《最终幻想7:重制版》第三部将为新角色谢幕
通过将《最终幻想7》的故事分割成三部曲逐部推出,史克威尔得以比传统的重制版更丰富地展现其世界和角色。在重制版中,还包括了原版游戏中没有的全新角色,虽然这些角色在游戏中的戏份居次要地位,但他们对于剧情的推动依然起到了举足轻重的作用。 开发团队希望通过《最终幻想7:重制版》三部曲的最后一部为他们的故事画上句号。在最近出版的《Final Fantasy 7 Remake:Material UltimaniaPlus》(《最终幻想7:重制版》的官方配套书籍)中的采访中,剧情编剧Hiroaki Iwaki表示,开发团队将通过 “支线章节”来延续和结束重制版三部曲中新登场角色的故事。根据Hiroaki的说法,三部曲的终章将是这些角色的“谢幕之作”。《最终幻想7:重制版》三部曲的创意总监野村哲也在上述书籍的采访中透露,最终版

2024-04-23

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《最终幻想7 重生》透露 杰西原计划要请克劳德吃含有爱情魔药配方的披萨
《最终幻想7重置版》中杰西的结局令不少人叹惋,而官方在《最终幻想7重生》里加入了和杰西相关的一些彩蛋,让不少玩家“一本满足”。近日有玩家发现,克劳德错失杰西的那顿披萨,兴许也算是“逃过一劫”。名为“MargotXCloud”的推特用户发现,杰西在《最终幻想7重置版》中向克劳德透露了披萨的配方,其中包含“Black milly”和“Red shelly”。而到了《最终幻想7重生》的第九章巴雷特与克劳德讨论植物时,克劳德提到了“Black milly”和“Red shelly”,因此巴雷特反问克劳德是否知道这就是制作“爱情魔药”的配方?玩家和克劳德这才醒悟,自己似乎是“逃过了一劫”。

2024-04-22

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《最终幻想7:重生》清理小游戏太无聊 原本更麻烦
在《最终幻想7:重生》的早期关卡中,玩家需要多次拖着一个巨大的“吸尘器”清理空气中的魔晄气体。虽然次数不算太多,但很多玩家批评称它很无聊。但据 Square Enix 称,原本玩家可能还要头疼更多次。 在 SE 发布的一篇文章中,《最终幻想7:重生》总监浜口直树表示,这款小游戏的初衷是将设定中覆盖整个盖亚星球的魔晄变成一种玩家能够互动的更具体的东西。他说道:“通过让玩家手动吸收气体,它可以显示魔晄是什么样的物质以及(生产了吸收机器的)神罗(公司)是什么样的。”“相比我们直接告诉他们(玩家),这让他们更深入的了解这个世界,因为他们可以亲自接触和体验它。” 开发者也并不会想让这部分的游戏机制感到无聊,他们花了大量时间测试该功能,想要确保它不会引发他们不想要的玩家反应: “我们投入了大量的精力,让吸取气体的过程变得令

2024-04-17

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《FF7重制版》总监:三部曲虽然预定完结但仍想继续故事
经典RPG《最终幻想7:重制版》第二部刚刚发售不久,口碑和销量都很不错,日前《最终幻想7》重制版系列制作人总监北濑佳范谈到了《最终幻想7:重制版》三部曲的后续计划,表示故事或许还没完。·在当初SE宣布重制经典名作《最终幻想7》时,引发粉丝玩家的强烈期待,不仅仅是老玩家,也包括不少从没玩过的新玩家,不过这个经典作品被宣布分为三部曲制作,既有优点也有缺点,总体来说玩家更喜欢更加扩充内容和细节的三部曲。·那么问题来了,在第三部制作完成后,究竟还有没有后续的区别原创版的内容呢?《最终幻想7》重制版系列制作人总监北濑佳范在采访中明确提到,表示希望即使第三部完结后,仍然想继续这个世界故事,虽然北濑佳范没有提到会不会真的继续,这个希望也暗示了未来的第三部结局很有可能会有所变化,而为新的后续故事埋下伏笔,敬请期待吧。

2024-04-14

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《最终幻想7:重制版》第三部或于2027年发售
Square Enix向粉丝们提供了《最终幻想7》重制版三部曲第三部也是最后一部的最新进展情况。最终幻想爱好者奥黛丽(Audrey)翻译了新发行的《最终幻想7:重制版Ultimania》一书中的访谈摘录。据报道,《最终幻想7:重生》创意总监野村哲也在采访中表示,第三部游戏的主线故事已经完成,他认为配音录制工作可能会在不久的将来开始。野村表示,《最终幻想7》重制版系列制作人北濑佳范向他提出了一个想法,说有一些非常重要的东西需要加入,尽管原版游戏中没有。野村正在考虑如何实现。他认为,如果能做好,一定会让人们满意。北濑希望在不牺牲质量的前提下,为第3部提供令人惊叹的产品。他说《最终幻想7:重生》之所以能在开发期间取得如此高的效率,是因为他们保留了与前作相同的员工,而第三部也将拥有相同的团队。北濑提到《最终幻想7:重生

2024-04-13

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分析称《最终幻想7:重生》已售出至少200万份 不及前作
根据娱乐分析公司Ampere的最新报告称,《最终幻想7:重生》自2月29日发售以来,已售出了至少200万份,这是根据PS5每日活跃用户数据估算的数值,因为SE尚未提供有关《最终幻想7:重生》销量的具体信息。 对比《最终幻想7:重制版》,《最终幻想7:重生》的销量就显得疲软了,《最终幻想7:重制版》在发售之后短短三天就卖出了350万份。

2024-04-12

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《最终幻想7:重生》1.03版更新上线修复Bug 补丁大小4.9GB
近日《最终幻想7:重生》1.03版更新上线,补丁大小为4.919GB。修复了第十二章支线任务Bug、奖杯Bug以及其他一些错误。 更新说明: 1、修复第十二章支线任务“来自玩乐者的挑战书”完成G摩托通过条件也无法继续进行任务的Bug。注意:即使你已完成G摩托通过条件,也必须再次做任务。如果你已完成该任务,那任务进度将不会重置。2、修复几个调查报告中进行特定步骤时出现的错误。3、修复了一个罕见的错误,该错误会导致新挑战无法在战斗模拟器中解锁。4、修复一个错误,该错误会导致在某些情况下,即使你作出了相关选择,好感度也不会增加。5、修复了奖杯“仙人掌怪千只打击者”无法获得的Bug。6、修复了在特定情况下加载存档时出现的闪退、崩溃问题。7、更新了从《最终幻想7:重生》载入存档的功能,当存档载入多次时,可使用最近载入的存

2024-04-12

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《最终幻想7:重生》原声大碟发售 7CD内附珍贵特典
4月10日今天,SE宣布旗下游戏大作《最终幻想7:重生》原声大碟豪华版发售,多达7CD的容量以及内附珍贵特典,感兴趣的玩家可以关注下了。·《最终幻想7:重生》是根据1997年1月发售的经典RPG《最终幻想7》进行重制的第二部游戏作品,游戏的画面系统以及故事全面升级进化,深受玩家的喜爱。·《最终幻想7:重生》原声大碟豪华版收录了游戏的全部BGM乐曲,还附赠了植松伸夫作曲的主题插曲《No Promises to Keep LOVELESS Ver.》以及首次生产限定特典《FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack ~Special edit version~》,总容量达到了7张CD。·在不同平台购买《最终幻想7:重生》原声大碟另有不同特色赠品,感兴趣的玩家可以关注:官

2024-04-10

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《最终幻想7:重生》白金奖杯bug将在下个版本修复
史克威尔艾尼克斯的《最终幻想7:重生》是一款时长异常夸张的作品,根据第三方统计的数据显示,游戏通关大约需要100小时(完美主义者则需要132小时)。然而,如果你还没解锁梦寐以求的白金奖杯,那可能是因为一个名为“Can't Stop Won't Stop”的支线任务出现了bug。最近的游戏升级档导致了这个bug,玩家在G-Bike迷你游戏中获得的高分无法正确记录。因此,即使玩家已经完成了其他所有内容,也无法继续进行其他任务并解锁白金奖杯。史克威尔艾尼克斯承认了该bug的存在,并确认将在“下一个补丁”中进行修复。目前尚不清楚该补丁的具体上线时间。如果玩家实在等不及,并且拥有实体版游戏,可以通过删除并重新安装游戏(不安装最新更新)来绕过该bug。否则就只能耐心等待补丁的正式发布。《最终幻想7:重生》现已登陆PS5平台

2024-04-05

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创意总监:《最终幻想7:重制版》第三章正在积极开发
史克威尔《最终幻想7:重生》目前已登陆PS5平台,获得了众多玩家和媒体的广泛好评,开发团队将专注于第三章开发。尽管游戏还没有宣布发售日期,甚至没有正式命名,但创作者在一则播客中谈及了一些细节。 Nomura在提及希望“完成这场马拉松式的项目”时,询问作曲家Uematsu是否会继续参与制作,Uematsu表示这是他的荣幸,虽然不是官方的,但可以看到他们之间的君子协定。Nomura表示他和Nojima正在努力开发这款游戏。滨口直树表示《最终幻想7:重制版》第三章的剧本已经取得了重大的进展,但世界观将进行重建以适应剧情,但下一部内容也尚未透露,我们可以等待官方的消息。

2024-04-01

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意外之选 《FF7:重生》赤红XIII骑陆行鸟姿势由来
《最终幻想7:重生》中所有队伍成员都可以骑乘陆行鸟,这当然也包括了外形像狮子的赤红XIII。他骑陆行鸟的姿势相当搞笑,而最早动画设计师把这个提案交上去也是有点搞笑意味,没想到野村哲也直接拍板通过了。战斗动画监督山地裕之在一段纪录片中解释道:“赤红XIII是可操控角色,所以和其他角色一样,他需要爬梯子、在地图上执行动作,还要坐在椅子上。至于骑陆行鸟,野村先生要求他不要‘坐着’,并且必须手握缰绳。因此我们制作了几种姿势让野村先生过目,然后他挑中了那个看起来最‘特别’的姿势。”主角美术师铃木大补充道:“老实说,我们真没想到他会选那个,这很难评。”山地裕之总结道:“我做了一些搞笑的姿势变化,只是为了好玩。既然最终选择了这个,我简直不敢想象那些被否定的姿势会搞笑成什么样。”当然,除了骑陆行鸟的方式之外,赤红XIII也给开

2024-03-31

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《FF7:重生》文森特配音演员回忆工作意外之喜
《最终幻想7:重生》中文森特·瓦伦汀的配音演员Matthew Mercer透露,这个角色是史克威尔艾尼克斯为了满足他强烈的愿望而给他设置的一个惊喜。在史克威尔艾尼克斯的视频系列“配音偶像”的第四集中,Mercer解释了他作为《最终幻想7》的忠实粉丝有多么渴望这个角色,以及他是如何得知将为文森特配音的。他实际上是被叫去配音一些随机的NPC角色,但在录音棚录制台词时,他被告知他将扮演一个更重要的角色,最棒的是整个过程都被摄像机拍了下来,因此你可以实时看到他震惊和惊讶的表情。Mercer说:“我非常熟悉《最终幻想7》。我记得我试镜过这个角色,并且非常非常想要得到它。当我刚开始成为配音演员时,我就梦想有一天能有机会为这款游戏配音,如果它真的像许多人等待翻拍版多年的那样成真。我曾以为这个机会错过了,我只是认为这是那些与我

2024-03-30

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《最终幻想7:重生》从原版到重制版 看多边形的运用演变
近日playstation官方博客发文称,《最终幻想7:重生》对1997年原版中的角色、怪物等进行的次世代改造是一场华丽转身,是25年前即使采用预渲染过场动画也无法相比的。来看看建模师兼首席角色美术师铃木大带我们逐一深入检视各种角色、生物和武器等的今昔对比。角色设计:克劳德 克劳德的多边形使用比较 铃木大:一提起克劳德,大多人都会想到他的大刀和独特发型。由于太具有标志性,我们不得不在《最终幻想7:重制版》里费尽心思为克劳德打造能充分体现其个性的发型。头发是他极其重要的元素,优先占用了整个模型一半以上的多边形数量。而《最终幻想7:重生》硬件既已升级为PS5,自然能使用比《重制版》更多的多边形。角色的脸部动画 铃木大:多边形的重要性不只展现在角色的外貌描绘上,也深刻影响到对其内在性格的体现。在透过脸部动画来表达

2024-03-27

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《最终幻想7:重生》1.02修复补丁上线 改善帧率和画质
《最终幻想7:重生》1.02修复补丁现已正式上线,大小约为5.7GB。更新内容包括提高帧速率、整体游戏稳定性和图形质量,为性能模式添加了“锐利”和“柔和”两种过滤器选项,并修复了一些Bug等。 完整更新说明: · 修复了一些文本中的错别字和遗漏· 修复了地图上某些条件下受控角色会出现的问题· 修复了赤红十三技能“Lunatic High”和“Watcher’s Spirit”在战斗中很容易被取消的问题· 修复了战斗中敌人在某些条件下会停止的问题· 修复了任务中某些条件下发生的进度问题· 提高了帧速率和整体游戏稳定性· 在性能模式设置中添加了“锐利”和“柔和”选项· 提高了图形质量· 现在操作天空陆行鸟时会应用镜头的反向设置· 镜头的反向设置现在应用于射击迷你游戏中· 增强了在“秘银矿”位置攀爬藤蔓时的引导支持·

2024-03-21

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日媒锐评《FF7:重生》销量锐减 国民RPG说法该换了?
日本资深媒体《文春在线》日前邀请业界人士发表最新评论文章,直指新作《最终幻想7:重生》首周销量较前作锐减60%,质疑国民RPG的过去说法是不是该换了呢,一起来了解下。 ·以下观点均来自《文春在线》渡邉卓也: ·《最终幻想7:重生》是1997年发售的经典RPG《最终幻想7》的最新重制版,于2月29日正式发售,PS5独占,根据FAMI通的统计,首周销量仅有26万份,比起前作《最终幻想7:重制版》的70万份锐减60%多。·最大的原因是“硬件的变化”吧···比起前作的PS4,本作PS5独占发售,当时游戏发售时,PS4约1亿台,而PS5只有5000万台。虽说如此,当年的《最终幻想16》同样PS5独占,首周销量也有33万份。·硬件以外的大型障碍···当初就预定三部曲,对于新玩家来说想要玩透彻剧情最好是复习原作或者上一部重

2024-03-20

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