《死亡空间》之父:开发一个新的《死亡空间》仍然是我的梦想
《死亡空间》创始人Glen Schofield最近接受了外媒GameInformer的采访。期间他描绘了个人对于下一个《死亡空间》游戏的憧憬。 2018年12月Schofield宣布离开了自己曾任职超过8年多的动视。当时他表示他仍然有一些好游戏,期待开发一些非常刺激的其他游戏。在最近的采访中,Schofield透漏在离开动视前曾开发了一个新的IP,但是他的这款新作并没有获得动视的批准和认可。“我给他们做了一个小的原型,他们不想要,但我认为他们应该(放行我的游戏)”。当被问到当时动视收购大锤工作室时,是否特别要求制作一个新的IP时,Schofield回复说,虽然动视没有说和这一样的话,但确实提到“带来新的东西”。Schofield解释说,开发一个新的IP需要很多的投资,时间和资源。“有时候就是不行,很受伤,但我有

2019-03-11

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前《神海》总监暗示 寒霜引擎不适合开发第三人称动作游戏
《死亡空间》开发商Visceral Games早已被关闭,他们开发的最后一个游戏是由前《神秘海域》创意总监Amy Henning领军开发的第三人称《星战》游戏,代号为Project Ragtag。近日Amy Henning接受了美媒US Gamer的采访,揭露了这款游戏的开发幕后秘闻。 根据Henning,他们开发的《星战》游戏被外界称之为“星战版《神秘海域》”,但这个叫法过于简单。此外她还透漏了使用DICE的寒霜引擎开发这款游戏面临的种种挑战。“我觉得Visceral有些被很多挑战缠身。即便是如此,我们仍然在开发。有人曾说过这是一个星战版的《神秘海域》,虽然这样称呼有些简单,但毕竟还是有用,因为玩家至少能通过这个表达想象一下。不过刚才说的挑战主要还是我们不得不使用寒霜引擎,因为这是EA内部的一个规定,让所有人

2019-02-20

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《死亡空间》到底怎么了?
喜欢传统生存恐怖游戏的玩家近年来一直都没有什么太多的选择。《生化危机》系列的大旗总算是坚持下来了,《生化危机7》的口碑回升之后,今年的《生化危机2:重制版》又要有重回巅峰的意思。像《失忆症》这样的名作已经销声匿迹了。而提到生存恐怖游戏,玩家总是把Visceral Games那款2008年横空出世登陆PC、PS3和Xbox 360的名作拿出来缅怀一番,那就是《死亡空间》。《死亡空间》拥有满屏幕的血浆,让人不适的画面,还有一系列让人措手不及的惊吓情节,让玩家的弹药数总是能够堪堪保持到下一次危机到来的时候。当时,《生化危机4》给恐怖游戏玩家带来的伟大记忆久久不能散去,《死亡空间》也延续了过肩视角的设定,易于上手,娱乐性十足,而且还能感受到与第一人称视角类似的体验。而《死亡空间》跟当时流行的恐怖动作游戏有一点不同,那就

2019-01-06

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《死亡空间4》原始规划曝出!血腥暴力挣扎求生
《死亡空间3》是EA和Visceral的经典生存恐怖/动作系列的最后一款游戏,但这并不是Visceral的本意。事实上,他们对于游戏续作的走向有一些非常酷和疯狂的想法。近日在访谈中,《死亡空间》的创意总监,现在在Crystal Dynamics工作的Ben Spaceat分享了Visceral当年对这一系列未来规划的一些早期想法。其中一个想法,是在游戏中添加一些生存机制 - 考虑到《死亡空间3》结束时的人类状态,这也是有意义的。“这个想法是,玩家需要一直在被侵入的飞船中求生,寻找一线生机,搜寻物资,让自己的小飞船继续前进,试图寻找幸存者,”Wanat解释道。同时,他们还想加入一些非线性游戏玩法 - 这已经在《死亡空间3》中进行过一定程度的实验。 “我们会很好地利用现有的许

2018-07-14

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死亡空间制作组为EA星球大战新作留下3TB游戏遗产
去年10月份EA关闭了死亡空间系列的开发组Visceral Games,上周曾在该工作室开发星球大战单人游戏的Amy Hennig也宣布早已不再为EA工作,那么EA温哥华这家制作了多款运动游戏的工作室如何接过开发成果,去制作一款开放世界的星球大战新作呢?最近媒体采访到了该工作室的负责人Jade Raymond。作为EA Motive的负责人Jade Raymond,她被玩家熟悉源于刺客信条初代。她在对媒体的谈话中透露出开放世界星战游戏的制作阵容仍然强大,这款游戏集合了《滑板》、《SSX滑雪》、《极品飞车》和来自EA Black Box的部分人员,虽然上面这些游戏与开放世界没太多关系,另外也有一部分开发人员曾经参与过《热血无赖》、《虐杀原形》这样的知名IP。当媒体问道有什么成果可以被继续利用时,Jade Raym

2018-07-02

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《死亡空间3》已加入EA Access 已收录全三部曲
EA今日宣布《死亡空间3》日前已经加入了EA Access,订阅EA Access会员的Xbox One玩家现在可以免费体验这款游戏。随着《死亡空间3》的加入,日前EA Access游戏库已经包含了《死亡空间》完整三部曲游戏以及一个2D动作解谜游戏《死亡空间:点燃》。值得一提的是,EA Origin平台的Origin Access早早就收录了《死亡空间》完整三部曲游戏,而且《死亡空间》初代游戏还免费送过。前不久EA关闭了《死亡空间》的开发商Visceral GAMES,其负责的《星球大战》游戏也被转移到EA温哥华工作室打造。在最近举行的瑞士信贷会议上,EA CFO曾解释说,关于Visceral Games是出于商业上的考虑,暗示这家工作室无法继续为EA带来有较高收入的游戏,毕竟现在的游戏开发成本和宣传费用太高

2017-12-01

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EA首席财务官承认关闭死亡空间开发商出于财务考虑
在亚利桑那州斯科茨代尔举行的瑞士信贷第21届年度技术会议上,EA首席财务官布莱克·乔根森在向投资者发表演讲时谈到了EA关闭游戏工作室Visceral Games的原因。乔根森提到,在过去的五六年里,Visceral Games的规模缩小到大约只有80个游戏开发人员。对于EA来说,这是子规模级别。如此低数量的开发人员也是为什么需要其他EA工作室支持游戏开发的原因,比如他们开发的星球大战游戏分别由EA温哥华和蒙特利尔的EA Motive提供协助。Visceral Games希望把这款星球大战游戏“真正将游戏推向更高的层级”,但是EA通过多次内部评价,认为这款新作看起来是一个“更加线性的游戏,玩家不像五年前或者十年前那样喜欢这类游戏。”最终EA得出的结论是

2017-11-29

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《质量效应:仙女座》《死亡空间3》EA会员免费
《质量效应:仙女座》已不做更新支持,为摆脱抨击,EA让该作加入免费游戏行列,今年EA会员免费游玩,这是EA游戏最快加入免费阵营的作品,让人哭笑不得。与《仙女座》同期加入免费游戏的还包括《死亡空间3》,Xbox One的EA Access与PC的Origin Access这两个EA会员都可以免费游玩,预定年内上架。Bioware之前更新内容新增男主角Scott Ryder恋爱对象,比如JaalEA还公布了年内上架的体验版游戏作品,比如《星球大战:前线2》、《极品飞车:复仇》、《模拟人生4》Xbox One版,这些游戏可以提前正式版上架一到两周体验游玩。此次EA免费这款系列第三部作品,不知是否有意重启续作计划。

2017-10-12

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2018年《星战》游戏概念图公布 死亡空间团队制作
在昨天的英国《星球大战》庆典活动上,EA和Visceral Games公布了他们的2018年《星球大战》游戏概念图。据《死亡空间》开发商Visceral Games透漏,这款《星球大战》动作游戏将于2018年上市,将包含一个原创的《星球大战》故事,带来新的角色,新的地点和生物。之前有传闻称这是一个第三人称游戏,但尚未得到官方证实。另外也有传言表示这将是一个开放世界星球大战游戏。目前EA正在开发《星球大战》游戏的工作室有:DICE——《星球大战:前线2》,和EA Motive联合开发重生娱乐——第三人称动作冒险《星战》游戏,可能在2018年之后上市Visceral Games——新的《星战》动作游戏,2018年发售BioWare&mdash

2016-07-17

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更精细 《死亡空间3》CryEngine地图重制视频赏
早些时候媒体曾报道过有人用CryEngine重制了Visceral工作室的恐怖游戏《死亡空间3》的游戏地图场景。现在,MOD制作者Daniel Harris对这张地图进行了更多加工与补充。现在已经可以通过视频进行更加完整的展示了。

2014-05-18

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用CE3引擎重制《死亡空间3》 画面效果很惊艳
《死亡空间3》在发售时的画面并没有惊艳到PC玩家,当然,游戏本身画面也是很不错的,尤其是在SweetFX的配合下。但是游戏引擎Visceral Engine现在已经过时了,而且游戏还缺少动态阴影效果。国外网友3DanArt决定用CRYENGINE引擎重制创造一些地图,也让大家有机会看看用CRYENGINE制作的《死亡空间3》是什么样的。截图欣赏:

2014-03-11

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仿造死亡空间?生存恐怖新作《战栗空间》公布
Pulsetense Games公司近日宣布,其即将推出的全新第一人称生存恐怖类游戏正式命名为《战栗空间(Solarix)》。游戏将采用先进的虚幻引擎作为动力,并讲述了一位在轨道研究所工作的电气工程师的冒险故事,在研究所被隔离的感染区中,他将为自己的生存而战。以下为公司对其产品的描述:“游戏的视觉设计只有一个重点,那就是让玩家感到紧张与害怕,游戏世界的环境会给他们带来一种深深的不安全感。游戏会有两个故事,分别聚焦于游戏中的怪物与人类。在关卡的设计上,游戏不但拥有巨大的地图,还充满对于场景细节的刻画,孤立和绝望的气氛将会充斥在空间之中。”游戏《战栗空间》的故事设计受到了各种各样科幻/恐怖游戏和电影的影响,包括《2001太空漫游》、《网络奇兵2》、《半条命》等。目前《战栗空间》还没有准确的发

2013-12-10

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《死亡空间4》? EA表示仍然对该系列充满信心
EA在近日的言论很有可能表示《死亡空间3》不会是系列的最后一作。2月发售的《死亡空间3》低于预期的销售额让媒体在3月的时候纷纷推测《死亡空间4》已经被取消。而EA也没有直接否认这些推测,只有一家媒体声称接到了EA的正式否认。而在48小时候后,想来直言不讳的EA高管Peter Moore在网上直接攻击了这些报道,但是仍然没有对这个游戏系列的命运做出直接的说明。但是现在,EA已经重拾对这个系列的自信,但是一款新作目前看起来还有一段距离。EA高管Frank Gibeau今日在一个采访中问及这个系列的开发状况时回应说:“这个系列并没有被放弃。我在目前不会宣布任何消息,但是我可以说游戏的三部曲都非常成功,所以我们对这个系列仍然有自信。”“对于一个大公司来说,同时开发太多项目是一件很愚蠢

2013-08-28

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梦想微评测《死亡空间3》 论当今的恐怖之最!
浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳?而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。本期话题《死亡空间3》:“谁才是当今的恐怖之最?”感谢由梦想电玩社带来的本期评测:http://www.nd15.com/bbs/read.php?tid=81351

2013-08-27

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EA表示未来可能会制作《死亡空间4》不过不是现在
目前,EA否认他们正在制作一款新的《死亡空间》游戏,但是没有否认在未来制作该系列新作的可能性。EA Labels的总裁Frank Gibeau表示他本人对于这个系列的质量和走向都非常满意。《死亡空间》系列已经开发了3款游戏,每一款的质量都非常好。但是,EA对《死亡空间3》的销售额目标为500万份,但是看来没有达到。在一次采访中,Gibeau表示“我们明白很多人喜欢这个系列。每一款游戏都让这个系列的粉丝在增加。而《死亡空间3》是在第3代主机时代末期推出的,同时发布的大作有很多,比如《古墓丽影》,《生化奇兵:无限》等。但是总体的销售额都不是很高。”“尽管我们对于这个系列的走向和质量都很满意,我们目前没有新作要公布。但是这是一个我们非常喜欢的系列,所以没有理由我们不去继续开发。&r

2013-06-23

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《死亡空间3:觉醒》 DLC欧美英文版PS3版
  • 类型:射击游戏
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:1.10GB
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