《消逝的光芒2》正处于最后阶段 工作室会保持独立性
在本月早些时候,有爆料称《消逝的光芒2》开发陷入完全混乱状态,近日游戏开发商 Techland 的公关经理 Ola Sondej 和首席游戏设计师 Tymon Smektala 在一次访谈中就此事进行了澄清,还谈到了工作室被微软收购的传闻以及疫情下的游戏开发。Techland 表示此前的爆料并不准确,比如说“《消逝的光芒2》开发混乱,一直在改变机制,至今连个垂直切片(指Demo)都没有”,Techland 回应称他们已经《消逝的光芒》Demo已经存在4年之久了,开发也在按照计划进行。至于爆料中提到的编剧和创意总监地冲突,设计师 Tymon Smektala 表达了自己的看法,他表示游戏设计过程中的各种元素的讨论、迭代是很正常的事情,当他们在讨论剧情走向、游戏设计之时,他不认为有任何的冲突存在。就 Te

2020-05-30

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Techland否认被微软收购 回应《消逝的光芒2》问题
按照原有的发售日——2020年春季,Techland开发的《消逝的光芒2》现在已经发售了,但今年1月份,这家波兰开发商无限期推迟了游戏,称需要更多的开发时间以满足他们的创意愿景,他们的首要任务是带来一个高质量的游戏体验,并达到第一款游戏所设定的高期望。今天早些时候,波兰媒体PolskiGameDev.pl爆料了《消逝的光芒2》的开发状态,称消息来自于Techland匿名开发者。这篇文章提到Techland缺乏一个总体的目标,很难实施《辐射:新维加斯》编剧Chris Avellone想要的动态世界以及其他问题。刚刚外媒WCF收到了Techland针对这篇爆料的官方回应。Techland表示:“在Techland,我们作为一个团队工作和成长。我们很自豪我们中的许多员工选择和我们一起共事多年。提到的文章中包含了各种观

2020-05-07

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工作人员爆料《消逝的光芒2》开发陷入完全混乱状态
拥有开放式末日世界设计的《消逝的光芒2》让玩家们非常期待,但数次推后的发售日期令人担忧。多次延期的背后到底隐藏着怎么原因?最近国外媒体透露《消逝的光芒2》的开发工作陷入危机。 根据波兰媒体报道,《消逝的光芒2》的开发目前处于“完全混乱”状态。据一位匿名的技术开发人员称,因为游戏的情节和机制一直在变化,这阻碍了开发进程。“《消逝的光芒2》是一个烂摊子,首先我们专注于故事,然后专注于游戏玩法……不停地改变游戏机制。士气空前低落,领导不知道他们在做什么。最高层(像这样)的无组织是令人尴尬的。现在还不知道这游戏应该是什么样子。其他开发商在游戏发售前一年都在担心修复漏洞。而我们甚至没有垂直切片(指Demo)!” 显然,导致《消逝的光芒2》夭折的主要原因之一是编剧Chris Avellone和创意总监Adrian Cisz

2020-05-07

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《消逝的光芒2》支持RTX光追技术 让游戏更加恐怖
《消逝的光芒2》是众多玩家最期待的游戏之一,该作采用C-Engine引擎打造,支持RTX光线追踪。近日PS官方杂志采访了Techland渲染总监Tomasz Szałkowski,他谈及了《消逝的光芒2》的光追技术。 Tomasz Szałkowski说:“《消逝的光芒2》是用我们自家的C-Engine引擎打造的最庞大游戏。我们雄心勃勃,想要在画面方面一展抱负,所以本作成为了Techland首款支持光追技术的游戏。我们在与英伟达(PC上)合作,利用最新成果实现目标。” Techland开发人员表示,光线追踪技术让《消逝的光芒2》光影特效更真实,游戏效果更逼真。游戏中晴天的阴影看起来很真实,环境光遮蔽效果更稳定。在黑暗地带中人造光源(比如手电筒之类)产生的间接照明,让玩家在探索时更加紧张,游戏更加恐怖刺激。 之

2020-04-07

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2020年游戏大作延期病蔓延 《消逝的光芒2》延期
2020年对于游戏玩家来说本来是一场盛宴,多款大作确定在今年发售。可是刚刚开年,以SQUARE ENIX为首的游戏开发商就一波波地对期待游戏发售的玩家进行“暴击”:《最终幻想7:重制版》延期、《漫威复仇者联盟》延期、《赛博朋克2077》延期。今天(1月21日)《消逝的光芒2》也加入了延期的队伍。 在凌晨公布的开发进度报告中,游戏开发商Techland确认开放世界游戏《消逝的光芒2》延期发售,并且没有给出具体的发售日期。Techland公司CEO专门针对《消逝的光芒2》延期一事向玩家道歉,表示为了达到更好的质量,开发团队需要更多时间对游戏进行打磨。未来几个月将陆续发布游戏的更多消息。 相比前作,《消逝的光芒2》世界的规模更大,而且重心放在了多周目体验和玩家决策将影响开放的新区域上,游戏主线流程可达20小时左右。包

2020-01-21

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《消逝的光芒2》总监:开放世界需要变得更好 而不是更大
《消逝的光芒2》将有一个大型开放世界,将是初代游戏的4倍之大。然而开发商Techland的任务不仅仅是打造一个更大的世界让玩家探索,他们的目标还想让这个世界更有沉浸感。随着新世代主机越来越近,Techland认为专注点不应该是利用新主机的强大机能打造一个更大的开放世界,相反,开发者们应该努力确保他们的世界更好。 根据“Xbox:官方杂志”2020年1月刊的报道,《消逝的光芒2》创意总监Tymon Smektala表达了他对游戏世界的看法。他认为这些世界的扩展并不算一个问题,当前硬件已经可以产生令人置信的巨大环境。对Techland来说,次世代技术将允许他们升级性能。Smektala举了两个有望改进的例子:开放世界中的NPC数量和他们多样的行为。“我不确定他们是否会变得更好。我觉得将要改变的是一切东西的精细度。我

2019-12-17

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《消逝的光芒2》开发者谈DLC计划、叙事抉择与次世代
随着2020年春季越来越近,《赛博朋克2077》、《最终幻想7重制版》等大作领衔的世代末发售窗口渐渐成为所有玩家关注的焦点,而《消逝的光芒2》也选择在这个时间点发售。近日PushSquare对游戏设计者Tymon Secktala进行了一场专访,深入的讨论了游戏的DLC、叙事选择以及对PS5的看法。问:前作《消逝的光芒》主要集中在战斗和飞檐走壁的跑酷中,但是你们在续作中似乎将叙事情节也当做了游戏的核心支柱,是什么激发了这个想法?Tymon Smektala:在《消逝的光芒》中,我们意识到我们设法创造了一个很棒的沙盒游戏,在这个游戏中玩家可以找到他们自己解决问题的方法。唯一不完善的地方就是故事。有几个场景我知道是非常有争议的,例如在故事早期,主角摧毁了原本应该拯救很多人生命的包裹,在这个时刻,他选择了自私的需求而

2019-10-31

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《消逝的光芒2》主线需15-20小时 全玩完要上百小时
《消逝的光芒2》将会给玩家们带来一场宏大的游戏体验已经不是什么秘密了,即使游戏的重心放在了多周目体验和玩家决策将影响开放的新区域上,这些新东西让整部作品的内容变得非常庞大。而游戏的首席设计师Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采访时,就谈到了《消逝的光芒2》通关主线需要花费15-20小时。《消逝的光芒2》的首席设计师Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采访时表示,主线剧情需要花费“15-20小时”去完成,他还强调“因为《消逝的光芒2》是一款开放世界游戏,很难去准确的衡量通关需要多久”,最终的通关时间还是取决于玩家的游玩方式。“突发情况”也会在游戏中出现,这会影响玩家们的游戏时间。Tymon Smektala解释这种“突发情况”就会让玩家们在玩游戏的时候

2019-09-27

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《消逝的光芒2》计划将提供数年的“发行后”支持
《消逝的光芒2》将于明年发行(很可能是一款跨代作品),这是一款充满野心的游戏。它不仅提供了一个广袤的世界,在这个世界中玩家将面对大量抉择,引出不同的分支,还有大量因为玩家选择不同道路而会错过的内容。另外这款游戏并不是“一竿子买卖”,开发商Techland还计划在接下来的几年里继续提供支持。首席游戏设计师Tymon Smektala在接受Prankster 101采访时表示,游戏发行后的支持计划至少会像初代游戏一样,该游戏直到今天还在不断更新。《消逝的光芒2》目前的计划是至少与DLC的时间表相匹配,以吸引更多的粉丝回来体验。“是的,当然。《消逝的光芒》发行后我们依然支持了4年,《消逝的光芒2》的计划完全相同。我们希望这款游戏在发行后能够继续得到支持。我们知道很多粉丝将会等待DLC,更新,额外可玩的东西。我们承诺会

2019-09-24

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《消逝的光芒2》世界规模将比第一作大四倍
在对英伟达采访时,Techland的首席技术官帕维尔·罗勒德透露,《消逝的光芒2》的世界规模将是其前作的四倍。帕维尔表示,多亏《消逝的光芒2》中使用的新技术,使得广袤的游戏世界得以实现。 游戏还将增加全新的动画系统,以及实时光线追踪效果。此外,游戏将包含一个新的流技术,以及新的UI。不仅如此,《消逝的光芒2》还会有一个新的任务系统来支持玩家所作的各种选择以及由选择带来的不同结果。不过,帕维尔并没有透露游戏将使用的光线追踪特效的任何具体细节。与其他开发商不同的是,英伟达和Techland都没有透露任何关于《死亡之光2》的RTX细节。目前只有一张比较截图。《消逝的光芒2》将使用c引擎,这是Techland的新一代内部技术。正如开发者所注意到的,这个引擎对于开放世界的动作冒险游戏和动作RPG游戏来说是非常理想的。这款

2019-09-05

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《消逝的光芒2》26分钟新试玩 在开放世界跑酷战斗
今日(8月27日),开发商Techland公布了跑酷僵尸游戏《消逝的光芒2》新试玩视频,该视频长达26分钟。演示从游戏世界的中心区域“第二区”开始,展示了相当丰富的任务、跑酷、战斗和对话选择等内容。战斗场面非常血腥。试玩视频: 《消逝的光芒2》是一款开放世界游戏,主线剧情时长大约20小时,并有多个结局,支持合作游玩。该作采用C-Engine引擎开发,开启光追后,游戏光照和阴影会表现得更好。 《消逝的光芒2》背景设定在人类败给病毒后的第15年,最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里,现代文明仿佛回到了黑暗时代。玩家扮演艾登·考德威尔,是一名受感染的幸存者,非凡的敏捷和战斗技巧能让你在这个危险的世界里成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。你可以办到别人办不到的事。去没人敢去的地方。天赋异禀的你拥有改变这个

2019-08-27

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GC 2019:《消逝的光芒2》将支持RTX光追 开启前后截图对比
今日NVIDIA宣布《消逝的光芒2》将支持RTX光线追踪,同时还发布了一组光追开启前后的对比截图。NVIDIA和Techland并没有公布《消逝的光芒2》将实行什么样的光追效果,不过从对比截图看,开启光追后的画面有着更好的光照和阴影。本作采用C-Engine开发,这是Techland自家的引擎专门用来开发开放世界动作冒险和动作RPG游戏。《消逝的光芒2》定于2020年春季发售,Techland将在8月26日发布《消逝的光芒2》的加长版演示。对于光追,目前尚不清楚是否首发时就支持。

2019-08-20

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官方表示:《消逝的光芒2》月底公布加长版演示视频
《消逝的光芒2》开发商Techland目前确认将于8月27日凌晨进行一次直播活动,届时将公开这款跑酷僵尸游戏的最新试玩视频,而且是加长版的。本作预计在2020年春季发售,登陆PC、PS4和XboxOne。官推截图:不过,目前官方尚未透露此次将要公布那些细节。但是从先前透露的内容和消息来看,此次官方有可能会展示一些场景战役内容,玩家或许还会看到一些有关于装备定制的细节。而游戏中的一些选项,也有可能会呈现在8月27日的加长版演示视频中。《消逝的光芒2》将于2020年上半年登陆PS4/Xbox One和PC平台,未来还将登陆PS5/Xbox Scarlett平台。

2019-08-15

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《消逝的光芒2》玩家做出的任务选择会影响解锁的装备 多周目动力max
初代《消逝的光芒》并没有特别注重玩家的在游戏中做出的选择,但是却给了玩家们很多的创意空间,其中就包括了打造装备的图纸。而在《消逝的光芒2》中玩家在战役任务中的选择会影响整个游戏世界和其中的事件,你做出的选择会在游戏中决定你能解锁什么样的装备。 外媒PCGamer在他们的杂志上就谈到了《消逝的光芒2》玩家的选择对获得装备的影响,PCGamer杂志中说:“在战役任务中你所做出的选择,将会决定你所能升级的装备以及能找到什么样的武器图纸。”如果大家没听明白的话,这段话的意思就是你所做出的决定可以让你解锁一些装备以及装备的图纸。举个例子吧,如果你在游戏中选择摧毁大坝泄洪淹没城市就会失去(锁住)很多电子元器件和升级选项,甚至也有可能会无法获得像手榴弹这种基础装备。所有这一切都取决于玩家是如果让整个游戏剧情发展的,但是同时这

2019-07-31

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《消逝的光芒2》太难了!你的善举可能被视作敌意
自从在E3 2018上公布之后,《消逝的光芒2》开发商就开始全力打造基于玩家选择的游戏环境。游戏中的每一个玩家抉择都会对世界的塑造有所影响。这对于游戏主角Aiden Caldwell意味着什么呢?他的行动是否有一定的道德标准呢?显然,道德会是玩家进行选择的关键动机,可以选择善恶,或是保持中立。玩家也可以成为极端的狂热分子。比如玩家想要成为《蝙蝠侠》里的小丑,以在游戏世界中制造混乱为乐,那也是可以的。不过,这样的行动对于Aiden来说也是会有负面影响的。在最近的一次访谈中,Techland的开发者回答了《消逝的光芒2》宽泛的选择系统是否存在玩家选择成为小丑这样大魔王的可能性。回答是肯定的。不过,任何事情都会有后果,即便是玩家想要在游戏中为所欲为,最终也会遭遇到某种反噬。游戏编剧Chris Avellone在访谈中

2019-07-27

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《消逝的光芒2》游戏库
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
6.8
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