代等级真实感
三上真司打造的次世代动作冒险游戏《幽灵线:东京》,将于2021年在PS5和PC上发售。近日本作的官网公开了对这款游戏的详细介绍。 《幽灵线:东京》故事描述在东京发生了大规模的超自然现象,99%的人口突然消失,同时在城市里冒出许多妖怪与亡灵。玩家必须要施展自己的“超自然”力量,解开消失事件的谜底,对抗东京面临的危机。在未来都市中带有传统和历史气息的大都会东京,请玩家透过与不断逼近的超自然现象之战来亲自感受。玩家要透过天狗的独特视野观看东京这座具丰富传统与历史的迷人都会,并利用许多强大的科技和元素能力,调查充满邪灵与超自然威胁的东京街道。开发商Tango充分发挥了PS5的次世代硬体效能,打造出身临其境的神秘世界供玩家探索。 濒临灭亡的美丽东京《幽灵线:东京》活用PS5的硬体性能,重现出东京这个都市永不凋零的美感。超

2020-06-20

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《幽灵线:东京》《死亡循环》中文版宣传片公开
索尼官方频道发布了B社两款游戏——《幽灵线:东京》和《死亡循环》的中文版宣传片。这两款游戏主机版均为PS5限时独占,PC版和PS5版同步发售。《幽灵线:东京》中文宣传片:《幽灵线:东京》由《恶灵入侵》系列开发团队、知名游戏制作人三上真司领军的Tango Gameworks打造,是一款以日本东京为舞台的奇幻动作冒险游戏。故事叙述东京在99%的城市人口消失后,被致命的超自然力量所占据。玩家必须利用强大的神秘能力对抗超自然威胁,揭开大规模失踪事件背后的谜团,面对未知、发现真相、拯救城市。《幽灵线:东京》PS5版支持手柄触觉反馈、自适应扳机与3D音效等特性,定于2021年登陆PC和PS5。《幽灵线:东京》官网:https://bethesda.net/zh-TW/game/ghostwire-tokyo 视频画面:

2020-06-20

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《幽灵线:东京》首批截图 三种主要恶灵公布
发行商B社和开发商Tango Gameworks发布了《幽灵线:东京》的首批游戏截图和首批细节。本作是一个次世代动作冒险游戏,将于2021年发售,登陆PS5和PC。本作主机版为PS5限时独占,这意味着游戏还会登陆Xbox平台。 《幽灵线:东京》由《恶灵附身》系列开发团队、知名游戏制作人三上真司领军的Tango Gameworks打造,是一款以日本东京为舞台的奇幻动作冒险游戏。故事叙述东京在99%的城市人口消失后,被致命的超自然力量所占据。玩家必须利用强大的神秘能力对抗超自然威胁,揭开大规模失踪事件背后的谜团,面对未知、发现真相、拯救城市。《幽灵线:东京》将采用第一人称视角,目前官方尚未公布本作采用什么引擎开发。Tango之前的游戏《恶灵附身2》采用的是STEM引擎。外媒推测《幽灵线:东京》有可能采用加强版STE

2020-06-13

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PS5游戏发布会:《幽灵线:东京》2021年发售
今天(6月12日)举办的 PS5 线上发布会中,三上真司登场亮相,携自己的最新作品《幽灵线:东京》亮相,本作确认2021年正式发售。《幽灵线:东京》宣传片:

2020-06-12

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三上真司称《幽灵线:东京》是其参与开发时间最久的游戏
2019年E3游戏展上,前CAPCOM传奇游戏制作人三上真司发布了玩家向往已久的游戏新作《幽灵线:东京》。然而自那以后很少有本作的新消息发布,甚至游戏的导演中村育美都已经离职。那么现在《幽灵线:东京》到底情况如何呢?最近接受采访时,三上真司透露了部分情报。 在接受IGN采访时,三上真司透露了游戏诞生之初的秘闻。根据他的说法,《幽灵线:东京》的想法来自于已经离职的女导演中村育美(曾参与大神、猎天使魔女、恶灵附身开发)。开始的半年只有5个人参与,在正式投入开发之前有10个人为此工作了几年的时间。 采访中,三上真司还透露《幽灵线:东京》是其游戏开发经历中时间最长的作品。游戏的想法已经存在很久,而且可能是他本人参与协助最多的项目。但是,他也在采访中解释自己直到2019年初才开始直接协助游戏开发。被玩家们当作三上真司闭门

2020-06-04

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B社:《幽灵线:东京》和《死亡循环》都会参展E3 2020
在E3 2019上B公布了新的恐怖冒险游戏《幽灵线:东京》和和第一人称动作游戏《死亡循环》,分别由Tango Gameworks和Arkane Studios打造。可是公布之后,B社或两款游戏的开发商就再没有公布任何消息(除了《幽灵线:东京》的 创意总监离职之外),但是近日,B社的公关副总裁兼营销副总裁Pete Hines大家可以在E3 2020上期待两款新作的消息。在谈到《死亡循环》时,Pete Hines说:“可以肯定的是,大家会在E3上听到更多有关它的信息。从现在开始到E3 2020之间,可能还会有一些消息要公布。我想大家会感到高兴的。Arkane Studios作品的粉丝(《耻辱》和《掠食》 等  游戏)  将会很喜欢他们对新游戏所做的工作。他

2020-03-08

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《幽灵线:东京》创意总监离职 9年工作之旅结束
三上真司的有一部恐怖力作《幽灵线:东京》在今年的E3 2019上正式公布了,但是游戏并没有放出实机预告以及正式的发售日期。在E3上,《幽灵线:东京》发言人&创意总监中村育美小姐真的是相当活泼可爱,但是她却已经从本作的工作室Tango中离职了。E3上的中村育美推特照片《幽灵线:东京》创意总监中村育美小姐今日(9月5日)在推特中宣布了她离职的消息,中村育美在推特中说:“在Tango和Zenimax干了9年创意和艺术总监,我觉得今天应该是我旅途的终点了。我从我的同事们身上学到了很多,他们极具天赋,我很敬重他们。想和我一起工作的可以联系我哦!”《幽灵线:东京》预告: 目前,不知道中村育碧在《幽灵线:东京》中的工作是否已经完成,但是创意总监从正在开发中的大作中离职,确实对游戏和工作室来说不是什么好消息。不过既然已

2019-09-05

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《幽灵线东京》制作人可能在考虑续作:未知很有趣
根据最新消息,《幽灵线:东京》总监Ikumi Nakamura已经在考虑该系列的续作了,以下为具体细节。根据外媒gamebolt的报道,《幽灵线:东京》总监Ikumi Nakamura曾经在推特上表示:“希望续作能以其他城市为背景。”不过这条推特目前已经被她删除,外媒gamebolt猜测,这位总监可能是因为一时兴起,突然萌生了了一些新的想法,所以才在先前的推文上透露了这些消息。 从近日的推文来看,Ikumi Nakamura似乎一直在解释游戏设计灵感及其意义。她表示:“为何神秘主义会一直受到欢迎呢?其实原因很简单,因为世界上有很多事情都难以按照常理进行解释,一些现象暂时也无法被人理解,正是这种看似不可知的事物,才引起了很多人的兴趣。即便目前的科学技术再发达,我们仍然会对未知的事物以及各种传说萌生求知的渴望。”

2019-08-14

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