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沙特肝帝干翻《恶魔之魂 重制版》PS白金奖杯数达3000!
被誉为游戏奖杯肝帝的沙特大佬Hakoom于当地时间4月4日发推宣布,日前PS系白金奖杯数目已达到3000个,他的第3000个PS白金奖杯则由《恶魔之魂 重制版》获得。 2021年已经过去4个多月的时间了,沙特肝帝 Hakoom 依然在不眠不休孜孜不倦的肝着各类游戏,据之前分享在2020年的PSN奖杯成就统计,在2020年他一共获得了604个白金奖杯,4811个金杯,4249个银杯和4742个铜杯,全年获得的总奖杯数达到了惊人的14406个。 Hakoom 在2020年的总游戏时长为5558个小时(约合231.6天),这也意味着他每天的平均游戏时长为15.2小时。果然,人与人的体质不能一概而论。

2021-04-05

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《恶魔之魂:重制版》创意总监已离开PlayStation日本工作室
索尼PS5《恶魔之魂:重制版》的创意总监Gavin Moore确认,他已经离开了PlayStation日本工作室。Moore本周二时发推说:“在索尼度过了24年,其中18年是在日本之后,昨天是我在日本工作室的最后一天。我将怀念这个工作室伟大的创意精神和情谊,它占据了我生活的大部分。是时候寻找新的和令人兴奋的机会了。”Moore的推文发布时间是和索尼关闭PlayStation日本工作室是同一天,当天索尼将PlayStation日本工作室的开发者并入了其全球工作室部门。在过去的几个月中,已经有数十名员工已经确认离开了日本工作室,外媒VGC报道《Ape Escape》《重力眩晕》和《Knack》等初代游戏大批开发者已经离开。

2021-04-01

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传闻:索尼正计划为《恶魔之魂》开发大型电影项目
根据外媒giantfreakinrobot的相关报道,索尼正在计划为《恶魔之魂》开发大型电影项目。先前,《最后生还者》、《神秘海域》等索尼第一方游戏都已确定将推出真人改编影视剧。因此,有这样的传闻也并不奇怪。 外媒giantfreakinrobot表示,根据可靠消息来源,索尼目前正在计划为《恶魔之魂》开发大型电影项目,但是还不能确认索尼会如何处理《黑暗之魂》与《恶魔之魂》之间的联系,也不清楚索尼会如何处理剧情内容。 此次外媒giantfreakinrobot的相关报道也只是传闻,该消息还有待官方证实,玩家们了解即可。

2021-03-24

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外媒评选2020年画面最好的16款游戏 《恶魔之魂》获最佳
新旧主机的更迭时期通常会在画面上给游戏很大的提升,比如2020年。今年充满了画面优秀的游戏,有些游戏以写实为主,有些充满艺术气息,也有部分游戏将二者结合,带给玩家惊人的体验。外媒gamingbolt评选了2020年画面最优秀的16款游戏(排名不分先后),一起了解一下。名单如下:1.《生化危机3:重制版》 2.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》 3.《黑手党:最终版》 4.《半条命:Alyx》 5.《微软飞行模拟》 6.《刺客信条:英灵殿》 7.《奥日与鬼火意志》 8.《最后的生还者2》 9.《哈迪斯》 10.《对马岛之鬼》 11.《最终幻想7:重制版》 12.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》 13.《恶魔之魂:重制版》 14.《看门狗:军团》 15.《毁灭战士:永恒》 16.《赛博朋克2077》 最佳画面游戏:《

2021-01-03

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单人制作 虚幻引擎4自制《恶魔之魂》场景效果欣赏
油管频道“Unreal Environments – Speed Level Design”分享了一则视频,展示了用虚幻引擎4自制《恶魔之魂》的一段场景。如同大多数UE4自制作品一样,这段《恶魔之魂》的自制版也是聚焦于一个单独的场景。 这段重制是由一个人单独制作完成的,而非整个工作室,所以肯定无法与PS5《恶魔之魂:重制版》相比,不过还是能看出制作人员的功底。这张地图并不提供下载,不过在视频中展示了开发流程。感兴趣的玩家可以欣赏一下:

2020-12-20

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国外美女主播用跳舞游戏踏板打《恶魔之魂:重制版》BOSS 耗时3分钟
作为PS5的首发游戏之一,《恶魔之魂:重制版》可以算是PS5上最耐玩的游戏了,各种职业多周目的乐趣满满。近日,Twitch上一位名叫Luality的美女主播就用跳舞游戏踏板击败了《恶魔之魂:重制版》中的一位BOSS“火焰潜伏者”,耗时3分钟。国外美女主播用跳舞游戏踏板打《恶魔之魂:重制版》BOSS: Luality在算是一个跳舞游戏大师,她一直在玩科乐美的经典跳舞机游戏《Dance Dance Revolution》,但是最近Luality玩上了PS5的次世代游戏《恶魔之魂:重制版》,并且还是用跳舞游戏踏板在玩。 还发推特谈了谈自己的感受:在PS5上设置DANCE PAD(跳舞踏板)比用它玩《恶魔之魂:重制版》更难,但是我几乎用跳舞踏板通关了!!!我再花几个小时就可以了,现在需要休息一小会。感谢大家的礼物我爱你

2020-12-07

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《恶魔之魂》奇怪声音的源头找到了:让人大跌眼镜
在《恶魔之魂:重制版》中,玩家可以在Nexus神殿升级维修装备、出售道具,而在这里以及游戏中的其它多个地点,玩家可以听到一些非常诡异的声音。这些声音各不相同,有时候听起来类似于敲锣的声音,有时候又像是远处的咆哮。在官方没有进行解释之前,玩家开始进行各种各样的猜测,因为这些声音在PS3原版《恶魔之魂》里是没有的,这让玩家觉得可能是重制版厂商进行的某些暗示。 但真相往往就是那么让人大跌眼镜。索尼近日通过媒体发表声明,澄清这些奇声异响其实是由一个bug引起的,而并不是什么彩蛋。厂商表示现在他们正计划在接下来的补丁中修复这个音频bug。现在这个声音问题已经被证实是个乌龙事件,不过在《恶魔之魂:重制版》中还有很多隐藏道具,包括武器、护甲和彩蛋等待玩家去探索。接下来的很长一段时间里我们肯定还能看到很多玩家猜测和揭秘的视频出

2020-12-05

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《恶魔之魂:重制版》媒体赞誉宣传片 接受挑战吧!
2009年《恶魔之魂》推出时,因为难度大导致差评如潮。11年后《恶魔之魂》以重制版形态登陆PS5平台,这次媒体们给予《恶魔之魂:重制版》超高评价,现在索尼发布了《恶魔之魂:重制版》媒体赞誉宣传片,一起来看看视频吧!赞誉宣传片: 《恶魔之魂:重制版》是蓝点工作室在索尼日本的支持下制作完成的。经过全面的重新设计和精心强化的体验,让玩家们重新体验那片被浓雾笼罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受异境的诡谲恐惧。过去曾领教过多重试炼与困难的玩家,亦可再次挑战这片幽暗,同时享受令人惊艳的视觉品质与渲染力十足的表现。 视频截图:

2020-12-04

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《恶魔之魂:重制版》发布稳定性更新 其他提升推进中
今天早些时候,《恶魔之魂:重制版》1.003更新已经上线,但是还没有提供更新说明。游戏开发商Bluepoint在Twitter上确认,这次更新解决了一些稳定性问题。该团队还在进行其他修复工作,比如金币故障修复和其他改进。 “今天早些时候我们发布了一个补丁,修复了一些稳定性问题。我们正在接受来自社区的反馈,并且还在为修复金币故障和其他改进而工作。感谢大家所有的关爱和支持,让我们把PS5《恶魔之魂》打造成一场更棒的游戏体验。” 作为在PS5平台发布的首批游戏之一,Bluepoint重制的《恶魔之魂》已经绝佳展示了索尼次世代硬件的能力。尽管游戏发行不到两周,但工作室正努力实现一些新的更新,以提供更流畅的游戏体验。

2020-11-25

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《恶魔之魂:重制版》隐藏门成功开启 可获贯穿骑士套
本文可能含有部分剧透内容!!! 在《恶魔之魂:重制版》中,蓝点工作室(Bluepoint)为游戏新加入了一扇神秘门,玩家们想尽办法却仍然打不开,甚至有玩家悬赏100刀寻求高玩指引打开的方法(相关报道)。不过现在这个问题终于被解决,高玩 Distortion2 已经顺利进入隐藏门。演示视频: 打开隐藏门的钥匙在乌鸦 Sparkly the Crow 手中,玩家可以在第四世界Shrine of Storms找到。想要从 Sparkly the Crow 处获得钥匙,需要收集 Sparkly Ceramic Coins(重制版中加入的稀有硬币)进行交换,Distortion2 使用了30枚硬币将钥匙交换到手。该硬币似乎只在断裂模式(Fractured Mode)下掉落。 和预想中的一样,隐藏门后有着非常

2020-11-20

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开发者讲述《恶魔之魂》头目设计 吉田修平最爱风暴王
PlayStation官方发布最新博客,SIE全球工作室创意总监 Gavin Moore 采访了一些游戏的制作人员,询问他们在《恶魔之魂》中印象最深刻的敌人。 《恶魔之魂》头目最令我印象深刻的一点就是他们丰富多样。在设计上,每个头目都让玩家自觉不堪一击且技不如人:在魁梧的「高塔骑士」面前显得渺小、对「贯穿骑士」的风驰电掣之势难以招架、被「高脚铠甲蜘蛛」逼到无处可退。即使是你迎战头首个头目——臃肿的「恶魔先锋」——也将在冒险之初就考验你的奋战精神。单凭他硕大的体型和惊人力气就足以震慑最老练的玩家。首次与头目交锋的阴影将尾随玩家,此后每次面对骇人的新头目,都会难以摆脱心中种下的惊恐畏惧。然而也正因如此,当你终于将他们一一击败时,满足感也将无可比拟。我们很好奇身边的好友和同事对哪些头目最令他们难忘,于是访问了其中几位

2020-11-19

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《恶魔之魂:重制版》新增的门引发热议 有玩家悬赏100刀打开
近日经典游戏《恶魔之魂:重制版》发售,倍受业界和玩家的好评,相信已经有很多玩家火速通关了,不过近日有玩家发现了一扇神秘门是原版没有的,然而却想尽办法打不开,终于有玩家悬赏100刀寻求高玩指引打开的方法。 ·《恶魔之魂》与2009年登陆PS3,是宫崎英高打造的魂系列游戏的首款作品,最早并不被媒体认可,可发售之后便一发不可收拾,成为玩家“受苦”的开坑之作。Bluepoint Games曾开发了备受好评的《旺达与巨像》重制版,这一次如果真的是由他们来制作《恶魔之魂重制版》相信也一定能够交出令人满意的答卷,只是又将作为PS系主机独占游戏。 ·尽管玩家尝试了各种方法也没法打开这扇门,对于开发商Bluepoint的“恶意”完全没办法,甚至还有玩家查阅了Bluepoint过去的所有推特文章去寻找蛛丝马迹也是一无所获,好吧,只

2020-11-19

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《恶魔之魂:重制版》险些加入简单模式 为了平衡放弃
作为给PS5首发护航的大作,《恶魔之魂:重制版》可以说是非常受人期待,而据《华盛顿邮报》报道,《恶魔之魂:重制版》差一点就加入了简单模式。蓝点工作室创意总监Gavin Moore在一封邮件中对《华盛顿邮报》表示,《恶魔之魂:重制版》可能会加入简单模式,这曾是工作室对这款经典PS3游戏PS5重制版的构想。之后团队内部进行了讨论,但最终开发人员决定不再继续追求这一模式,这也就是游戏成品中没有简单模式的原因。 创意总监Gavin Moore 蓝点工作室创意总监Gavin Moore说:“虽然我们(对《恶魔之魂:重制版》)做了一些改变,但我们的核心驱动力一直是保存原作的精神和意图。虽然我们考虑并讨论过想加入一个简单模式,但最终我们还是决定,增加一些能从根本上改变游戏平衡的东西。”这与Gavin Moore在10月份时接

2020-11-19

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《恶魔之魂:重制版》IGN评9分 华丽让人叹为观止
《恶魔之魂:重制版》已经在PS5上正式发售,今日(11月17日)外媒IGN对《恶魔之魂:重制版》做出评测,并给出了9分的高分。 IGN评分:9 很棒 开发者对《恶魔之魂》做出改良,赋予了绚丽的视觉效果——这些工作在PS3游戏重制过程中起到了重要作用。 IGN总评: 蓝点工作室完成了一项让人难以置信的任务:他们将一款已经发售11年、拥有众多粉丝的经典游戏进行了重制。他们从头开始打造了本作的玩法和外观,让它成为次世代主机首批作品之一,他们做的很棒。《恶魔之魂:重制版》的华丽程度让人叹为观止,玩起来也比PS3版好得太多了。这不仅要归功于PS5的图形能力,还得益于聪明的改良、以及对原版中一些让人沮丧的缺点改动。在进行改变后,还保留了残酷的挑战、夹杂谜题的Boss战、成就本作的独特风格,而这些正是能让其成为一款里程碑式游

2020-11-17

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《恶魔之魂:重制版》部分媒体评价出炉 一致好评!
《恶魔之魂重制版》已于本周正式发售,玩家和媒体都给该作给出了超高的评价,外媒vg247的编辑也对游戏给出了超高赞赏。 vg247的编辑Tom认为:“如果说有什么游戏能代表次世代主机,那无疑是PS5上的《恶魔之魂》。”当然,除了Tom以外,还有很多媒体和玩家对游戏给出了超高的评价。部分媒体评价: Digital Chumps–9.5/10Game Informer–9.3/10GameSpot–9/10Press Start–9/10ScreenRant–4.5/5TheGamer–5/5Ars Technica– “必选之作”Destructoid– “这次重置简直就是给玩家的礼物”Metro– “完美重制”Kotaku– “游戏十分独特”TheSixthAxis– “值得一玩的重制作品”

2020-11-15

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