《艾尔登法环》在澳大利亚完成分级 与前作同为MA15+
FromSoftware 已经公布的RPG大作《艾尔登法环》在澳大利亚完成评级,评级为ma15+。这和之前FromSoftware工作室的《黑暗之魂》,《黑暗之魂3》,《血缘诅咒》,《只狼》在澳大利亚的评分一样。 这也表示《艾尔登法环》会有影响强烈的主题和暴力的内容。之前韩国分级机构指出了该游戏具有暴力,展示了武器和血腥的元素。《艾尔登法环》与今年 8 月上线了 Steam 商店,让许多pc玩家兴奋不已。此次游戏通过澳大利亚的分级,标示着离推出的日子越来越近了。游戏的计划发售日期为 2022 年 1 月 21 日。期待这款游戏的玩家们准备好受虐了么?Steam商店页面:点击这里

2021-10-14

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《艾尔登法环》确认不会有跑腿任务
FromSoftware制作人北尾泰大在东京电玩展期间接受了日媒《电玩通》的短暂采访,他透漏了这款游戏的更多细节。我们已经知道《艾尔登法环(Elden Ring)》发生在开放世界地图,玩家在如何以及何时应对某些挑战上享有大量自由。本作拥有“不同寻常的地图结构”,玩家可以期待在FromSoftware游戏中看到从未见过的内容。如果你担心《艾尔登法环》拥有开放世界地图意味着会有大量要做的枯燥任务清单,那么你就错了。北尾告诉《电玩通》游戏中没有跑腿任务。跑腿任务在现代RPG游戏中非常常见,显然玩家已经厌倦了这类无聊的充数任务。《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PC,PS5, PS4, PC, Xbox Series X/S和Xbox One。

2021-10-09

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《艾尔登法环》全新配图 战马助你驰骋世界之巅
宫崎英高魂类新作《艾尔登法环》公开了一张全新的截图,并配语:你那如幽灵般的骏马异常敏捷,可以助你登上世界之巅最孤独的高峰。配语道破了战马在游戏中的重要地位,将作为玩家旅行至游戏各个角落的重要伙伴,不可或缺。《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。

2021-10-08

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《艾尔登法环》韩国完成分级 被评为18禁
《艾尔登法环(Elden Ring)》在韩国已完成了分级(18+),意味着这款游戏是面向成人玩家设计。这和FromSoftware之前的作品在韩国的分级一致,所以《艾尔登法环》不会比《只狼》《阿尔登法环》更血腥。此前,根据万代南梦宫欧洲市场和内容高级副总裁Herve Hoerdt,《艾尔登法环》是公司一次到达更广泛玩家群体的尝试。“通过《黑暗之魂》,它从一个非常有竞争力的小众受众变成了真正广泛的东西。我不会说是主流,但它离主流也不远了。而《艾尔登法环》的想法是带来更多的受众。这对我们来说是非常重要的。这对From Software来说也是非常重要。我们正在与日本紧密合作。我们有三个人专门负责该系列在欧洲这边的事宜。From Software和万代南梦宫有扩大粉丝群的愿望,所以我们对《艾尔登法环》有很大的野心。但

2021-10-08

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万代称《艾尔登法环》会比《黑魂》有更多受众
宫崎英高的“魂”系列游戏虽已享誉全球,不过由于难度大等原因,相比其它主流3A大作总是稍显小众。近日一位万代南梦宫的欧洲发言人表示,宫崎英高最新作《艾尔登法环》会尝试变得更加大众。万代欧洲发言人称:“黑魂的玩家群体从最开始一个相对核心的小圈子(利基)逐渐扩大。我不敢说已经变成了主流,但也差不太远。而《艾尔登法环》则将有更广的受众。这对我们、对FS社来说都非常大。FS社和万代南梦宫都渴望能拓展粉丝群体,我们对《艾尔登法环》也有很高的期待。而我认为我们所做的能让很多人满意,这是最重要的事情。这是我们想要的。我们不光是商人,我们想带来一个有趣而独特的产品,能让数百万人满意。”《艾尔登法环》是宫崎英高首次制作开放世界游戏,世界观设定方面也与乔治·R·马丁合作,或许玩起来会更加友好。目前计划于2022年1月21日发售。

2021-10-08

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《艾尔登法环》新细节:开放世界和无缝连接地下城
FromSoftware市场总监北尾泰大日前在东京电玩展期间接受媒体采访,探讨备受关注的新作《艾尔登法环》的相关细节。北尾泰大表示,《艾尔登法环》是一款非常典型的FromSoftware黑暗奇幻风格的作品,但与魂系游戏又有一些不同。其中一项比较明显的地方就是这款游戏采用开放世界设置,地下城之间无缝连接。在《艾尔登法环》的开放世界中,散布着小型和中小型地下城,通过低下隧道进行连接。有一种他称作是“遗迹地下城”的区域,拥有巨大的城堡和在《恶魔之魂》与《黑暗之魂》中常见的场景。玩家可以在游戏中探索地图,无缝进入像这样的领域。玩家骑乘幽灵马在开放世界荒野中移动,可以在任意地点通过口哨召唤。但是地下城之内是不可以召唤的。游戏里的开放世界非常巨大,但是相比地下城里玩家遭遇的危险,在荒野中玩家会遇到不一样的危险。北尾泰大还提

2021-10-04

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《艾尔登法环》不会跳票了?目前进入开发最后阶段
在接受日媒《电玩通》采访时FromSoftware市场经理北尾泰大透漏《艾尔登法环》目前进入到开发最后阶段,看起来本作将会在预定的明年1月发售,应该不会跳票。当被问到当前的开发进展时,北尾泰大告诉Famitsu:“我们正在开发的最后阶段,我们正在安静地前进。”另外北尾泰大还透漏了其他一些细节:对于游戏的难度,他回答说《艾尔登法环》将是一个有更多玩家可以享受的游戏。北尾说:“很容易(笑),但我们希望玩家能够获得成就感,而实现这一目标的方法之一便是设置较高的难度级别。实现这一目标的其中一个方法是将难度设置为较高水平,这样游戏中就会有一种成就感。 有一些系统可以帮助你体验那种成就感。 例如,当有很多敌人时,你可以召唤一个灵魂作为你的同伴与你战斗”当被问到游戏的特色时,他表示玩家可以探索开放的地区和无缝的小到中型地下城

2021-10-04

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《艾尔登法环》全新截图 友谊弥足珍贵
宫崎英高魂类新作《艾尔登法环》公开了一张全新的截图,并配语:在这片充满危险的领域,褪色者之间的友谊弥足珍贵。这张截图可能暗示游戏旅程可能困难重重,能收获友谊将是一件十分幸运的事情,玩家们准备好了吗?《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。

2021-10-01

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《艾尔登法环》公布新截图 冒险之旅前方阴云密布
万代南梦宫近日发布了备受期待的ARPG新作《艾尔登法环》的最新截图。这款作品或将在东京游戏展上公布最新预告片。在《艾尔登法环》中,玩家可以尝试多种技巧,使用最适合自己的方式前进。玩家可以潜行躲避威胁,可以利用环境、天气和时间来掩藏自己的踪迹。另外,玩家也能用高超的回避与格挡技巧与敌人作战,掌握不同的战斗招数,提前洞悉敌人的意图。熟知此类作品的玩家都知道,一次回避的成功与否可能就决定着主角的生死。《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售。

2021-09-11

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《艾尔登法环》将有瞭望塔 帮助玩家找到小型地下城
From Software确认《艾尔登法环(Elden Ring)》将有叫做瞭望塔/岗楼(Watchtowers)的建筑,帮助玩家发现更小的地下城。瞭望塔在接受印尼网站Jagatplay采访时,From Software的北尾泰大确认这些瞭望塔将帮助玩家发现容易错过的小型地下城,在地图上标记它们。其实,这个功能几乎在很多现代开放世界游戏中看到,尤其是育碧的开放世界游戏。所以玩家们可以期待下FromSoftware如何为《艾尔登法环》微调这个机制。“玩家很可能会错过一些小型地下城,特别是在探索过程中。但别紧张,我们也在执行一些方法来帮助你找到这些地下城。 例如,你可以找到一个叫做“瞭望塔”的建筑,它可以让你更清晰地看到周围的情况。 你可以用这个结构放大显示地图,找到地下城将自动标记在你的地图上。”遗产地下城对于遗

2021-09-09

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《艾尔登法环》游戏内文本并非由乔治马丁撰写
FromSoftware新作《艾尔登法环》(Elden Ring)备受玩家期待,《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁主要负责世界架构和人物角色的设计,而游戏内文本却是由宫崎英高编写的。近日FromSoftware的社区经理Yasuhiro Kitao在接受外媒IGN采访时表示,《艾尔登法环》里诸如NPC对话,以及其他游戏文本并非由乔治R.R.马丁撰写,而是由宫崎英高亲自编写的。Yasuhiro Kitao还表示《艾尔登法环》的故事仍类似于魂系列叙事方式,他说:“新作故事是以片段形式讲述的,我们并没有改变原则,即提供给玩家能自行解释的世界和叙事。”《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。

2021-08-30

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《艾尔登法环》新的召唤机制不会让游戏变得容易
在《艾尔登法环》中有一个新的玩法机制,允许玩家收集敌人的灵魂并在战斗中召唤他们,有点像《宝可梦》。但在最近的上手前瞻和Q&A问答中,Fromsoftware向IGN确认,这一新的机制已经被小心地平衡,不会让游戏变得更容易。 FromSoftware在媒体QA问答环节回答说:“我们尽力做的就是设计如何将灵魂放置到整个游戏以及你如何用一个不会让游戏变得大幅度简单的方式来升级他们。”在今年早些时候的采访中,《艾尔登法环》的总监宫崎英高解释说在本作中有一个新的机制,你可以召唤被打败的敌人帮助你战斗。但这些并不是你能在其他Fromsoftware RPG游戏中召唤的玩家NPC,而是离线AI,有着他们自己的升级元素。在Boss战中召唤AI或在线玩家帮助有很大的影响,但Fromsoftware表示在《艾尔登法环》中由

2021-08-28

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《艾尔登法环》媒体前瞻解禁 大量新细节曝光
《艾尔登法环》媒体前瞻已经解禁,公开细节如下。媒体曝光的新细节: 可以从任何地方快速旅行很多可选的遭遇战多路径和多结局世界观深邃弓箭手和魔法师可以在马背上战斗有遗产地下城,独立于地上世界潜行机制类似《只狼》 新的机制“守卫遭遇(Guard Counter)”:在一个正常的格挡之后发动攻击,但这个攻击可以被反击 敌人的姿态/平衡可以被打破 Hub带有NPC 月光大剑尚未确认 以下是媒体巴哈姆特带来的前瞻报道:无缝衔接的多样化场景《艾尔登法环》首度导入的开放式地图,让玩家在广大的世界中自由探索与冒险。交界地分为六大区域,有着时间流逝与天气变化的要素,具备更丰富多变的环境。这个世界不但广大而且充满着威胁与机会,有突然现身的巨龙,有强大头目与丰富财宝的地城,有雄伟壮阔的遗迹。所有场景都采用无接衔接,不论是探索形形色

2021-08-27

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传闻:FS正在为PS5开发一个独占魂类游戏
最近外媒爆料From Software正在为索尼PS5开发独占魂类游戏。不过这款游戏并不是《血源》续作。传闻来自于此前曾准确泄露了《对马岛之鬼》壹岐岛DLC的同一个消息人士。FS的魂类新作很有可能在传闻于8月19日的State Of Play直播节目上亮相。知名舅舅党Nick表示他原计划在下周公布这个传闻。他还表示《反重力赛车》系列游戏将在PS5这个世代回归,系列最新作计划登陆PS5和PSVR2,目前正在早期开发状态。FromSoftware目前正在开发《艾尔登法环(Elden Ring)》,定于2022年1月21日发售。

2021-08-11

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网传《艾尔登法环》PC配置或是假的 竟跟大镖客2一样?
之前有外媒曝光了《艾尔登法环》PC配置需求,整体而言比较亲民。玩家仅需配备i5-2500K的CPU以及GTX 770显卡即可运行这款游戏,推荐i7-4770K和GTX 1060 6GB,但容量需求比较高,需150GB。 国外著名爆料者Nibel先是转发了《艾尔登法环》PC配置的新闻,之后又删除了这条推文。他表示除了在systemrequirementslab网站看到外,在其他地方都没找到该配置的来源。据他所知,该配置不是官方公布的,所以可能只是某网站推测出来的。 还有眼尖玩家发现,《艾尔登法环》PC配置需求竟然跟《荒野大镖客2》基本一样,比如显卡和CPU等。这让人开始怀疑《艾尔登法环》PC配置的真实性,或许他们就是从《荒野大镖客2》Steam商店页面复制粘贴了该作的PC配置需求? 目前《艾尔登法环》Steam

2021-08-11

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《艾尔登法环》游戏库
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.9
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