《最终幻想15》内容丰富 难以在40小时以内通关
史克威尔艾尼克斯的游戏总监Hajime Tabata在最近访谈中谈到了《最终幻想15》这款备受期待的作品。根据Hajime Tabata的说法,《最终幻想15》是一款难以在40小时之内通关的作品。谈到《最终幻想15》的完整游戏时长时,Hajime Tabata说道:“起初,我们的目标是把游戏的整个故事定在40小时之内完成。但是从如今的容量来看,很难在那个时间内完成了。”Hajime Tabata还表示开发团队正在针对《最终幻想15》游戏长度的问题进行制作,可能内容对于玩家来说有点太多了。另外谈到有关《最终幻想15》试玩版可玩区域的话题时,Hajime Tabata表示“有点超出开发人员的预期”。起初,《最终幻想15》的试玩版计划开放完整游戏世界的五分之一,但是

2015-01-20

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先睹为快 《最终幻想15》开放世界探索视频前瞻
《最终幻想15》目前正在紧张开发中,可以说是玩家恩今年或者近几年内最期待的游戏之一。英国媒体the Bit打算制作一系列视频前瞻,这是他们第一期节目。FF15将与该系列前作有所不同,采用开放世界设计,具备实时昼夜交替,加入求生元素,还有许多其他新功能。虽然SE没有公布发售日期,不过有人相信我们能在2015年内玩到本作。

2015-01-20

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《最终幻想15》设计师解释本作与其他FF作品区别
 《最终幻想15》将塑造与之前FF系列作品完全不同的游戏体验,日前首席设计师Wan Hazmer在Youtube的Travel Garage TV频道解释了这一点。Hazmer表示,在《回到未来2》的开头场景中,观众能看到飞行的车辆和各种未来道具,而其中的人们都表现的很正常,因为他们已经习惯了这一切,但是观众依然会对这些场景感到很惊奇。而《最终幻想15》的创新过程就是要“提供文化震荡”,同时还要让其显得真实。制作团队想要让玩家觉得“这看起来好天马行空,但是为什么又会在这里存在?”“这就是我认为这一代与之前作品有很大区别的原因。这是来源于创新过程的,我们首先考虑的是文化。”他还解释在这一作开发中,开发团队首先定义的是他们想要达到的体

2015-01-19

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大作《最终幻想15》将基于真实 现实中的怪兽乱入
《最终幻想15》最主要的游戏理念之一就是基于“基于显示世界的幻想”,这也影响到了游戏中怪物的设计理念,Square Enix最近还在招兵买马,招募一位新的动画设计师来设计这些怪兽。Square Enix要求动画设计师围绕着现实自然界来设计制作怪物,不仅仅是将它们单纯的设计成“怪物”,还要活灵活现,变成真正的“生物”在《最终幻想15》的世界中出现。文章也解释了日本的《最终幻想》系列与西方角色扮演游戏中的怪物对比。Square Enix已经在之前的《最终幻想》游戏中将怪物概念加以重视,让玩家觉得《最终幻想15》是一个活灵活现,基于真实的世界,而不仅仅是打怪升级那么简单。《最终幻想》系列游戏总监田畑端,在《最终幻想:零式》的大胆创新也将在《最终幻

2015-01-19

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《最终幻想15》杂志新截图 Noctis手持长矛迎敌
日本杂志VJump最新一期刊登了一页《最终幻想15》的宣传截图。虽然图片配的文字都是一些俗套的宣传语,不过截图都是新的。我们看到了主角Noctis在两张图片中都拿着长矛。另外也通过不同的视角看到了他敏捷躲避的动作。究竟Noctis用的是什么武器呢?是可以随意变化的吗?现在都是瞎猜,大家先看图吧。

2015-01-18

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直接战斗?《最终幻想15》DEMO将不提供公路驾驶体验
外媒twinfinite日前公布了《最终幻想15》的最新消息,尽管游戏被称为公路游戏,不过可笑的是SE的开发人员称在即将发布的最终幻想15 DEMO中,你根本没机会开车,连车都碰不到一下。这款Demo将随着《最终幻想零式HD》一同发售。不过尽管目前公布的预告片中都强调了公路旅行部分的内容,但实际上大家在这次Demo中却体验不到开车游览各地的乐趣。《最终幻想15》将登陆PS4/XBOX ONE平台,发售日期尚未公布。

2015-01-17

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《最终幻想15》或将会推出PC平台在线衍生作品
史克威尔艾尼克斯正在招募“在线游戏策划”,负责的项目是“与《最终幻想15》相关的在线游戏。”因为《最终幻想15》目前只登陆PS4和Xbox One,所以失望的PC玩家现在多少有了点安慰。媒体发现了SE的招工广告,其中还提到了他们所看重的应聘者的有点:“对于PC游戏感兴趣,有好奇心,而且/或者有PC游戏制作经验。”此前我们只知道SE手里有一款《最终幻想》相关的网络项目,不知道是否是单独的网游,也不知道是否以哪款《最终幻想》背景设定为基础,现在我们可以确定了,这个项目就是《最终幻想15》的网络衍生项目。

2015-01-07

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《最终幻想15》艺术总监设计图展示夜光引擎能力
2015年已经到来了几天了,虽然现在说新年快乐有点迟,但有总比没有好。不久前Square Enix《最终幻想15》项目艺术总监直良有祐就为粉丝们贴出一张相当精美的艺术设计图,权当是为大家送上新年礼包了。这张图中的角色名为Agni,说起来她其实和《最终幻想15》没什么关系,因为Agni并非是这款游戏中将要出现的角色。早在2012年E3大展中SE就对外展出了Agni的设计,而她存在的意义则是为了展示夜光引擎(Luminous Engine)的威力。你觉得这款引擎效果如何呢?

2015-01-04

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SE招人 泄露《最终幻想15》在线功能细节及其他
SE正在为《最终幻想15》(Final Fantasy XV)和商务2部招募新人,职务介绍中公布了许多有趣的项目细节。首先,游戏程序员将会负责一些“使用网络的游戏内容。”也就是说《最终幻想15》很有可能会有联网多人内容。当然,前阶段我们曾报道过,SE将会打造一款与《最终幻想15》有关的在线游戏,这应该是两个不同的游戏,不过招募广告中的措辞指的似乎并不是全程在线的网络模式此外,我们还听说制作“高端怪物”和预渲染CG场景。看上去SE依然还是要制作一些提前准备的过场动画,虽然《最终幻想15》的画面号称实际游戏就能媲美CG动画。最后,还有一则系统程序员的招募启事提到了“多线程游戏,文件I/O接口,内存与流线化。”这显然是SE想要开发出PS4和Xbo

2015-01-03

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史克威尔艾尼克斯为《最终幻想15》全新岗位招聘
史克威尔艾尼克斯近日正在为全新工作岗位进行招聘。该岗位显然是与《最终幻想15》的在线元素相关。目前我们还不知道这将意味着什么,但希望新增岗位不要拖慢《最终幻想15》的开发进度,这款作品的开发历程并不顺畅,我们希望不要再起波澜。当这款游戏还叫做《最终幻想13:Versus》的时候就有很多人期待了,希望史克威尔艾尼克斯在2015或2016年能够拿出真正的作品。

2014-12-31

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曝SE正筹备一款新网游 和《FF15》有关、登陆PC
 根据一则招聘广告,除了离线单机版的JRPG《最终幻想15》外,似乎SE正计划一款和《最终幻想15》有关的网络游戏项目。招聘广告特别指出该职务是“计划一款新的与《最终幻想15》有关联的网络游戏”,该开发者要促进项目的落实以及开发前期的规格确定工作,监督后来的开发以及外包公司的内容创作。既然是网络游戏,当然还要求应聘者有网络管理,游戏制作,付费系统和游戏设计的经验。另外广告还提到了对PC游戏有兴趣。目前SE没有正式公开该项目,由于对该项目的规模,甚至是能不能得到落实还是未知,因此在官方表态前我们还是别抱太大幻想。我们推测可能是一款野心勃勃的《最终幻想15》网络版游戏《最终幻想15OL》,不过考虑到前作《最终幻想14》就是网络游戏,SE不太可能搞一个同门竞争,因此《最终幻想15OL

2014-12-30

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《最终幻想15》概念图展示城市Lestallum 情报公布
 在马来西亚吉隆坡举办的2014漫画展上,Square Enix的一个展示环节名叫“《最终幻想》的历史和未来。”在此期间《最终幻想15》的首席游戏设计师Wan Hazmer展示了城市Lestallum的几张全新艺术设计图。另外,Hazmer还透露了一些游戏新情报:-角色Cor不会是团队中的一员,他比团队成员要大20岁。但是他有时会是宾客团队的一员,也不会是唯一的一个。-营地会提供buff,Ignis会烹饪食物。buff效果取决于配方,离开营地buff就去消失。-昼夜交替60分钟长,白天40晚上20,有些战斗可能会持续数天。-可以使用火车旅行-游戏世界并非全部无缝连接,进入城镇不会有加载界面,可以直接开车进入艺术截图欣赏:

2014-12-29

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相当流畅!SE新视频曝《最终幻想15》NPC如何活动
在不久前与马来西亚吉隆坡进行的Comic Fiesta 2014中,Square Enix还专门组织了一个名为“最终幻想的过去与未来”的讨论会,期间游戏制作人Wan Hazmer还为玩家们带来了一部全新的《最终幻想15》视频,展出了NPC在烹饪,进食和摆摊时的动作。从视频中来看,《最终幻想15》中NPC动作还是相当流畅的。虽然仅仅是一个NPC,而且动作也大同小异,但毫无疑问这已经可以激起《最终幻想》系列死忠的热情了。《最终幻想15》将登陆PS4及Xbox One平台,但具体的发售时间还需要SE进一步确认。此外,SE将会在不久后推出一款《最终幻想15》DEMO,并起名为“Episode Duscae”。

2014-12-29

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田畑端:正优化《最终幻想15》Demo 不想玩家失望
Square Enix早早就许诺会为玩家推出一款《最终幻想15》的DEMO,并起名为“Episode Duscae”。而游戏制作人田畑端则通过在线版《电玩通》在不久前为玩家放出了有关于该DEMO的新消息,称SE目前正在为优化而忙碌。据悉,目前《最终幻想15》的制作团队正在为这款DEMO的内容而忙碌,一方面要优化DEMO大小,另一方面则是与游戏帧数有关。在今年玩家已经见到了不少因为种种原因而让帧数打折扣的游戏,但SE方面放话表示他们会努力到最后一分钟来确保《最终幻想15》不在画面上让玩家失望。从目前放出的内容来看,SE也确实是在《最终幻想15》上下了不少功夫。但具体的游戏是什么样子,还要等Episode Duscae放出才能知道。此外,在不久前的一次采访中田畑端还透漏称目前该DEMO已经完

2014-12-29

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《最终幻想15》最新消息 请你吃一顿马来西亚饭
在马来西亚首都吉隆坡举办的动漫嘉年华2014上,SE开办了一个题为”最终幻想 的历史和未来“的讲座。在讲座上制作人Shinji Hashimoto和首席游戏设计师Wan Hazmer透漏了新作《最终幻想15》新情报,以下是一些新信息汇总。前些天日本Jump Festa期间放映的预告片中,有一个叫Lestallum的城镇,这个城镇有着浓厚的马来西亚传统风格;展示了一些Lestallum之城和NPC们的艺术原画,另外还展示了一些NPC的动作画面。他们能准备马来西亚食物,据说这个元素的来源是因为Hazmer本人就是马来西亚人;游戏中的马来西亚食物有马来西亚拉茶,加香烤肉和印度煎饼;Ignis是厨师,他会根据玩家给他的原料准备饭菜;昼夜循环采用的是现实时间的60分钟,白天是45分钟,晚上是15

2014-12-28

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最终幻想15亚丹中文版下载
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:77.34GB
7.1
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