《死亡循环》对话不会循环 将根据玩家行动变化
在新作《死亡循环》中,有两个跟剧情密切相关的人物,分别是Colt和Julianna。前者是本作主角,后者是一位“远见者”,是Cole需要杀死的目标,是游戏的大反派。Cole试图打破“黑礁”里无限的时间循环,而“Jules”的目标是阻止此事发生。在Jules进入场景的时候,Colt会分心,集中力会下降,会想办法远离这个讨厌的对手。游戏中还会有一些滑稽的玩笑。游戏总监Dinga Bakaba在访谈中透露,玩家们会喜欢这些对话的。Bakaba表示,游戏里Colt和Jules之间的对话永远不会重复,因为他们两个人都知道自己在时间循环之中,“所以他们两个人互相之间永远不会出现与之前完全一样的对话”。而且,这二人的对话会反映出玩家在游戏里所做的事情。Bakaba表示:“比如你杀死了某个人,她会点评一下,提出她的观点,或者你

2021-05-23

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《死亡循环》存档功能细节:保留装备需要花费资源
《死亡循环》的存档功能细节近日获得了披露,Arkane总监Dinga Bakaba介绍了玩家如何在关卡之间保留自己的装备。Bakaba近日接受采访,介绍了他们的游戏新作《死亡循环》。他表示:“这是款非常独特的游戏。虽然我是个3A大作的开发者,我也会玩一些冒险的独立游戏。开发一款概念如此新颖的游戏机会是很少有的。”他们把这款游戏与独立游戏划上了等号,因为独立游戏很有实验性、冒险性,对玩家来说也很新鲜。《死亡循环》也是如此。开发者表示,在《死亡循环》中,玩家可以在关卡之间进行存档。对比最近发售的PS5独占新作《死亡回归》,Arkane的这款游戏允许玩家保存自己的进度,但也有一定的条件:玩家只能在任务之间保存。如果玩家离开了安全区域进入到另一区域,那么在离开这一区域之前是不能保存进度的。另外还有关于玩家在关卡之间保存

2021-05-23

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《死亡循环》支线剧情和任务数量将超越《耻辱》
Arkane总监Dinga Bakaba分享了新作《死亡循环》的一些细节,介绍了这款游戏里面有多少支线剧情和潜在剧情,还分享了《耻辱2》的一点趣闻。Bakaba表示,《死亡循环》的支线剧情和支线任务要比之前《耻辱》里的数量要多一些。他表示,支线数量多的主要原因是玩家需要在一天内的不同时段造访场景。不同的时间,不同的地点,会有不同的支线任务等待着玩家。 开发团队想让游戏的世界活起来,所以他们把内容做得“非常有机化”。这就意味着游戏世界会随着时间而变化,而且还有很多条件对其构成影响。Bakaba还介绍道,他们为每一款游戏打造的概念数量足以让游戏规模翻倍。最终版规模只有一半,也就是说有很多内容被砍掉了。《耻辱2》就是一个例子,“《耻辱2》被砍掉的内容规模足以构成一款完整的游戏”。接下来玩家要看的是《死亡循环》里内容数

2021-05-23

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《死亡循环》大量演示视频放出 超能力版的《杀手》
今日多家海外媒体释出了《死亡循环》的上手前瞻视频。IGN表示《死亡循环》是由Arkane开发的一个时间循环FPS,但玩法更像是有着超能力的《杀手》,而不是Roguelike。四家海外媒体演示:在游戏中玩家将扮演寇特,被困在神秘黑礁岛的时间循环中,并注定永远都要重复过着同一天。唯一能逃脱的机会就是在一天重置之前,透过暗杀八个关键目标来打破循环。然而,敌对的杀手茱莉安娜潜伏在阴影之中,她拥有同样强大的能力和武器,而她身上所背负的任务就是要暗杀寇特来保护和重新启动循环。另外,玩家也可选择茱莉安娜作为操纵角色,这时《死亡循环》就会摇身一变成为追踪者和被追踪者之间的赌命游戏。Arkane特有的游戏玩法 Arkane旗下产品一向拥有和其他作品不同的沉浸式游戏玩法,本作自然也不例外。想要靠匿踪行动来推进关卡,或是展开一场场魄

2021-05-20

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再一次长期跳票 《死亡循环》推迟至9月14日发行
发行商Bethesda Softworks和开发商Arkane Lyon将《死亡循环》(PCPS5Deathloop)的发行日期从原定的5月21日推迟到9月14日。这款游戏将在PlayStation 5和PC上发售。这已经是该游戏的第二次“大型跳票”了,该游戏原本计划在2020年圣诞季发行,后来被推迟到2021年第二季度,被确认在5月21日发行。以下是来自开发商Arkane Lyon的声明:我们已经决定将《死亡循环》的发行日期推迟到2021年9月14日。我们致力于产品质量和确保团队对于《死亡循环》的期待,同时还要保证Arkane工作室每个人的健康和安全。我们将利用这些额外的时间来实现我们的目标:创造一个有趣、时尚和相当费脑的玩家体验。我们为玩家长时间的等待感到抱歉,并感谢你们所有人的热情和兴奋。它是激发我们创造

2021-04-08

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《死亡循环》总监称赞XGP:让我们保持创造性
《死亡循环》总监Dinga Bakaba评价了微软对Arkane母公司B社的收购以及这次收购对工作室未来的软件输出将意味着什么。在接受Press Start采访时,Bakaba说微软的收购起初非常令人吃惊,但后来感觉“很有道理”。在收购完成后,Xbox老大Spencer说为Xbox Game Pass所支持的游戏平台开发独占游戏是他们收购B社的主要初衷。在Bakaba看来,Arkane制作“带有很多个性和风格原创游戏”的激情看起来和Xbox Game Pass商业模式是天作之合。“成为Xbox Game Pass生态系统的一部分,让我们感觉事情有点不同了,因为我们能在那个服务中占有一席之地。我们能继续制作我们擅长的游戏,而且会制作地更好。如果你看看社交媒体,你会看到像是《掠食》《耻辱1》和《耻辱2》这样的游戏登

2021-03-25

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《死亡循环》武器展示宣传片 战术选择非常丰富
外媒 Game Informer 为我们带来了《死亡循环》的全新实机演示,这次为我们展示的是游戏中多种多样的武器。《死亡循环》武器展示: 和 Arkane Studios 之前的作品类似,在《死亡循环》中,玩家可以通过技能进行快速的位置变幻,传送到一些难以抵达的地点。加上具备各种效果的武器,玩家的战术选择非常丰富。 可以用来近战杀戮的可靠弯刀,可以进行精准匿踪攻击的步枪,杀伤力巨大的单管霰弹枪,远距离狙杀敌人的Sepulchra Breteira,花哨的霓虹蓝色小手枪Tribunal,你甚至还能手持双枪,来上一波无双突进。

2021-03-16

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《死亡循环》总监分享游戏细节:这次别想不杀人通关
《死亡循环》是一款由Arkane工作室开发,现已被微软收购的Bethesda发行的第一人称动作冒险射击游戏。Arkane是曾开发过《耻辱》、《掠食》、《黑暗弥赛亚》和《地城英雄志》等游戏的工作室。不过,参与之前这些项目的大部分开发者已经离开了这家工作室。在最近接受Game Informer访谈时,游戏总监Dinga Bakaba分享了本作的一些新细节。首先,《死亡循环》跟《耻辱》有些相似,但也非常不同。部分能力设定非常接近,也有一些非常独特的能力。《死亡循环》中会有饰品设定,有点像《耻辱》里的骨符。这些饰品可以装备在角色身上或武器上面,会提供一些超自然增益,比如二段跳能力等等。本作场景设置在黑礁岛上,相比《耻辱》系列的卡纳卡而言很小,也很遥远。玩家可以在闲暇时间自由探索岛屿,寻找收藏品。玩家可以在任何时段通过退

2021-03-14

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B社:虽然微软收购了我们 《死亡循环》主机端PS5依旧独占
前不久,微软已经正式以75亿美元收购了B社的母公司ZeniMax Media,但是这并不意味着B社旗下的游戏都会在微软的平台上独占。近日,B社发言人表示,虽然微软收购了B社及《死亡循环》开发商Arkane,但是《死亡循环》主机端依旧由PS5独占。最新一期的《Game Informer》杂志使用了《死亡循环》的开发商问答作为其封面故事,其中包括了B社发言人的声明,声明显示Arkane工作室目前没有在开发Xbox版的《死亡循环》。B社发言人的声明称:“此次收购并没有影响到《死亡循环》的日常开发,我们正在为PS5和PC开发这款游戏。”而此前,据《死亡循环》最新的预告显示,《死亡循环》在PS5上的独占时间为1年。预告的结尾显示,《死亡循环》在2022年5月22日之前不会登陆其他主机。而《死亡循环》将于2021年5月21

2021-03-11

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《死亡循环》新预告发布 利用各种超能畅快射击
《死亡循环》即将登陆本月GameInformer的封面故事,外媒GameInformer将为我们带来该作的深度采访,对游戏玩法进行更详细的介绍,在此之前,他们公开了游戏的一小段预告片。游戏预告片: 《死亡循环》是一款次世代第一人称射击游戏,由屡获殊荣的Arkane里昂开发。此工作室曾打造好评如潮的《耻辱》系列。本游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。 《死亡循环》将于5月21日正式发售,登陆PS5、PC平台。

2021-03-09

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次世代FPS大作《死亡循环》PS5独占时间为1年
作为一款次世代FPS游戏ArkaneLyon打造的《死亡循环》可谓是备受期待,近日,《死亡循环》公布了最新的预告,在预告的结尾显示,《死亡循环》在PS5上的独占时间为1年。预告的结尾显示,《死亡循环》在2022年5月22日之前不会登陆其他主机。而《死亡循环》将于2021年5月21日发售,登陆PC和PS5平台,也就是《死亡循环》在PS5上独占时间为1年。《死亡循环》是一款次世代第一人称射击游戏,由屡获殊荣的Arkane里昂开发。此工作室曾打造好评如潮的《耻辱》系列。在《死亡循环》中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破

2021-03-03

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《死亡循环》全新预告 黑礁岛神秘时间循环揭秘
发行商BethesdaSoftworks和开发商ArkaneLyon公开了一段《死亡循环》“Explained(解释)”的预告。在预告片中,游戏总监Dinga Bakaba揭示了黑礁岛的神秘以及如何打破时间循环。《死亡循环》“Explained(解释)”预告: 《死亡循环》是一款次世代第一人称射击游戏,由屡获殊荣的Arkane里昂开发。此工作室曾打造好评如潮的《Dishonored》系列。本游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。《死亡循环》将于5月21日发售,登陆PC(Steam)和PS5平台。视频画面:

2021-03-01

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《死亡循环》新预告及截图公布 男女杀手大战
今日(2月26日)Bethesda公布了《死亡循环》(Deathloop)新预告以及截图。该作已经上架Steam平台,本体售价199元,豪华版售价299元,游戏支持中文。Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《死亡循环》是一款次世代第一人称射击游戏,由屡获殊荣的Arkane里昂开发。此工作室曾打造好评如潮的《Dishonored》系列。本游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。 如果你一开始没能成功……那就,再死一次 每一次新循环都是改写过去的良机。从每次过往经历中汲取知识并灵活改变你的玩法,决定究竟该

2021-02-26

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《耻辱》开发商新作《死亡循环》新实机视频
《耻辱》开发商Arkane Studios的《死亡循环》(Deathloop)将于5月推出,PlayStation官方推特日前发布了新的预告片。视频不长,不过很好的展示了游戏的特点,还有一些新的游戏玩法,展示不同的能力和武器(包括格林机枪)。 游戏介绍: 《死亡循环》是一款来自Arkane工作室之手的全新第一人称射击游戏。在《死亡循环》中,两个相互敌对的刺客被困在黑礁岛的神秘时间轴中,注定要永远重复这一天。你作为柯尔特,逃出生天的唯一机会是在一天重新开始前暗杀八个关键目标,结束这一循环。从每个循环中学习-尝试新的方式,收集情报,并发现新的武器和能力。尽一切可能打破这个循环。《死亡循环》将于5月21日发行,面向PS5独占一年。尽管微软最近收购了Bethesda,但这一限时独占仍将维持。《死亡循环》新实机视频 视频

2021-02-13

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《死亡循环》游戏内画面释出 从电影《怪形》汲取灵感
因为各方面的原因,《耻辱》开发商 Arkane Studios 的全新作品,原计划与PS5主机同步发售的《死亡循环》,被迫推迟至今年5月发售。该作有着独特的游戏设定和鲜明的美术风格。在这款第一人称FPS游戏中,玩家需要不断从死亡中汲取教训,以获得最终的胜利。游戏的美术总监 Sébastien Mitton 近期分享了几张图片,这些图片并非游戏截图,而是玩家在游戏种会看到的游戏内部画面。 Sébastien Mitton 表示:“创造一个身临其境的游戏世界极具挑战性,同时也让人感到激动。在《死亡循环》中,我们从书籍、电影、音乐和现实世界中汲取灵感,创建了黑礁岛。其主要灵感来自法罗群岛(Faroe Islands),那里有一种非常狂野而秘的氛围(谷歌一下,你就会明白我

2021-02-11

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《死亡循环》游戏库
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
4.2
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